回覆列表
  • 1 # 小憨仔影視剪輯

    這個並不是的,很多畫素遊戲,不僅玩的是情懷,而且它的玩法也也有很多的,比如那個死亡馬里奧,各種關卡都給你設定很多困難,讓你無法透過,雖然玩的很生氣,但是通關之後的成就感還是很強的,再比如泰拉瑞亞,這個遊戲是個很老的遊戲了,不過還是很好玩,不僅玩法多,而且還可以爆裝備,打裝備之類的,整體而言還是比較好玩的。

    不過很多玩家,他們並不喜歡畫素遊戲的原因,就是因為他的太模糊,看不清楚,沒有很強的打擊感,不過喜歡玩它的人還是有很多的,並且也非常喜歡這種遊戲玩法。

    也有很多人玩畫素遊戲,就是為了回憶自己的童年,回憶青春,新增著這種情懷在裡面,因為很小的時候並沒有遊戲可玩,等你發現了這種遊戲之後,你就會玩得停不下來的,以至於現在都有想玩的衝動。

    記得以前買那種遊戲機,連在電視上就可以玩的那種遊戲,大多都是畫素遊戲,比如魂鬥羅之類的,但是當時玩的確實是很開心,畢竟當時遊戲少

    相信魂鬥羅這個IP還是很大的嘛,相信很多人都知道,即便是現在也有人為了通關,每天都在玩的。

    總的來說不僅是遊戲玩法,信任更是一種情懷。就比如說我的青春又回來了

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    其實所謂的畫素風,並不是畫面不清楚,而是故意為之的一種表現形式。有的人說欣賞不了畫素風的遊戲,這就和你看不懂野獸派的畫一個道理。而通常情況下畫素遊戲捨棄了華美的畫面和絢麗的特效,而更注重自由度和遊戲性,這也就讓玩家們更加專注於遊戲內容而忽略了特效等因素。所以,大部分畫素類遊戲都是以遊戲性作為賣點的,這也是為什麼許多玩家喜歡玩畫素遊戲的原因。

    那麼回到問題上來,畫素遊戲好做嗎。為什麼這麼多做的?可以明確的說,畫素遊戲非常好做,並且由於畫素遊戲本身的限制,基本上畫素遊戲都是2D模式的,這對於遊戲廠商在素材方面的要求相對較低。這種低成本的開發模式非常受獨立遊戲和遊戲小廠的喜愛,畢竟本身獨立遊戲就是以有創意的玩法著稱的,但是遊戲製作中往往畫面和特效是佔據成本的大頭,畫素風格的的火爆正好契合了這些獨立遊戲和小廠的需求,一種既可以讓玩家接受的低成本畫面,又能強化其想展現的遊戲玩法,可以說兩者一拍即合。這就是為什麼市面上忽然誕生了一大批畫素遊戲了。

    至於你問啥都看不清楚玩個什麼勁?只能說你不適合畫素遊戲這種風格,這就好比有些人3D眩暈症一個道理,他們會說3D遊戲有什麼可玩的,暈了吧唧的玩個什麼勁?沒有太多好解釋的,蘿蔔白菜各有所愛,找到適合自己的遊戲才是最重要的。

  • 3 # 欺負小動物

    我的個人觀點就是,遊戲的記憶體大小受到限制。尤其是手遊,你做個十幾G的遊戲下載都麻煩。而記憶體大小主要兩個方面。一是畫面,二是內容。精緻的遊戲畫面太耗費時間、金錢和記憶體。如果有限的條件裡不能把畫面做到讓玩家接受,那就不如好好的做內容。遊戲內容模式,主要是遊戲開發者的腦洞大開,理論上講,這個成本可就低很多了。把開發者新奇的想法,作為程式碼寫進遊戲,遠比渲染3a級遊戲畫面簡單的多也省錢的多的多....尤其遊戲公司開發初期,很多都是家裡車庫小辦公室的小作坊。大量遊戲都是隻能靠新奇或是內容獲勝。如果說畫面要拼財力,那麼畫素遊戲內容好玩那就是拼腦力了。腦力是自己的,零成本,多好

  • 4 # 杉果娘Sonkwo

    小杉果認為,畫素只是遊戲內容的載體,並不會影響遊戲是否好玩,是否受玩家喜愛。

    如果畫素遊戲可以很好表達出製作人的想法,那麼也不必額外在畫面上太過耗費心思,還可以把大部分精力投入到遊戲內容本身,比如更豐富的玩法,更深刻的故事等等。如感動過成千上萬玩家,在Steam上好評如潮的《去月球》,雖然畫面略微簡陋,但遊戲BGM應景,劇情十分感人,如果要去為每個場景去精心準備立繪,準備三維模型,那麼獨立製作人要完成一部作品的週期將不斷拉長,對於玩家來說也損失了一個優秀的故事。

    至於畫素遊戲好不好做,任何一款能夠讓玩家沉浸其中的遊戲都是作者嘔心瀝血的製作,能做出來,和做的好不好是兩碼事。畫素遊戲現在有許多成套的製作工具,但是能在玩家嘴中廣為流傳的,也只有一小部分製作精良的佳作而已。同為沙盒建造遊戲,虛幻4打造的的《幻》一經推出就人人喊打,而近期迎來最終更新的橫板建造遊戲《泰拉瑞亞》始終讓人流連忘返,畫風可能影響玩家是否會玩一款遊戲,但遊戲性才是決定玩家喜不喜歡這款遊戲的根本。

    畫素風格也並非什麼都看不清,高畫質材質加光線追蹤的《Minecraft》畫面效果甚至不輸一些3A大作,只不過是畫風不同而已。還有《八方旅人》《星露穀物語》等遊戲,場景細節、人物心情也可以透過畫素風展現的惟妙惟肖,只不過在一些遊戲的開發過程中,能夠分配給畫面的開發資源就很有限。

    最近人氣正旺的Roguelike型別遊戲中,《死亡細胞》《逃出地牢》等等也採用了畫素風格,但在流暢的動作與華麗的特效加持下,場面絢麗,元素分明,讓玩家酣暢淋漓的同時也不會產生混亂感。

    此外,儘管每個遊戲開發者都希望製作出《GTA》那樣能名留青史的偉大遊戲,但並非每個人都擁有R星的人力財力,相對省錢且不會影響遊戲精神的畫素風格就是這種情況下最適合的選項。

    近些年雖然建模上多邊形數量越來越多,但畫素遊戲的數量也在穩步上升,或許現在的不少製作人,已經更希望玩家認為自己的遊戲好玩,而非花瓶而已了吧!如果僅僅因為遊戲是畫素畫風就不去嘗試,難免會錯過很多優秀作品。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 斗羅大陸裡面天使武魂怎麼來的?