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1 # 球門
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2 # 莫雷爾的佈道壇
本質上說兩者只是遊戲機制有類似的地方,但完全是不同領域的遊戲。
首先解釋一下兩者的血脈傳承。威世智的萬智牌(MtG)誕生於1993年,是同類遊戲的祖師爺。而暴雪在推出了魔獸世界後,打算順便出一些桌面和卡牌遊戲,所以找到了老牌的卡牌公司上甲板(Upper Deck),於2006年推出了魔獸世界的卡牌遊戲(WoWTCG),WoWTCG繼承了萬智牌的大部分機制,例如回合結構、法術力體系、堆疊、召喚生物等等,同時它也有自己的創新,例如資源牌、英雄、裝備、任務牌等等。
暴雪在2010年把WoWTCG的代理權從上甲板轉移給了卡牌客(Cryptozoic Entertainment),但此時暴雪內部已經在秘密開發一款數字版的卡牌遊戲,這款遊戲就是爐石傳說,2013年爐石上線前,暴雪終止了實體卡牌遊戲的授權。
爐石傳說大致上是WoWTCG的進一步簡化版——60張的套牌規模被壓縮到30張,資源牌被取消,改為按回合自動增長的法力水晶,堆疊被取消,墳墓場被取消。
當然因為電子版的特性,爐石傳說也有一些傳統卡牌做不到的東西,例如隨機生成卡牌、衍生物迴歸手牌或洗入牌庫等等。
如果說要評價萬智牌和爐石傳說哪個更好,那就要看如何定義“好”了。
如果說從普及性來說,爐石傳說遠遠好於萬智牌。爐石傳說幾分鐘就能學會,有一臺能上網的智慧手機就能玩,幾分鐘就能玩一局。萬智牌則主要靠牌店線下游戲,或者玩線上版的Magic Online,但受眾面不大。
如果從遊戲性來說,萬智牌遠遠好於爐石傳說。別的不說,爐石傳說基本上只有在本方回合內有操作,對方回合最多用奧秘等待被觸發。而萬智牌存在堆疊結算機制,幾乎在任何階段雙方都可能響應對方的技能,見招拆招——大致相當於回合制遊戲和即時制遊戲的操作量差別。
如果從成本上來說,理論上爐石傳說可以免費玩,每天做日常,開卡包,用奧術之塵合成都可以玩下去(當然了人民幣玩家體驗會更好),但萬智牌實體牌必須花錢(雖然視賽制不同成本會有差別)。
如果考慮遊戲之外的因素,萬智牌本身還有實體收藏品的屬性,有閃卡,有各種珍稀絕版卡牌,如果不玩了也可以作為收藏品或賣二手。但爐石傳說中的消費是一次性的,賬號還是實名的。
簡單總結一下:
爐石傳說雖然是在傳統的實體卡牌遊戲上發展起來的,但是它也有自己獨特的地方:犧牲了遊戲性和競技性,換來了易上手、高速度、高普及度的屬性。兩個遊戲各有特點,玩家可以根據自己的偏好來選擇。
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3 # 遊戲故事會
嚴格來說,很難說哪部遊戲更好,畢竟關公戰秦瓊,怎麼比得了呢?
這幾款遊戲,除了都是卡牌遊戲外,其運營風格,遊戲模式,都是天與地一般質的不同,並不好比較。
首先,爐石傳說是一個網路遊戲,而且是一個不可交易的網遊,玩家們得到新卡牌的方式是透過購買卡包,或是拆除不需要的單卡獲得粉塵後再合成的方式。而遊戲的速度也簡單直接,更加迅捷,這樣多少是受到了暴雪主打碎片時間,隨時能來一局的觀念影響。
而萬智牌,更多的專注於實體紙質卡牌的對戰體驗。玩家之間可以交易,所以得到新卡牌的辦法除了直接買包,還多了一個RMB交易,當然,哪種更便宜怕是不太好說了,噗。
爐石傳說和萬智牌最大的的不同,恐怕在於複雜程度上,爐石是一個好上手難精通的遊戲,這也符合當代玩家群體的需求,而萬智牌,受到其悠久歷史的影響,是一個相對難上手,更難精通的遊戲,遊戲機制非常複雜,卡池之大讓人咋舌,畢竟萬智牌已經出了25年了,按輩分來算,怕是已經是上古神獸級別了。
下面拿一張卡牌舉個例子:
這張是萬智牌中的“旅法師”,相對於爐石並沒有類似的概念,強行類比的話,可能和能替換英雄技能的大王類似吧,光是技能就有好幾個,每一個技能的文字敘述又這麼長,這多多少少也可以說明萬智牌這個遊戲的複雜程度,確實是有點反人類了。
不過就是這種複雜的遊戲機制,反人類的卡地爆地體驗(萬智牌的法術力不是自動加的),卻讓數以百萬級的玩家好像上了癮一般被這個遊戲牢牢吸引,不得不說,現在的玩家多少有點斯德哥爾摩綜合症了。
不多說了,我要去左手一盤爐石,右手一盤MTGA過過癮了。
回覆列表
這張網傳的神圖能看出爐石和萬智牌和甚至遊戲王的差別吧。
1.不能說那個更好,都是同類型的遊戲,也許你可以說爐石現在沒有萬智牌的操作複雜,但是爐石也慢慢的開始套路多了起來,比如最新一期的逗魚時刻,德魯伊一費硬幣啟用上巴內斯,戰吼召喚av娜,再用啟用,由於av娜效果召喚出了死亡之翼。一費召喚死亡之翼,這是爐石以前沒有過的套路,所以說,在爐石不斷的創新之後,機制也會有很多奇妙的改變。
2.萬智牌(Magic The Gathering)是於1993年由
美國
數學教授理查·加菲
設計,並經由威世智
(Wizards Of The Coast)公司發行的世界上第一款集換式卡牌對戰遊戲。經歷了這麼多年,新生的爐石當然不能和他相比,像卡牌遊戲都是越做越繁瑣,越做越精華。3.萬智牌有實體卡牌,但是爐石走向實體卡牌是不可能了,就算現在某寶盜版在賣,玩下來肯定非常累,爐石更多的樂趣體現在隨機。你說說光一個發現機制,25仔骰子...各種不方便。所以,爐石應只能屬於網遊集換式了,但是萬智牌流行與線下,一張牌比如黑蓮花,都能賣出很高的收益。
總體來說,從遊戲內的機制來說,萬智牌肯定是老大哥了,第一個吃螃蟹的人無法撼動。也是希望爐石能越做越好吧,不要愧對玩家的一份卡牌夢。