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1 # 雲端四國軍棋解說
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2 # 流年Eternal
這個就是個人習慣了,可能您比較習慣使用一些秀的英雄,不太擅長使用無腦流,我也這樣,不太會玩無腦,只能說每個人都擅長不同的操作方式。
站樁輸出英雄並非"站樁",站樁的意思是他的輸出非常的高,不是站著不動就能玩,走A就可以。
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3 # 摸魚必備的遊戲資訊
羿學奇蹟的版本,
你習慣秀的英雄了,
玩站樁總是想著怎麼躲避傷害,
怎麼走位,
怎麼偷輸出,
但是站樁真正的奧義就是,
技高一籌,
所有操作都是對你普攻的不信任,
所有技能都是對你輸出的負加成。
領悟這個你就會玩站樁了。
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4 # 王者榮耀青草
我覺得你的這個問題特別簡單。你用孫尚香馬克公孫離這種帶位移的英雄,完全可以carry。但是如果用到站樁式射手卻開始坑。那只有一種可能性!那就是你的意識還不夠好!
先說射手英雄特點!
我們說這個射手類英雄,都是特別吃發育的,不管站樁不站樁的射手,前期寧可在塔裡猥瑣吃線,也不能死亡,如果你被殺,那很可能意味著你缺了一波兵線,最差的你也少了一個小野豬,而且很可能對方會來你的野區再帶走一隻小鳥野怪。所以如果前期死了幾次,那此消彼長之下你根本打不動對面!
再說你為什麼用位移射手很秀,站樁類射手卻很坑!
其實就是意識問題。假如你用孫尚香馬克公孫離這樣位移型射手,其實在對面來抓你的時候,你並沒有意識到你已經要被圍攻了。但是位移射手可以容錯你的意識問題,也就是即使漏視野要圍殺你的時候,你完全可以直接位移離開了!所以你沒有死亡就意味著有發育!
如果你用站樁類射手,等對面來圍殺你,而你又沒有意識,沒有在小地圖提前觀察對面的動向,等你看到的時候一個閃現根本救不了你了!
總結:所以呀。你這完全就是意識問題,但是這個問題很好解決,在對局的時候經常看小地圖,你要會判斷對面英雄的大致走位方向。這樣下來,你不管用什麼樣的射手你都可以carry啦!
感覺我說的對嗎?對了給我個贊祝福你越來越秀!越來越牛逼!
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5 # 成哥看劇
公孫離、馬可波羅、孫尚香三個射手都有位移,都能夠透過位移來逃脫或是追擊對手,打法比較靈活!但是像后羿、魯班、伽羅、蒙犽等沒有位移技能的射手英雄就不一樣了,身板比較脆,也沒有位移技能,但是並不代表這些英雄不需要走位,玩這類英雄要學會在前期猥瑣發育,多吃經濟,儘快提高自身輸出,在輔助的的保護下安全的輸出,團戰時注意站位和躲避敵方輸出的技能,可以邊走邊A,儘量控制距離,保持遠距離輸出!也可以透過王者榮耀英雄介面瞭解英雄和學習大神的操作和打法,相信你也一定會把這類英雄玩得越來越好的!
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6 # FPS解說小雨
阿離是我最喜歡的一個英雄,沒有之一。她有奇高的上限,完美的機制,讓人只會質疑自己的實力,而非質疑英雄。作為一個玩了一千把阿離的玩家,我依然菜的不行。但看了那麼多影片,我也收穫了一些技巧。
一些阿離玩家必須會的技巧。但這個先放在一邊。我先講一下玩阿離應該是怎樣的一個態度。阿離和貂蟬是很相似的,她們都是舞者,她們的位移既是防禦也是攻擊。對距離和地形的把控也都佔據著核心的位置,可以說是“站樁射手”完完全全的對立面。在高手的手中,阿離是一個刺客,在團戰中用靈動的舞姿,神出鬼沒的身影,打出成噸的傷害,更讓殘血在塔下也不得安寧。這也是阿離的魅力所在。你玩伽羅,80%的時間都是以慫為主,但如果前期結束遊戲,這一場比賽你的快感為0。但阿離不一樣,當你從第一級就升2技能打算換血的時候,遊戲便開始進入你的節奏。所以在上手阿離的時候,請放棄淨化,勇敢地用閃現追擊,放棄防禦,將每一塊金幣都化作利刃。你的每一次死亡都是在為下一位對手挖土。
(此原則僅限匹配練英雄)必備技巧如下:1塔下反推1技能飛過去,閃現到敵人身後,3技能把敵人往塔下面推。這個時候敵人會很慌張,此時看情況判斷1)原地不動,2)用1技能返回塔下,3)用2技能防禦或攻擊。如果敵人在敵方塔下,這個技巧同樣奏效,可以配合輔助滿血擊殺。2出其不意的2技能阿離講究一個出其不意,但以2技能開頭最為隱蔽。22a3a3a1a1a 是理想化的最大傷害連招。更多的情況下,你可以223將敵人推開後見機行事。3牆壁地形可以給阿離加至少50%的戰鬥力。如果你是一個新手,那麼記住保證自己的傘在牆壁的另一邊就行了,這能極大保證你的生存能力。活著,才有輸出。4秒殺連招阿離的爆發很可怕,但這需要你以極快的速度把所有技能用平a銜接。有很多種爆發連招,但你第一條需要掌握的是1a1a3a3a2a2a。這條連招因為按鍵距離和穩定性可以說是最為簡單的連招。如果你像影片中一樣被埋伏,閉著眼睛一按,也許能活,如果想著拉開距離,肯定死。這裡面用了主播銳雯的兩端影片,他那神一般的操作和膽量,告訴我們,阿離的上限,真的很高很高……(銳雯閃現接3技能的操作真的是視覺享受)5 用3技能拉近距離不要吝嗇大招,3技能起手在很多時候很管用,例如針對干將。影片裡面還有幾段對戰,都是公孫離的常規操作。如利用閃現遠距離追殺,躲避長前搖技能等。這些招式玩久了公孫離就能很習慣地用出來,不用特意練習連招
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7 # 妙啊遊戲
站樁的意思就是站立不動,而公孫離、馬克、孫尚香都屬於機動性較高的射手。
雖然都是射手,其實是兩種體系,玩法也不盡相同。
首先來看公孫離、馬克、孫尚香,這三個英雄其實還能夠具體分為技能和普攻兩種,公孫離實際以普攻打傷害,孫尚香和馬克以技能為主(馬克在大神手裡也還是以普攻為主)。
高機動性下的他們和站樁最大的區別就是自保能力,所以題主玩多這些英雄的話是否對輔助並沒有特殊的要求,自身可以規避很多的傷害,也能夠避免被抓。
而站樁射手,對輔助依賴性較大,其次容易成為被針對的物件,所以對於意識、走位的要求其實更高。名義上是站樁,在具體遊戲中,第一需要站對位置,第二需要會調整位置。
也就是說,需要調整走位來避免控制技能和傷害,然而機動型的射手一個位移的調整就可以存活。
所以,二者的區別還有一點就是,機動性需要操作是可以訓練出來的,站樁所需要的意識和走位卻是不容易提升的。
使用機動性的射手可以達到王者的段位,但是在高階局中遇到的站樁射手威脅會更大。
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8 # 從耗子胖成豬
為什麼我玩公孫離馬克孫尚香各種carry,但是玩站樁卻超鬼?
題主說:
最近被醫學奇蹟和長臂猿打崩了,想練一手,但是戰績真的沒眼看,這怎麼回事我跟題主的情況相反,我位移射手除了偶爾玩孫尚香之外, 日常carry隊友主要靠黃忠、伽羅、后羿。(我不玩“位移射手”的一個重要原因就是在家裡玩遊戲,延遲太大了,經常超過100ms,實在要命……)
我覺得題主的問題在於沒有適應“站擼射手”的玩法。在遊戲裡,“位移射手”跟“站擼射手”的玩法與意識是不一樣的。
1、早期發育意識不同“位移射手”從一開局就適合機動作戰,要求玩家有不錯的遊走意識,兼顧邊、中、野三區。而“位移射手”的輸出都是以短促的爆發輸出為主,一波輸出之後就撤退開溜,對輔助的要求不高,自身的生存能力也比較強。而“站擼射手”更適合憋線發育,拼中後期。如果“站擼射手”早期到處浪,就很容易被對面的打野或者法師抓崩……
2、團戰入場時機不同“位移射手”在團戰中可以抓住一切機會輸出,甚至還有位移射手主動出擊開團的情況。而“站擼射手”的進場時機很微妙,必須在坦克開團,對方放出控制技能之後再衝上去輸出……
3、輸出習慣不同“位移射手”的輸出普遍缺乏持續性,有些人玩“位移射手”多了,團戰打一波總是怕死往後縮。其實,“站擼射手”一開團,基本就是你死我活的局面,沒有撤退可言……
我個人認為:
玩“位移射手”的,比較考驗操作技巧和網速。
玩“站擼射手”的,操作要求雖然不高,但對玩家的大局觀要求更高一些。
回覆列表
其實怎麼玩好王者榮耀中的射手英雄,其實也不是很困難,只要掌握每一個射手英雄他們本身的特點是什麼,你就能靈活的玩轉他們,發揮他們最大的優勢。
射手能備受玩家喜愛的另一大特點就是自身的輸出型別。每個版本主打的射手英雄都有自己的閃光點,沒有自己特色的輸出型別,是不被玩家在排位賽上所推崇的!孫尚香在戰場上有七進七出的位移翻滾能力,這讓孫尚香在射手陣營有著不錯的地位;李元芳以其出色的爆炸拆塔能力也被譽為射手界“拆塔小能手”;劉備的散彈傷害使他能面對突臉英雄毫不虛弱;魯班七號的穿透掃射能力更是讓他能在短時間內打出恐怖的輸出傷害。
要玩好射手,我們需要多瞭解一些關於每個英雄的技能和技巧,這樣可以使玩家們在面對敵人時,也能有足夠的瞭解,不至於茫然。但是每個射手的技巧都不一樣,黃忠可以用閃現技能來配合大招,改變炮擊範圍。百里守約可以使用二技能和大招連狙敵人,瞬間打出鉅額傷害。
伽羅可以在開啟一技能後,利用長距離攻擊追殺敵人。這些都是一個射手需要知道的技巧,當玩家們在面對敵方射手時,可以提前預知敵人動向,提早避免中招。
一個好的射手都是經過不斷的練習與實戰的!推薦多觀看大神主播的專業操作!