-
1 # 淺藍君影視剪輯
-
2 # lnnocetn路人
我覺得可能9殺就出來了
別逼我,殺紅眼了,可就別怪我9殺了
唉唉唉,我還差一個就5殺了,別動。然後隊友搶了人頭。這時就可以不好意思了
-
3 # 源老遊戲
我個人認為如果出了隊傷模式有損英雄聯盟的和諧氛圍,因為沒誰喜歡被別人背後捅刀子。玩英雄聯盟十年了,這個遊戲為什麼還是這麼火,很大的一部分因數在於和朋友開黑的快樂!想想當年的回憶各種捨身救隊友。隊傷模式出了那麼輔助這個位置就沒有任何意義了!
-
4 # 咿呀咿呀咿呀喲
我認為,如果英雄聯盟有友軍傷害,那麼英雄聯盟就會真的像宣傳的那樣,成為一個團隊遊戲!英雄聯盟一直是一個團隊遊戲,但是玩家不這麼覺得,因為玩家根本不需要顧及隊友,即使搶了隊友經濟,自己也會帶隊友打贏,即使隊友操作捉急,自己也會一個人帶動全場,說實話,與其說是團隊遊戲,不如說是單機遊戲+AI,但是另一方面,如果自己打得不好,可能會被隊友痛罵,也可能導致隊友直接退出遊戲,如果自己搶了隊友的經濟且沒有起到很大的作用,那麼可能會被直接舉報,導致這些的,最大的原因之一——————自我為中心,無論我怎麼打,都不會直接對隊友造成傷害,所以基本可以無視隊友,頂多,配合著一起抓抓人打打龍,一旦開始團戰,管他什麼隊友,只要打出一套輸出就足夠了。但是,要是一開始就有友軍傷害呢?範圍類技能,一不小心打到隊友,心態好的隊友可能笑笑說“沒事兒,別在意”,差一點兒的呢,可能直接退出遊戲,所以所有人都要開始注意起隊友,不能放著隊友不管,不能傷害到隊友,輔助開始注意,不能控制到隊友,不能把BUFF加到敵人身上,ADC開始注意,一定要瞄準,不能無腦的去放技能,中單開始注意,不能失手殺了來抓對面中單的我方打野,不能團戰時一套輸出全部打到己方隊友身上,上單開始注意,gank的時候,不能範圍傷害到隊友,不能仗著經濟優勢去忽略隊友,打野更會注意,帶節奏的時候,不能盲目的衝過去輸出,不能忽略隊友的存在,要是真的想玩兒好遊戲,想贏,那麼在這種條件下,無一不會意識到,隊友的重要性,當然至今為止的那些只是為了噴隊友而遊戲的和暴躁的遊戲玩家,肯定是會退遊了吧!當然也有可能,會造成一類玩家毀了一個遊戲,上場就和隊友開罵,然後互砍,但是,我堅信,這些玩家,只是為了找存在感或者為了發洩現實生活中的不快,才會來玩兒電子競技的,當然,最快撐不住的,也會是這些玩家,因為漸漸的,大家都開始明白想贏要怎麼去玩兒,那時候,這類玩家一旦按著脾氣去遊戲,不是會被孤立,就是會被舉報,因為到那時候,這類玩家就是造成遊戲體驗差的最大因素!
-
5 # 阿新混剪
如果有隊傷模式,射手平A怎麼算,以最近英雄為目標,還是優先敵方英雄?
假設是第一種,那需要神級走位和操作了,不如可以想象,幾名隊友一起追殘血人頭,然後邊追邊輸出…最後成功的送掉隊友,祭奠了隊友拿人頭?
如果是第二種,走位要求稍微低一點…想象一下這種場景,下路要打野來捉人,打野要去捉中路,中路去下路幫忙,不巧遇到對面打野,順利死亡,然後內訌了,罵戰開啟,最後在主宰家裡一波內戰,順利團滅 …
那假設平A對隊友無傷,只有技能可以傷隊友,那…團戰不要一起上來,一個一個排隊放技能吧…
-
6 # 念舊n9
出了隊友傷,那就是走位必須注意,隊友有些技能你都得躲,還得防對面技能,打團會很費勁。放技能要求更高,對新手不適合。
-
7 # 影空yk
在這種模式下相信勝負就更難區分了,搞不好可以打幾個小時,隊友間搞不好就會互打起來,團戰九殺似乎也成為了友傷模式下時常發生的事,輪子媽開著W不僅A死了隊手也幹掉了隊友,打野不讓Buff結果中單追著打野打,當然如果這種模式不加相應的機制,那就是一場亂戰!但不排除很多玩家為了嚐鮮去玩一兩局,不過根據拳頭官網的資料並沒有發現友傷模式的實際性進展,畢竟這個模式不比尋常。
-
8 # 殤璃遊戲
敵軍還有30秒到達戰場!
未來守護者(所有人):秒你家的還是我家的?
虛空之眼(所有人):兩個一起打!
詭術妖姬(所有人):+1。
弗雷爾卓德之心(所有人):附議。
逆羽(所有人):ok。
亞索已退出遊戲!
亞索已退出遊戲!
-
9 # 一個快樂的小AD
感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域的問題。
英雄聯盟是一個MOBA競技類遊戲。既然是競技就肯定會有對手和隊友。我們經常調侃隊友坑就說"我一個人打九個人",那麼如果出現隊傷模式,這種情況可能就真的出現了。
隊傷模式是指自己的普通攻擊和技能對隊友有傷害。ADC的普通攻擊可以攻擊隊友,下路輔助常常要面臨1V3的壓力,說不定自己家的ADC就A到了自己。而且一部分輔助的技能大部分也都是對隊友施放的,所以隊傷根本沒有任何意義。
我們不妨在設想一下,如果發生團戰會怎麼樣。凡是帶有AOE技能傷害的英雄都不能進場,因為有可能會誤傷隊友。亞索的風牆會把己方的飛行技能都擋掉;條件允許的話,石頭人大招可以撞飛九個;亞索和獅子狗都會更加歡樂。
所以來說如果出隊傷模式幾乎沒辦法玩這個遊戲,因為不存在隊友和對手就失去了競技的意義。
-
10 # 一會再改
如果真的可以隊友互相傷害,那基本上都得網咖五連坐了,或者遊戲中關係不錯的好友,至少也是坑了不會互相埋怨互相噴這種關係,在陣容的選擇上,團戰的操作上要求會更高!也會出現各種騷套路!寶石應該會變熱門吧,不繼續深究!因為官方不會這樣做,要求所有人都開黑就會開局等待時間延長,好友比較少的需要先去聯絡隊友,降低遊戲體驗進而損失很多玩家!
如果不開黑會出現什麼情況呢?
肯定是能正常完成遊戲體驗的對局會少之又少!
假設一方全部優勢,對面一定會鬧情緒的,互噴,互相傷害就開始了,你以為全優勢這樣就早早結束了麼,錯~你會發現隊友裡面發育最好的,開始殺己方隊友,己方要麼開始送人頭,要麼聯合其他人反抗,總之基本不會有正常對局,真正的大亂鬥就此上演!久而久之想上分就得找隊友,除非夢想裡還有個九殺成就未完成!
說句題外話,很喜歡烏迪爾,覺得他被忽略了,有一樣喜歡的麼?
-
11 # 歐之冷倫
首先我們要了解一下英雄聯盟這款遊戲。英雄聯盟這款遊戲是一款5V5團隊協作MOBA遊戲。這款遊戲考驗的是隊友之間的團隊精神。
雖然說英雄聯盟不同於王者榮耀,英雄聯盟中坑隊友的人不多,但總還是有的。如果在英雄聯盟中真的出現了隊傷模式,那些熊孩子們肯定就要作惡了。而且,騰訊公司肯定是想避免這種情況,所以出現隊傷模式是很不合理的,騰訊也不會出現這種模式。但如果真的出現了,我相信那種坑隊友殺隊友的事情會頻發。絕對很多玩家會退遊。
回覆列表
很榮幸能回答您的提問
那我就簡單分享一下:最近一段時間,擼友圈裡突然興起一個小道訊息——LOL設計師計劃上線隊傷模式!
“隊傷”,顧名思義,就是隊友之間也是可以互相傷害,被隊友攻擊也是會掉血的。筆者不知道這個訊息是從哪裡傳出來的,設計師上線這個模式,絕對是嫌LOL涼得不夠快。估計也就剛上線的時候會有玩家體驗一下新鮮感,用不了多久就會變得跟扭曲叢林一樣冷門。為什麼這麼說呢?其實遊戲界的前輩CF已經給出了答案。
英雄聯盟在國服上線之初,正值騰訊代理的另一款遊戲CF最巔峰的時期。早期的英雄聯盟玩家多半也玩過CF。CF中最受歡迎的爆破模式中有隊友傷害模式可供選擇,但是很少有房主開啟隊傷模式,不小心進入隊傷房的玩家,大多玩一兩局,跟隊友互噴幾句就退出了。
其實CF設定這個功能,本意是為了讓遊戲更加真實,讓玩家身臨其境,更能體驗到遊戲的樂趣。但遊戲中,卻出現了很多的挑事玩家讓這個模式變了味,他們這些人,最愛開隊傷房,然後拿把大炮,直接對著隊友的頭,似乎就是為了打隊友而開隊傷房的,這種人就是傳說中的“隊傷狗”。當然,還有一些人,無意中進了隊傷房,本來是想好好玩的,但是不小心傷了隊友或者被隊友擊殺了,然後就開始各種問候並一起加入了殺隊友的行列。
CF的攻擊模式,開啟隊傷後尚且傷隊友無數,假如英雄聯盟開啟隊傷模式,打團的時候各種AOE技能滿地放,前排肉盾頂著敵方傷害的同時還要吃到隊友傷害,那畫面簡直不敢想象,到時候按一下Z鍵,恐怕看到的只有*********了。原本LOL就是個互相甩鍋的遊戲,隊友之間相互影響遊戲體驗。一旦開噴,正常模式中誰也奈何不了誰,互噴的幾個人一般是一邊噴一邊玩,噴隊友並不影響發育,或者直接掛機。不參與噴人的玩家繼續玩自己的,有時候甚至打出能以少勝多的翻盤局。但是在隊傷模式中,開噴就等於開始殺隊友,殺順手了連剩下幾個也一起殺了,同一方的人恐怕連泉水都出不去。即使出了泉水,也要防著打團的時候背後被灌傷害。LOL不同於CF的一點是玩CF只要實力足夠,即使在隊傷房中也能十五連殺結束比賽。但在LOL中,先開始互相傷害的一方不可能有人能九殺超神。
在CF中,如果想重開一局遊戲,直接退出再加入另一個房間即可。而在LOL中,想要結束遊戲,要麼被對面推掉水晶,要麼選擇投降並且至少三個隊友同意。LOL中經常出現隊友堅持戰鬥不同意投降的情況,這時候想要投降的那個人只能選擇繼續戰鬥或者掛機。而在隊傷模式中,只要投降結果不符合發起者的心意,上文中所說的情況就會上演。
綜上所述,隊傷模式唯一的作用只有降低玩家的遊戲體驗,使玩家加速流失。所以,只要設計師思維正常的話,英雄聯盟不可能上線隊傷模式。