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不可否認,一個遊戲上了一個公共平臺,就會得到傳播,同時也會受到較大的爭議。就比如該遊戲中固定的狼人殺遊戲環節,按照正常的遊戲環節,在遊戲過程中,每位玩家應該按照順序來陳述,不應該過多地討論。但是在《飯局的誘惑》中,每位玩家卻可以討論,時間限制也不足,這是否是對狼人殺遊戲制度的一種破壞呢?
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回覆列表
  • 1 # 徐相輕

    首先肯定是普及大於破壞,連大家都不知道有這個遊戲那麼又何談普及呢?所以要先普及。

    我這說下玩狼人殺的小竅門,一半就 針對狼人相反的陣營來說,第一輪夜晚殺人很重要,你要觀察 那2個人是最會玩狼人殺或者是老手的,我們來個逆向思維,一般 第一輪是個新玩家被殺 而那些老手安然無事 就說明很大可能狼人是這幾個老手,老手玩長了當狼人就很會偽裝第一輪結束時的辯論 他可以不說話裝無辜也可能轉移大家注意力。如果知道規則的玩家 成為狼人的話 那麼第一輪晚上 他們會選擇把最會玩的那個殺掉,因為老手可以引領怎個局面 所以當你是狼人的時候先要把相對於狼人威脅最大的那個老玩家幹掉。

    好了,天黑請閉眼,夜深了 ,狼人在那裡?狼人 請睜眼,說 今晚你們要殺誰? 是他……是她嗎?嗷嗷嗷~嗷嗷嗷

  • 2 # 方糖文庫

    個人覺得,破壞了規則會導致遊戲的樂趣型缺失。

    發言順序也是一個非常重要的考量標準,另外很多發言也是要考慮誰可以反駁,誰不可以反駁。有時候,可能我先發言就成立了,但是因為後發言被屈死了……抗推了。

    但要說普及,還是有著積極的作用了,至少讓很多隻看綜藝的朋友知道了這種桌遊的形式。

    這遊戲不是一個對吵遊戲……不過你愣訂這樣的規則,也沒啥,個人偏好吧,還是喜歡不能插嘴的。

    比如有一次hold住姐,9個人的局面,女巫2個晚上不開解藥,最後在可以毒一狼有希望贏的情況下,救了一民……

    還有大王被殺,是個民,她說自己預言家,查殺了沈騰……結果沈騰竟然是真預言家,這完全沒邏輯啊。

    類似情況太多,顏如晶開始還行,後來各種看不清形式,馬東也類似。

    所以在女巫,獵人,預言家三神的情況下,基本每盤都是狼贏,因為女巫的藥總是不開浪費,獵人總是瞎帶人,預言家從來不跳,狼人悍跳了也不言語,就讓狼人推人……

    這個局女巫玩不好,可是真的傷。

  • 3 # 人參果哈哈哈

    破壞談不上吧!這就好比麻將每個地方的玩法不一樣你能說是破壞嗎?

    再說對遊戲的普及那是一定起到作用的開始這遊戲我也看過感覺挺無聊的,後來看飯局的誘惑那麼多明星才看的時間長了感覺遊戲還可以。在說了飯局的誘惑算是訪談節目,沒期都會請嘉賓,遊戲太慢就會讓觀眾感覺嘉賓玩的很爛節目效果就不好了吧!

  • 4 # 除卻巫山57564327

    破壞大於普及,規則的變化也要分幾種,小規則變化可以因人而異,但核心規則決不能更改,什麼是核心規則?申屠說過狼人殺(面殺)是個聽發言的遊戲。和發言相關的規則就顯得尤為重要,比如發言順序(別人發言時,不能插話,甚至不能發出太多的聲音,比如笑)和發言內容的限定(貼臉,新手常犯,老玩家很無奈的行為)。這些規則任一被改變或者刪除都相當影響遊戲的平衡。由於電視的傳播能力大大高於民間的傳播,一旦錯誤的規則被更多人接受,就從根本上違背了遊戲創作者的本意,更不用談對遊戲作者尊不尊重的問題了。

  • 5 # 二元方程

    個人感覺利大於弊。很久以前玩過網頁版天黑請閉眼,剛開始以為狼人殺跟那差不多,後來發現規矩那麼多啊,再後來看了幾局正規遊戲影片,才發現其實規矩不算多,只怪自己心眼太少。所以從推廣角度來說,肯定是有積極作用。…………至於對規則的破壞,只能說狼人殺規則也不是從誕生之初就這麼詳盡的。因地制宜因人而異,為了提高嘉賓參與度和節目觀賞性,發展出綜藝版專屬規則也沒什麼不好吧。正規局是場上玩家樂在其中,綜藝局是場外觀眾的吐槽盛典。以點選率來算,綜藝局肯定受眾更廣,推廣力度更大。完全不必擔心會摧毀原版規則,不信請看真男2,妖蛾子辣麼多,官方、軍方也沒半路叫停過!

  • 6 # MoriartyStark

    由於這節目的普及率,會讓很多人覺得狼人殺就是這麼玩的,然後自己去桌遊吧進行遊戲的時候就會使用錯誤的規則,還會因此跟人家爭吵,上面有個回答的說的不錯,規則微調是可以,核心規則不能破壞。麻將各地規則不同,但核心的規則總是沒變的

  • 7 # 一招媒體

    一招報道 5月18日,米未傳媒在京首發音影片社交APP《飯局狼人殺》,該產品是米未傳媒出品的網綜節目《飯局的誘惑》官方唯一APP。《飯局狼人殺》從根本上承襲《飯局的誘惑》一貫的娛樂精神,產品將節目同規則的狼人殺遊戲帶到線上,為廣大節目迷以及遊戲愛好者提供有趣的音影片社交新玩法。

    在馬東看來,一個好的遊戲產品必然帶有先天的社交屬性,而一個社交群體往往需要透過一個遊戲產品或者一個儀式感、形式感,建立更強大的內部戲劇關係,去勾連說話人的情感,產生身份認同和情感共鳴。

    “生產快樂的內容,聚集快樂的粉絲”,《飯局狼人殺》APP產品負責人胡天宇這樣解釋這款產品的設計理念。產品因《飯局的誘惑》衍生而生,終極目標是承載米未傳媒內容生態的粉絲,成為米未的粉絲社群。

    此番馬東“殺入”社交媒體,是否會帶來怎樣新的衝擊與變化,我們可以持續觀望。

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