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1 # 沉寂山楓
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2 # 紫鵲東飛本無心
體驗了2天,現在升級到26級了,沒花一分錢想看看能不能玩下去,火力9000多,沒有S級武器, A級紫武都沒有,挺慘的。不過還是玩出了些樂趣,比如主劇情的每一個關卡還是不錯的,沒有好的裝備拿不了3星通關,將就娛樂一下。等級提升以後,解鎖了很多新玩法,日常模式,競技模式等等,這款遊戲的天平系統還是不錯的,進入競技模式的排位也好、3v3也好,都能體現技術黨的優勢,特別是3v3的那個佔領爭奪我覺得很有意思,雙方爭奪地圖中的一個點 時間長的一方獲勝 地圖中有一些加血,加防禦和攻擊的資源也可以爭奪,操作熟練的玩家更佔優;排位模式的獎勵非常高,段位高能獲得豐厚的鑽石獎勵,這是充值才能擁有的好東西啊!目前來看,這款遊戲我還將繼續體驗下去。
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3 # TASTER科技
TASTER有趣
我原本以為很簡單,可以秀操作的,結果低估了天美的腦洞
大佬們下午好~
相信大家一定玩過魂鬥羅,這款經典的遊戲很久之前就聽說要被騰訊“改造”,我也充滿了期待,並且早早的預約了。
今天TX也發了簡訊,說魂鬥羅測試了:
懷著兒時的天真無邪,我再一次就大王卡後相信了騰訊,默默地下載了這款遊戲,我以為就是畫面的修改,把魂鬥羅變得更現代化一些。
結果下載時我發現這貨竟然500M+
好吧,那我就試玩一下:
剛進入就看到了一個熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,這個工作室還有一個大作:王者榮耀。
首先是劇情,忘了截圖,總之動畫還不錯,這裡著重講講有哪些變化吧!
雖然是個不刪檔測試,當時TX還是早早的上線了充值系統,而整個主介面也表明了這個遊戲並不簡單:
看到競技和擂臺了嘛?說明玩家是可以互毆的,對於一個橫版動作遊戲的互毆,裝備和屬性是最重要的,根據DNF原理,這個遊戲如果沒錢...
沒錢玩你mb
當然剛好我截圖的時候在左下角有個小喇叭的話挺好:
好好好,畢竟我這文章也是要往企鵝平臺發的,也要談談優點,首先看一下過場動畫,真的不錯:
這是新手引導中的打boss:
移植到了手機上,左邊是上下左右,右邊是技能,你肯定問,不應該是武器嗎?不不不,是技能,等會你就知道為什麼這麼說了。
當我透過新手引導,出現獎勵結算時,我看到了什麼?
英雄碎片?我想起了農藥,想起了垃圾崩壞,想起了累計碎片換英雄的日子。
然後進入劇情模式,剛進去的時候告訴我要選擇一個人物,我才知道我的世界觀是多麼的渺小:
左邊那麼多人物,而且分了等級:A級女武神,S級bug等等,右邊還有各種屬性,右下還有技能和覺醒....如果沒錢怎麼打擂臺?
然後還有一關我才知道有機甲模式:
當然最熟悉的介面就是這個:
我心裡不斷湧現各種詞:N分鐘後可以免費抽獎....火麒麟....
那麼問題來了,如果才能武器好呢?
玩貪吃蛇去了...
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4 # 心影水
一直知道騰訊遊戲坑很深,上一個騰訊遊戲玩的是天天消除。這次看到魂鬥羅勾起了兒時的記憶。一衝動,下載弄了個首充。斷斷續續玩了三章多一點劇情吧,光一個武器要升級強化先忍了,畢竟射擊遊戲嘛,想著攢一波1680鑽抽一次武器。各種PK 類似moba的模式也忍了,就當收集強化材料的選擇多一些。等到看到還能裝備防具的時候,果斷解除安裝了。6塊錢就當買個情懷吧,畢竟聽了幾回BGM。就怪自己太傻,竟然對騰訊還抱有幻想。
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5 # 彼得潘丶J
沒有不充錢的手遊,愛充充,不充也照樣可以玩,有技術,小刀也能打得過手槍,而且這遊戲PVP是有天平系統的,不要說氪金手遊就是垃圾,這是個病態的想法,不給土豪氪金,廠商拿什麼給你開發遊戲,個人覺得這遊戲真的不錯
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6 # 哪是剎車
我玩了5天了,先不說他坑的地方,先說好的吧… 手感方面還是可以的,關卡也很多,不至於一下就搞完了,角色和武器豐富,選擇略多,好了…就這些,下面說坑…
養成元素:天美無疑是把這個元素深入到了遊戲中的每一個角落,角色、技能、武器、夥伴等都需要養成,用什麼養成?時間或錢唄~感覺是滿滿的惡意…
pvp元素:目前3萬戰力,打到銀1實在是升不上去了,經常被別人一套擼掉半管… 而自己的攻擊好像只能給對手撓癢…這實力差距的也太大了,也許是人家花了更多的錢來養自己的角色吧。而降回銀2後又可以去虐別人(難道是ai?)不知道有沒有對pvp做均衡,但我想 如果不多投點錢的話,想上升是蠻難的。或者你慢慢玩,等大神們都玩膩了你就靠前了(可能麼?)。
收集元素:碎片模式無疑影響了整一代遊戲,這遊戲裡任何物品都有一堆碎片要收集。而商店裡一般就2個一組在賣,一天只能買一回…價格就不說了,當前手遊的市場幾乎被碎片的概念統治。實在有厭倦收集碎片的過程了。而這些東西出現在一個動作射擊遊戲裡。你很快就會發現,你技術再牛、手再快都彌補不了戰力上的弱勢。
動作元素:這遊戲在pvp中還是稍吃操作的,pve嘛,其實你很快就能發現,只要戰力明顯超出地圖的要求,基本可以橫行無忌,但弱戰力明顯低了,只能給怪撓癢… 最明顯的是在無盡模式中,我目前打到25關,基本上22關前可以開自動,消耗不大,但23關開始戰力差距開始出來了,25關磨死boss,到了26關從背後殺個盾兵就費老勁了,最終被小兵痛歐。
可以說這個遊戲動作素並不是太重要,只要你戰力夠了,大多數pve可以橫著走,戰力略差(5%以內),可忙靠操作彌補,戰力差個10%以上,基本上就輪到怪來刷你了…隨便你操作再華麗~都打不痛怪哎…
吐完了,等天美改進吧…雖然不太可能
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7 # 奶茶店黃了
評價談不上,說說玩過以後的體驗吧。升到20級以後,戰鬥力就明顯感覺不夠了,刷圖吃力了。自然,也就說你該氪金了。打著情懷牌,說白了還是圈錢得。以前打魂鬥羅一條命可以全程通關,這個你試試。而且這個還有pvp模式,你不氪金戰鬥力不高,就pk不過別人。玩到22級刪除了。
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8 # 夜之嫻
沒錢玩尼瑪
藉著魂頭羅的名頭弄得卡牌遊戲
魂鬥羅的的精髓一點沒有,你只要武力值強你就站樁射擊,別談什麼技術
這遊戲就是要花錢,這個真不是技術能改變的,比如故事模式你技術牛武力低保證打老闆自己不死但是規定時間內還是完不成。
其他的競技就更別談了。
另外比如部落衝突用時間可以補償金錢的差距,但這個遊戲不可能,你非人永遠也沒辦法或者非常難得到S級武器,即使得到也難升星,戰力就別想抗衡了。
因此這個遊戲只適合人民幣玩家,真心不適合有情懷或者想玩魂鬥羅遊戲的玩家。
簡而言之垃圾遊戲,已刪
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9 # 老四解說
早年刀塔傳奇的模式,只不過一個卡牌,一個橫版通關。情懷一般能消費1年左右。2018年中旬,這遊戲基本就差不多了。
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10 # 啊啊哈利路亞
玩了65天 84級38萬5000火力 深有體會 目前主副武器已經六星紫A 改造點滿 然而還沒同級同階三星橙武火力高 不充錢就別想去攀比火力 我也只能在我們區競技榜掌控雷電了 前十五個號都是我打的 第一也是我 其他裝備問題火力問題的太多了 難得打字 總之就是沒錢就別想去攀比 當養成遊戲就好了 屯鑽石屯個兩三萬鑽石可以幸運射擊得橙槍 你總會橙武器 只是時間問題
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11 # NGA玩家社群
對於《魂鬥羅》的印象還停留在小時候玩的紅白機上,當時是真的覺得好玩啊,沉迷其中無法自拔。
而這款手遊,《魂鬥羅:歸來》延續老版魂鬥羅的經典玩法:橫版射擊。玩家使用者透過手機虛擬搖桿操作,在遊戲中可以選擇不同武器,不同英雄角色,進行不同模式的冒險體驗。玩家可以體驗劇情章節,也可以參加無盡挑戰和BOSS挑戰,還可以組隊體驗2人闖關,以及互相進行1V1、3V3的PVP對戰等。
遊戲分為強化系統和軍團系統。
透過強化,英雄的技能傷害可以實現提升,需要注意的是,技能強化等級會受到角色等級的限制,無法超越角色等級太多。當指揮官收集到足量的角色碎片後,即可使角色覺醒,再次強化角色屬性,同時解鎖覺醒技能。除此之外,英雄在裝備指定的武器之後,還能夠獲得被動技能,使主動技能擁有更加出色的傷害能力或者附帶擊飛等特殊效果。
軍團是《魂鬥羅:歸來》遊戲中玩家集體經營的組織,需要同時有多位活躍玩家進行維持和升級的同時,也將為玩家帶來buff和福利。軍團資金主要是透過玩家的捐獻和遊戲中的活躍程度來獲得的,只有志同道合,活躍而且協調一致的玩家才能最大限度的獲得軍團帶來的優勢。軍團想要升級和開啟福利,軍團資金是必不可少的要素。
很多人說這個遊戲氪金比較嚴重吧,說實話這種老ip玩的都是一個情懷了,從遊戲性上來說肯定是不如當年的魂鬥羅的,看你願不願意為你的情懷充值了。
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12 # 殤戟
魂鬥羅歸來是2017年6月份開始接觸的一款遊戲,起初看到這款遊戲名字的時候讓我想到了童年和表弟玩小霸王魂鬥羅的那個年代。這款遊戲個人理解主要的核心部分還是任務等級和槍械的升級,但是隨著版本的更新又增加了很多的可玩性,比如說寵物系統,槍魂系統。再vip等級不高的情況下下想快速提升自己賬號的火力等級,可以刷寵物的完美等級一個三完美的A級寵物可以增加10萬的火力。其他的主要還是要靠時間來慢慢提升。有的玩家不充錢排名等級也可以很高,魂鬥羅每天可以完成競技場,刷副本,打擂臺,完成組隊副本、挑戰模式日常任務等,從而獲得所需 金幣鑽石和武器的升級配件。希望以上簡單描述能夠對有興趣的玩家有所幫助
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13 # 正正得負
“上上下下左右左右BA,哇!真的有三十條命誒!” 將《魂鬥羅》最初的畫素畫面搬到手機上,多少顯得有點偷工減料。開啟遊戲給我的第一感覺就是曾經那個畫素戰場變得立體了,遊戲採用2D畫面+3D建模,一切還是那麼的熟悉,畢竟最初魂鬥羅的畫面也是以2D視角呈現的。不過筆者經過長時間遊玩也沒有見到像第二關那樣第三人稱視角的畫面,相比在後期一定會更新進去。本作的遊戲畫面比起FC版有相當大的進化,質量提高了不少。而背景音樂則是把FC版搬過來,讓玩家在玩的時候彷彿又回到了那個坐在電視機前遊玩的童年。
這是偷星貓上的評價
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14 # 逍遙pain
不知不覺已經玩了2年多了,總體感覺不錯,能進入良好等次。優點:1.畫面細膩,人物設計精美,符合大眾審美。2.操作簡單,很快能上手,長時間玩耍也不覺得累。3.各種活動很多,能滿足玩家的需求。4.玩法多樣,在隨玩家自己選擇,可以是職業化的玩法,也可以是休閒化的玩法。缺點:1.遊戲內物品,玩家之間不能交易,不要的只能賣商店。2.遊戲內個別活動設計不合理,比如抽英雄、抽槍,不能聽取玩家的建議。3.遊戲金幣和鑽石的獲取渠道有點少,尤其是金幣奇缺。4.遊戲內有賣廣告的騙子,官方沒有進行封禁。
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15 # kline忘
前期蠻好的 每天登入做任務可以獲得大量金幣 進階也還行 而且有單獨的一命通關和跳樓模式 非常具有挑戰性 後期出了個水下八關 我是真熬不住了 要把所有任務做完得花半天 我就想像以前每天2個小時玩玩 哪能成天把時間耗在這上面
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我也算是遊戲老油條,15年前,那時候沒有電腦,又喜歡遊戲,就去買了個小霸王遊戲機。當時我們一堆小夥伴,天天玩。
說說遊戲吧,魂鬥羅可以說80後90後的回憶,可以說是情懷吧,基本上每個小夥伴都玩過。那種射擊暢快感,至今記憶猶新。
魂鬥羅手遊,出自騰訊,可以說推廣絕對給力。有著情懷做底牌,想來也不會太差,加強更加真實的畫面,更加華麗的技能,體系也更加完善。
但是,我想說實話,為什麼剛出就體現出土豪遊戲的風格,氪金兩個大字我懷疑會壓垮情懷。