我一個資深的fps遊戲發燒友,從最初的雷神之錘開始玩射擊類遊戲,到99年開始在電腦室接觸到cs反恐精英,練過戰隊拿過獎金!
一路玩過來,吃雞是我覺得玩過的最好玩的fps之一,它吸引我的地方在於公平和隨機性!
每個人都是一雙拳頭和一個腰帶的裝備,很公平,你開始能拿到什麼裝備是不知道的,(也許你進一間房就畢業,也許你進了幾間房什麼都沒有,當然,那種開科技的孤兒不算人),就是你滿配了,技術很好,你能否吃雞還得看圈子怎麼刷?這其中充滿了樂趣!這是絕地求生這款遊戲真正的魅力之所在!還有那種很真實的槍械射擊感,讓無數射擊遊戲愛好者痴迷不已,提升自己技術,從100個人中脫穎而出成為最後的倖存者,那種滿足感,都使得吃雞遊戲的魅力十足!
至於手遊的模仿和山寨版,其實個人觀點,對新手的要求降低了(端遊你沒有基礎,前100個小時遊戲體驗是非常差的),很多降低難度的設定吸引了大量的玩家,可對於我來說,真的感覺從成年遊戲變成小孩遊戲的落差,而且我是一個非面板愛好者,對那些花裡胡哨的東西沒啥感覺,烤雞這種道具對我一點吸引力都沒有!你要體驗烤雞什麼的大把多生存類遊戲可以做到,體驗還更佳呢!
我的觀點,這種道具對於吃雞遊戲的核心魅力並沒有什麼幫助,就是哄哄小孩子和圈錢的道具,很無聊,沒有啥意思!題主對於吃雞遊戲的理解可能和我們這些fps遊戲骨灰級玩家不太一樣!(沒有啥對錯)
我一個資深的fps遊戲發燒友,從最初的雷神之錘開始玩射擊類遊戲,到99年開始在電腦室接觸到cs反恐精英,練過戰隊拿過獎金!
一路玩過來,吃雞是我覺得玩過的最好玩的fps之一,它吸引我的地方在於公平和隨機性!
每個人都是一雙拳頭和一個腰帶的裝備,很公平,你開始能拿到什麼裝備是不知道的,(也許你進一間房就畢業,也許你進了幾間房什麼都沒有,當然,那種開科技的孤兒不算人),就是你滿配了,技術很好,你能否吃雞還得看圈子怎麼刷?這其中充滿了樂趣!這是絕地求生這款遊戲真正的魅力之所在!還有那種很真實的槍械射擊感,讓無數射擊遊戲愛好者痴迷不已,提升自己技術,從100個人中脫穎而出成為最後的倖存者,那種滿足感,都使得吃雞遊戲的魅力十足!
至於手遊的模仿和山寨版,其實個人觀點,對新手的要求降低了(端遊你沒有基礎,前100個小時遊戲體驗是非常差的),很多降低難度的設定吸引了大量的玩家,可對於我來說,真的感覺從成年遊戲變成小孩遊戲的落差,而且我是一個非面板愛好者,對那些花裡胡哨的東西沒啥感覺,烤雞這種道具對我一點吸引力都沒有!你要體驗烤雞什麼的大把多生存類遊戲可以做到,體驗還更佳呢!
我的觀點,這種道具對於吃雞遊戲的核心魅力並沒有什麼幫助,就是哄哄小孩子和圈錢的道具,很無聊,沒有啥意思!題主對於吃雞遊戲的理解可能和我們這些fps遊戲骨灰級玩家不太一樣!(沒有啥對錯)