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打遊戲的時候經常無法分辯什麼時候能壓對面,什麼時候不能。以上單池來說吧,鱷魚前期強勢嗎?強勢,傑斯前期強勢嗎?強勢,那鱷魚打傑斯呢?船長前期弱勢嗎?挺弱的。狗頭弱勢嗎?挺弱的。那船長打狗頭呢?或者一下子來兩個好像都還可以的英雄比如你克烈打蓋倫,哪邊勝算大點?諾手打觸手媽打掘墓,哪邊勝率大?這些東西,我說不出來,在遊戲裡也沒法判斷,經常出現以為打得過實際上打不贏的情況。而且因為技術導致的原因不是很多,反正兩邊技能都打到了,但我就是打不贏。比如我也沒過兵線啊,這個吸血鬼沒紅q啊,諾手沒血怒啊,武器沒有暈到我啊。我塞拉斯二段q4下被動都中了啊,劍姬w反暈還插了他兩弱點,青鋼影全部技能穿插平a全打下去了,但是就是打不贏哪。但是,我的朋友們都分析的很成功,而且他們都拼贏了,問也問不出個所以然,都是憑感覺。包括在中路,男刀,前期有爆發,六級能秒人,遊走強。劫,前期有爆發,遊走強。男刀打得贏劫嗎?狐狸六級前強嗎?一般。凱南六級前強嗎?馬馬虎虎。那這倆英雄六級前對拼,誰能贏呢?再看adc。德萊文前期強,盧錫安前期強。燼好像也很強,女槍好像也很強。吃卡莎滿q肯定是受不了,韋魯斯好像對拼也很疼,或者被卡莉斯塔拔毛,那肯定舒服不起來。可是前期比較偏發育的vn,金克絲,霞這些。有時候就是能單吃一些強勢adc。我是搞不懂。還有一種就是對經濟的誤判,比如三件套的弱勢打兩件套強勢。舉個例子,我有一局白銀局10-0,鞋子救贖黑切戰士還帶個小布甲奧拉夫。對面1-6vn在下帶線,裝備鞋子破敗反曲弓,我起碼領先三級。我繞後衝了上去,vn馬上rq,e還打在了我的大招上。我3個q全中了,救贖照到了。結果是vn贏。我是一邊感到困惑一邊口吐芬芳。完全不明白。擼齡不短,s7前混跡白銀至黃金,什麼都玩,英雄池多而不精。s8定級給定到了鉑金五,突然想衝分。由於對面變強了。補刀不支援這個段位了(10min55-65隨緣),線上換血換不過,意識又很差。又想衝分,又不想玩分奴英雄。然後就去玩打野了。大部分物理打野換著玩。玩趙信,青鋼影,多抓人。其他英雄刷著抓人。刷到哪抓到哪。抓到就抓到了,沒抓到就沒抓到。贏了就贏了,輸了就輸了。然後最高鉑金一,沒上過鑽。重新接受自己是白銀選手的事實,重新玩回線上,又想回到鉑金選手的水平,特來提問。
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回覆列表
  • 1 # 老三生活記錄儀

    對與你這個問題給出以下三點第一點就像你說的狗頭船長都是弱勢遊戲體來說,既然是對線就肯定有個對線的過程,說白了就是線上消耗啊線上抗壓啊線上對拼啊等等這些對戰內容,具體要怎麼分辨能不能打得過對手就拿狗頭船長這兩個遊戲來說:船長前期q消耗為主有被動看情況摸一刀但是卻藍,狗頭就是以發育為主,線上前期的狗頭真的特別難跟任何一個英雄來打,雙方技術差不多的情況下,所以就是要來抗壓,怎麼去消耗不能漏掉任何細節 ,一般狗頭是靠w來追人可是船長w解控還回血基本上算是直接性的避開了狗頭的那麼一點點優勢,在一個船長方面就是消耗死消耗卡狗頭兵線 基本上狗頭就很難發育上來這算是直接掐死了狗頭的命脈。如果玩狗頭就是前期塔下等打野來抓 或者是等六找機會打一波,船長方面就是控線消耗找機會單殺這屬於英雄壓制了方面第二個就是類似於章魚媽對線諾手,不用多說兩個上單霸主,而且兩個線上續航能力都非常強,這個時候就是可以說兩邊五五開,參考一下章魚媽的e技能拉個人過來打,然後諾手這邊是應該過去跟他拼還是走被他耗一波,按我的說法就是六級前可以打的兇一點,一個是章魚媽eq技能cd都比較長諾手只要打出血怒對面基本交閃,不然就被單殺,兩個人都會玩的情況都不用考慮的只要章魚媽五級前拉到直接上去打注意奪下觸角就可以,章魚媽就是六級前沒有血量優勢基本沒得打,所以線上就是多消耗,第二條主要說的就是對線的一些基本東西,如果說直接打不走個位什麼的那就很死板的說。遊戲本身就是個突發情況很多的不然也不會出現什麼超級反殺之類情況,除非說裝備方面領先較多的情況下以及等級壓制的情況下有太多因素干擾這些。第三跳就是碩一類這個版本比較頻繁出現的一個問題就是ADC上單,ADC上單不用多說,近戰英雄妥妥被壓。排除打野跟技術相差太多之外,AD上單主要就是為了拉扯平a消耗除非對方不補刀 不然上線補幾個兵就被消耗打殘 這怎麼打 是吧,當然遊戲機制就是這樣比較難猜,或許你在要單殺對面的時候突然對面打野來了 你技能沒丟出去一樣的, 最根本的判斷打不打得過就是等級裝備跟操作 是吧 各種因素都有才有了遊戲的樂趣。

    差不多就這些 歸根到底還是得看自己怎麼去玩怎麼去操作。對吧 在做一個假設就是我裝備很好超神十幾個頭。但是殘血了。然後對面0-幾的來追你 我相信只要有那麼點信心的都是直接一套技能上去對吧。

  • 2 # 我一定會超有錢的

    看遊戲名字 那種像青燈古佛李青 她與她都是劫感覺就是會玩的 那種像非主流殺馬特名字一看就是菜逼 英文的名字就不好說 我一般查字典 這也間接導致了我英語四級滿分過關

  • 3 # 冬瓜計劃

    首先樓主的問題有點多,並不容易一一解答,而樓主描述的問題其實只是一個英雄剋制的問題,英雄剋制就必勝嗎?首先樓主要理解所謂的英雄剋制的本質是什麼,進而瞭解英雄聯盟這個遊戲機制問題。

    首先英雄聯盟從2017年改版後已經真真正正的變成了一個團隊遊戲,而在之前的版本獲得優勢後便可以1打5的情況已經不復存在,每個位置拳頭公司都透過不斷的改進更新而體驗它應該發揮的價值,並非線上我一定要打倒你才是唯一的存在價值。

    比如你線上拿個傑斯,那麼我也可以拿個奧恩,線上你會打得比較強勢,但是抱起團來團戰我的奧恩作用比你傑斯作用大,同樣其它位置,哪怕是輔助也是一樣的,這便是拳頭公司策劃的方向,把英雄聯盟從一個可以1打5的個人主義遊戲策劃更新成一個團隊遊戲。

    樓主不必想著一定要線上取得優勢的思維方式,也不必一定要捉暴對面哪一條路的打法,如果你能做到這些當然好,但是如果確實無法做到,那麼試試給隊友讓一下經濟,或想著給隊友創造一個輸出環境,想著怎麼保護一下隊友,配合隊友做一些視野或入侵野區什麼的。

  • 4 # 吳xian森

    首先看看你自己玩的是什麼英雄,我本人是狗頭忠實玩家,每天最低10-15場,對線這個問題其實很簡單,不管你覺得你打不打得過都儘量別去過深了壓線,以防被抓,連續被抓死兩次那麼對線在強勢的英雄也會被吊打,所以以我上單的經驗告訴你控制兵線權是非常重要的,你也可以去看看我的影片,我對線從不壓線,前期要麼我方打野來抓他,要麼等我發育起來能1v2了我隨便壓他。

    對線沒問題之後就要觀察地方會不會遊走,隨時注意給隊友訊號,針眼要隨身攜帶,長期保持視野透明,以防被針對

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