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將來如果上架steam,對擬真fps會有衝擊嗎?
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  • 1 # 冷眼天下

      《逃離塔科夫》是俄羅斯開發商Battlestate Games開發的大型多人線上射擊遊戲,不過本作並不僅僅只是一款FPS遊戲,開發商承諾本作中將會融入角色扮演的遊戲元素,情節結構嚴謹,故事性強。遊戲的主舞臺是歐俄交界的戰區塔科夫,玩家要想盡辦法從這片危險的戰區逃出生天。

      近日外媒GamingBolt對Battlestate Games營運長兼主設計師Nikita Buyanov進行了一次專訪,Buyanov也是大方地分享了很多遊戲內容,一起來看看吧。

      Nikita Buyanov表示,《逃離塔科夫》對沙盒和故事性相容幷包,同時運用了多種技術讓遊戲更接近一種他們稱為“危境作戰模擬器”的風格。玩家們將要在遊戲中對塔科夫進行探索,這部分內容叫做“戰役”。在戰役中,玩家們要想辦法存活下來,並在限定時間內完成特定的任務:例如找到所有的遊戲線索、完成任務,又或者是著手進行他們所想做的一切計劃,比如尋找資源、完成故事線、做做支線任務,當然也有的戰役只需要進行探索。簡而言之,玩家要進行抉擇:是想辦法在塔科夫求生,還是嘗試逃離塔科夫,不過要記住,一切行動都是有時間限制的。

      記者也詢問了Buyanov戰役種類的問題,以及有沒有能讓玩家組成大型團隊來完成的活動。對此Buyanov回答說,戰役的種類很多,依據情況而定,其中包括生存、尋找逃生路線、完成特定情境、與其他玩家合作等等。一些戰鬥能夠單人完成,但是有些強烈推薦玩家們組隊完成,這些活動想要單人完成是在太難了——敵人更難對付,無掩護的空曠地帶也更廣大。

      為了體現“危境作戰模擬器”的遊戲風格,開發者對生存元素的設計也非常嚴謹。玩家需要時刻注意的健康狀況,並且還要謹記保養好自己的武器。除此之外,開發團隊還引入了飢餓、口渴、壓力、傷勢影響、疾病等指標,也加入了“撿垃圾”、互助等內容。玩家要在作戰中要學會減少正面衝突,透過聰明的戰術、收集情報、分享資訊來達成目標。幾乎所有你在現實的圍城中求生所要體驗的一切,都能在遊戲中找到。

      作為一款獨特的第一人稱射擊類遊戲,《逃離塔科夫》還融入了很多MMO RPG的內容,比如Buyanov就提到,遊戲中還會出現NPC和過長動畫,而玩家們還會從散落在塔科夫各處的支線故事/主線任務中找到樂趣,這也是《逃離塔科夫》著重體現的遊戲內容。玩家能在遊戲中與其他人互動、組隊、分享資訊,並且嘗試與其他玩家取得聯絡。

      既然是MMO RPG,那麼當然也少不了刷裝備、“撿垃圾”等內容,不過Buyanov表示,遊戲中沒有固定的裝備掉率,《逃離塔科夫》將會使用一套更加靈活的掉落系統。不過稀有度還是會存在的——這將根據這件裝備在現實中的入手難易程度而定。

      說到遊戲的真實性,在Alpha測試時我們也看的,遊戲中存在著場景破壞功能,因此記者也好奇地詢問:在遊戲上線後,這部分內容會進行修改麼?玩家是否可以有效地穿牆射殺敵人?對此Buyanov回答說:開發團隊設計場景破壞要處於真實性和可信度考慮,大多數情況下只能破壞玻璃、照明設施和其他小東西,肯定不能把牆炸塌。Buyanov表示如果將場景破壞的細節做到這種程度,玩家們的硬體可能會無法承受。

      除了各式槍械裝備之外,《逃離塔科夫》中還存在五種技能可供使用,它們分別是:物理、實戰、精神、搏鬥和特殊技能,要想升級技能,玩家需要反覆進行實戰。角色在戰鬥中使用某一技能的次數越多,其等級就越高,效力也將越強。因此,玩家的操作風格將對角色成長產生直接影響,那些最重要、使用最頻繁的技能提升將會率先升級,而長久不用的技能會被逐漸遺忘、降級。BEAR、USEC和Scavs三個陣營的角色都擁有獨有的特殊技能。

      說起Scav這種角色,Buyanov也做了很詳細的介紹。Scav是一個單獨的遊戲模式。我們的主角是一位私人傭兵武裝組織(PMC)的成員,玩家也將以這個身份完成遊戲,升級人物、升級技能、死亡的話還會丟失裝備。而Scav的出生點可以是塔科夫的任意一個位置,即使那個區域仍然處在鎖定狀態,或者正在一場戰役中。最重要的是,Scav角色誕生以後他們的武器和裝備都是隨機預定義的,因此他們好不需要在意死亡懲罰。如果你的Scav角色存活下來,你也可以把Scav的裝備轉移到主角的裝備欄裡。

      這聽起來很有趣也很簡單,每個玩家也都想玩個Scav角色,不過這其實一點都不容易。一場戰役中,玩家控制的Scav數量是有限的,他們不會升級,也無法完成戰役目標,他們作為參戰人員指揮讓每個人的日子都更難過,所以和其他Scav玩家組隊會增加遊戲難度。你也得知道,遊戲中還會有AI控制的Scav。這會給整個拾取系統增加挑戰性和真實性——你搜刮玩家的屍體也許能滿載而歸,有時候則是空歡喜一場。你也不知道你碰到的是AI還是玩家,對方的行動讓你難以預測,這也增加了懸念和刺激性。

      想在危機四伏的塔科夫生存,除了依靠自己的技能和手中的傢伙,可靠的隊友也能增加你生還的機率。不過《逃離塔科夫》中是可以向友軍開火的,那麼在組隊完成任務的過程中,會不會經常遭遇背叛,背叛者又會受到什麼樣的懲罰呢?

      對此Buyanov解釋說,“生存”作為《逃離塔科夫》的主題貫穿始終,要想生存下去,分享資訊、互幫互助永遠都比單打獨鬥、肆意殺戮要好得多。那些想要自找麻煩的人自然會大難臨頭。背叛者最終都會從其他玩家處獲得相同的待遇並以一種痛苦非常的方式死去。此外,在一些戰役中,無理殘殺僱傭兵組織(PMC)的成員,無論是攻擊的是自己的組織還是別的組織成員,都是不被劇情邏輯鼓勵的。發動攻擊的玩家將會損失聲望和幸運值,災禍將與他們如影隨行。

      至於為什麼至今還沒公佈主機版《逃離塔科夫》的訊息,Buyanov回答說,最明顯的原因就是硬體的限制和控制方面的問題。開發團隊的目標是在技術條件允許的情況下製作一款真實、硬核的遊戲,而PC正是目前最頂級的遊戲平臺。“雖然我們也想讓遊戲登上主機平臺,但是我們更不願意讓PC版本的《逃離塔科夫》縮水,只能讓主機版進行調整,而不是反過來讓PC版向主機靠攏。”

      Buyanov表示《逃離塔科夫》的主機版本目前尚在計劃階段,另外,Buyanov認為DX12技術也許推出時間不長,還有待觀察,不過“最後...我沒有看到不(在PC版和Xbox版上)使用DX12技術的原因。”

      PC版的《逃離塔科夫》對於電腦的硬體也將會是一種考驗,Buyanov表示,相對於顯示卡的需求,這款遊戲還是更吃CPU,因為它需要透過系統演算法生成動畫效果,聯網遊戲也造成了更多CPU壓力。而需要顯示卡的部分已經除錯良好,剩下的只需完成對RAM、VRAM和CPU的除錯即可,而針對這些內容,我們的設計都是完全可行的。

  • 2 # 愛玩遊戲的老E

    作為一名塔科夫玩家,影片作者我不建議新手先入手黑邊昂貴的價格如果不喜歡就浪費錢,可以先入手白邊喜歡在升級,不要聽別人的遊戲意見,自己有自己的打法不不是所有的意見都適合自己,作為新手有不明白的可以問我我知道的儘可能為大家解答

    上架steam伺服器會變好但是隨之而來的是外掛氾濫,和盜號風險

  • 3 # 遊戲人伴陽

    好遊戲,賣點是殘酷。

    一旦死亡,裝備就全丟了(可以買保險,在一定程度上儲存裝備)。

    槍械上手感極佳,可以最大自由度改槍,槍托海綿墊,槍托,槍栓,槍口,導軌,梭子,光學瞄準鏡,能想到基本都能改。

    注重細節,人物可以爬,蹲,90%蹲,80%蹲,探頭射擊,盲射,cook 手榴彈。

    人物rpg式成長,各種技能例如體力,耐力,hp,槍熟練度,後坐力控制,新陳代謝能力等等。

    真實,遊戲會最大程度模擬戰場,例如,沒有阿拉伯數字顯示梭子裡還剩多少子彈,戰場急救會有動畫表示,沒有地圖即時顯示玩家地點,被擊中身體不同部位會有不同後果,被火力壓制時會有眩暈等等。

    公平,裝備不代表一切,全副武裝到牙齒的玩家還是會被一槍打死。

    大地圖。

    工作組還在加入新的元素和規則。大概每兩個月一次升級。

  • 4 # 逃離塔科夫大谷

    《逃離塔科夫》一款無限接近現實的FPS遊戲,我在2年前開始關注這個遊戲,但一直沒入手當時的塔科夫沒有漢化中文版,對於我簡直太難了。很幸運尼基塔真的出了中文版!果斷入手!在這裡給大家講講我的心得,首先我是多年的FPS玩家,自認為這款遊戲我上手起來還是蠻快的,但身邊已經有幾個朋友退坑了。(表示太難)這款遊戲的RPG機制深深吸引了我以小博大的快感 ,慢慢變強的樂趣,我相信是個男人都對此毫無抵抗力,再加上槍械的真實感,配件比槍還要多!對於退伍軍人的我讓我真的愛不釋手!良心推薦給大家。但完這款遊戲的你一定要內心強大哦最後告訴大家如果考慮入坑可以先購買白邊賬號體驗一下,如果覺得好玩,可以等到官網打折的時候升級黑邊哦。白邊/黑邊的區別在於安全箱的大小和商人好感度的區別。但遊戲體驗是一樣的哦!有感同身受的玩家請給我個贊

  • 5 # 20年網癮大叔

    逃離塔科夫挺好玩的,但是這個遊戲對萌新玩家不太友好,因為沒有地圖,以及遊戲機制問題,最重要的是遊戲內經濟的獲得會勸退很多萌新玩家,但是遊戲的多樣性和後續的可玩性非常高,相信只要度過萌新期,你一定會喜歡上這個遊戲,如果對這個遊戲有興趣,想玩的話可以關注我,我每天都會直播逃離塔科夫,並且在直播中回答各種遊戲問題,以及萌新啟蒙,和遊戲初期的基本資料!

  • 6 # 遊戲娛樂天天看

    遊戲簡介:《逃離塔科夫》故事發生在2028年虛構的城市塔科夫及其市郊地區。塔科夫是俄羅斯的北部工業區和金融中心。由於跨國公司Terra集團的非法活動,導致兩個私人軍事公司在塔科夫發生了交火衝突。由於未知原因,整個城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來的要麼就是私人僱傭兵,要麼就是當地的歹徒或者是其他不明人士。遊戲模式:《逃離塔科夫》遊戲支援多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。遊戲首發時第一個,也是主要遊戲模式就是故事模式。故事模式中,遊戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。完成一章(大約1-1.5個小時)後,會解鎖下一個。玩家可以回到之前的章節搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區域探索,這樣就會完成支線任務。 當完成所有的章節後(大約有10個),你就會解鎖自由漫遊模式。在漫遊模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區,沒有任何的限制。而且,遊戲也會增加一個競技場模式。RPG元素: 《逃離塔科夫》遊戲中的主要RPG元素就是物品欄系統,等級系統和個人技能升級系統,包括戰鬥,掠奪物品,治療,探索,撬鎖等。技能升級系統和《上古卷軸》有些類似,同一個動作升級多次,玩家屬性可透過學習獲得。比如調查一個物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬鎖增加4%等等。武器 :官方表示將收錄很多武器,所有槍械的資料都將使用實槍測算,同時槍身支援高度自定義,每一個零件都可以被移除和替換,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。這款遊戲不管是畫面還是遊戲內容、玩法,都是FPS遊戲領域的領頭羊,而且這款遊戲的開發進度十分的快,在近一年的時間裡,這款遊戲更新了很多內容,可以說是一款非常良心的一款遊戲大作。

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