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  • 1 # 青空動漫社

    我個人覺得動態漫畫就是一個。。。粗糙一點的動畫。

    不論拍攝物件是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫(來自百度百科)

    這確實是一個低成本的“動畫化”的方法,門檻確實低了,可能會有更多的人進入這個圈子甚至行業,但是,也不妨礙有些自命不凡的250去攪和。

    至於是不是利大於弊這個要從不同作品的角度來看。

    對於條漫這種主要依賴段子以及各種分割情景的作品來說,個人認為就算改編成動態漫也沒什麼不妥。 因為對於觀眾來說,這種動漫的趣味性集中在段子上,只要能將段子完整且有趣的表現出來,形式其實是無所謂的。

    但是對於一個劇情類的小說或者漫畫而言,如果動畫本身需要大量的分鏡描寫、劇情描寫以及特效加成等,那當然不適宜改編成動態漫。

    我們一直說國漫崛起國漫崛起,說了這些年,國漫還在崛起。在我看來主要原因就是產量不足。

    我們都知道,任何一個行業,真正要發展起來,一定是要資本大量進場,而後商品要足夠多,讓使用者有足夠多的選擇,這樣這個行業才算成功。

    現在的情況是,我們的商業動畫有,也有幾部不錯的,但是基數不足,生產商也不夠多,那哪怕時不時出一兩部佳作,對於行業來說也是沒什麼用處的。

    我們作為觀眾,我們也希望動畫公司多多嘗試動畫,而不要隨便用動態漫就代替了。

    因為這本身也是促進行業發展的必備經

  • 2 # 振衣振翼

    動態漫畫的話我覺得主要有兩個特點:

    1.製作比傳統動畫簡單。

    2.對漫畫的還原度高。

    從這兩個特點出發我們可以看到兩方面的利弊:

    1.利:因為其製作簡單,成本相對低,便於大規模的漫畫作品改成動態漫畫,一定程度上滿足觀眾對作品的需求。

    弊:製作簡單決定了其製作粗糙的特徵,播放畫面的吸引力難以滿足觀眾中高層次的動畫享受需求。而且動態漫畫在一定程度上會拉低動漫欣賞的水準,如果市場上大量充斥著動態漫畫還會衝擊動畫製作者的發展前景,某些程度上防礙動畫製作水準的提升。

    2.利:動態漫畫直接取材於原作漫畫,對原作的場景、光亮、氛圍、人物形象等方面幾乎一致,很好地儲存了原作的特色。

    弊:由於其高度的還原性,難以像動畫那樣對原作進行適合動畫表現的改編,畫面流暢性更是短板,整體看起來過於死板。

  • 3 # 樂娛啟示錄

    應該說利大於弊?也算是一種產業妥協的產品。

    填補動畫製作週期長投入大的問題,豐富動畫的內容資源庫

    相對於動畫來說,動態漫製作費用低,週期短,可以快速的形成內容量(內容時長)。相對於漫畫來說,動態漫增加了動作、特效、配音和配樂,讓作品更加生動,給一部分不願意看漫畫的朋友提供便利。

    而對於影片平臺來說,快速的豐富內容是一個重要的極點,所以動態漫可以快速的豐富內容,雖然內容質量差一點。

    對於版權方來說,做動畫的投入成本太高,往往需要平臺投資和機構投資才能實現,這也使很多版權方望而卻步。而動態漫的投入小,如果內容質量和製作質量跟得上,還能夠透過平臺播放回本,所以就為版權方的Ip延伸提供了機會。如果熱度持續增加,就有機會製作動畫或者影視化改編。

    弊端當然也存在,粗製劣造的動態漫無疑對IP方和觀眾是一種傷害,而動態漫成本的限制,又使這類作品無法達到很高的製作水平,其中的取捨是個需要考慮的問題。

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