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前幾天看了網遊排行榜,前十名幾乎被騰訊霸佔了,像地下城與勇士。穿越火線。扣扣飛車,尤其是英雄聯盟最火,但都是代理韓國網遊,試圖挑戰地下城與勇士,穿越火線英雄聯盟的諸多遊戲,都以慘敗告終,回到題目,為什麼國內沒有一款遊戲風靡全國甚至世界呢?
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回覆列表
  • 1 # 啷兒裡格朗

    我想知道怎麼火?任務、跑環、VIP、首充、翅膀等等前篇一律。遊戲不公平,花錢就能很牛逼。看看魔獸就比較平衡,還有除了尼瑪武俠就是神話沒有什麼創意了。除了做任務,然後我不知道幹什麼了

  • 2 # 天藍色的北極星

    現在遊戲趨勢,單機和網遊的界限越來越模糊,但從大部分世界級優秀網遊都少不了之前的單機遊戲鋪墊(EVE那個叫好不叫坐的妖孽除外),例如魔獸世界,雖然它廉頗老矣。魔獸爭霸1奠定了他的基礎,魔獸爭霸2加入了極其龐大的世界觀,魔獸爭霸3充實了這一整個故事,並讓這一個系列進入巔峰時期。然後推出的魔獸世界,如果沒有這一切之前的鋪墊和基礎wow十年前就完了。好了我們衍生一下。我們失去了遊戲黃金十年,就說我的理解。小弟我小學時期魂鬥羅玩的正酣。五年級以後整個風氣變了,電子海洛因,毀童年,玩物喪志種種詞彙襲來。六年級接觸電腦,在第一波衝擊下沒倒下的遊戲製作者們堅持開發出了優秀可以說能與世界大作匹敵的遊戲。就說說我們的中國產大作三國群英 仙劍 軒轅劍 直至流星蝴蝶劍。然後呢?沒有然後了。都他媽絕跡了。同時期的歐美日本廠家出了多少高質量作品,培養多少優秀的製作人。那麼問題出在哪?

    1當時國家政策定型了這個產業(現在改了以後會越來越好)。

    3資本的介入,資本介入本不是壞事,讓開發者能享有更多資源,更多資金,能開發更好的東西更好的作品。但是投資方懂遊戲嗎?投資方在意這個作品的品質嗎?。大部分都不懂,且不在意。只是在意成本回收時間,短期能榨取多少利益。更有甚者干預開發者。(導致大量出現頁遊,手遊暴利,低質量,存活週期短撈一筆繼續第二筆的節奏,而且整個遊戲開發風氣越來越差)

    4心態,資本的逐利本不錯,但是初心變了結果也變了。國內運營商都是心理學大師,洞悉著人性的弱點以及需求。征途的爆紅,史玉柱的一夜翻身。看似成功的商業案例遺害了未來的產業。

    5分級制度,當我們跳出這個產業環顧四周時候,同為出版,動漫也差不多。都面臨以上一樣的問題。區別在於現在不缺好中國產動漫,秦時明月,拔魁這些佼佼者,用心的優秀作品為何不能出現在各大衛視。反而羊,熊那種東西大行其道。廣電,出版,文化思路也該變換,也該年輕化了(做好了分級制度整個文化行業會更好更快的發展)

    6發售平臺,給一個優秀的製作團隊一個展示的平臺,盈利的平臺。(騰訊一生黑盜版了一輩子現在好意思開口說做正版,呸不要臉還搞steam。老子怎麼也不去你tgp買東西)

    7盜版監管,這個問題馬上就要解決了(沒看見現在聽歌都要錢了)

    一個真正的大作是可持續營收,未來能帶來巨大利益,贏得玩家更好口碑的。巨大的ip效應,周邊電影動漫書籍都能帶來預期外的收穫。望國內的開發者們不忘初心,因為中國現在不缺人才,不缺技術,更不缺資金,絕對不缺的好故事好劇本。早日造出世界級的三A大作,也出幾個世界級的工作室。加油中國文化,中國遊戲。

    遊戲敘述一個故事往往比電影更深入人心,中國文化的未來在你們手裡。

  • 3 # 天天看房

    解讀遊戲,品味生活,大家好,我是良人。

    不久前我也曾經回答過同類型的問題,問的大體都差不多,總的就一個意思:中國產網遊為啥不能走出國門,火遍世界?今天小良給大家總結一下中國產網遊不能火起來的原因,客官請往下看。

    中國產網遊型別的定格

    中國中國產網遊發展直至現在,市面上大多還都是傳統的RPG類網遊,而且千篇一律!遊戲模式無非是做主線-刷怪-刷副本-打BOSS,遊戲模式太固化!完全沒有新意,導致玩家們玩一千種中國產RPG網遊都感覺是在玩同一個遊戲,這還是中國玩家,更別提外國玩家了!RPG網遊逐漸沒落,RPG網遊設計者不從根本上找原因,只著重表面,完善畫質,是,畫質在網遊中非常重要,但是如果你只是改變外表,不從內在改變,終究只是一個“花瓶”!

    遊戲主題題材限制

    中華文明五千年,泱泱大國,千百年來不知道鑄造了多少個神話故事,現在的網遊題材大多都是仙俠、武俠型別的。從早年的夢幻西遊,天龍八部到現在逆水寒、鎮魔曲等等,題材不是武俠就是仙俠,毫無新穎可言!

    外來遊戲市場擠壓

    近幾年最火的遊戲不在乎英雄聯盟和絕地求生了,這兩款遊戲分別來自美國拳頭和藍洞,沒有一箇中國產的!兩款網遊遊戲模式新穎,遊戲多樣化,大大吸引了玩家們進行遊戲。在網遊玩家被大量分流的情況下,中國產RPG類遊戲生存環境堪危!!沒有玩家,遊戲設計做的再好也不會火起來。

    針對中國產網遊這個問題,以上就是我的全部觀點,大家認為不會火起來的原因是什麼呢?

  • 4 # 智車哥

    本人認為,可以從三個方面分析:時間、技術、環境。 第一點,時間問題。時間問題包含兩個方面:遊戲製作時間和盈利時間。中國產網遊的製作時間很短,原創度也不夠,基本是拿國外的模型改改就宣傳上市圈錢。遊戲玩家也不傻,在面對國外精良的遊戲製作面前,中國產遊戲毫無競爭力。中國產快餐遊戲的氛圍下,把快速盈利作為遊戲考核要素,雞還沒有長大就被宰了,各種坑隊友。遊戲製作成本低,死了一個,再開發就行了,這也是中國產網遊粗製濫造的原因。 第二點,技術問題,中國產網遊的技術全部來源國外,技術本身水平就不好,現在還受制於人,想出好的產品就更難了。第三點,環境問題,在中國目前的人文環境下,基本沒戲。中國目前充斥著“拿來主義”和“外國的月亮就是圓”思潮,遊戲自行開發成本太高,風險不可控,抄襲的風險最低,但質量不敢恭維。還有一點就是,華人對自己人要求非常苛刻,一點問題都要上綱上線,零容忍;對國外的問題就無比的寬容,一言難盡。中國產加油吧。

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