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  • 1 # 熱燃動漫集

    大家好,我是無月

    題主提問的尾田為什麼不提升海賊王的戰鬥質量

    本人認為,與其說尾田不提升海賊王的戰鬥質量,不如說提升不了

    尾田的伏筆能力堪稱一絕,劇情掌控和大場面描寫也是出類拔萃,但唯獨戰鬥場景設計這一項有些差強人意,當然,海賊王能夠取得如今的成就,短板肯定不會太明顯,但和同級別的作品,如《火影忍者》、《死神》等相比,戰鬥方面確實差點意思。如果將海賊王中的戰鬥場面加以分類,那麼這三個套路幾乎佔據了大部分的份額,分別是:秒殺流、敷衍流、毅力流。秒殺流代表場面“雷鳴八卦”,敷衍流代表場景“四皇碰刀”,毅力流代表戰鬥“路飛vs路奇”。

    每當路飛進入一個新篇章的時候,幾乎都會先被“秒殺”一次,以此來突顯出當前劇情boss的強大實力,而到了篇章結尾的時候,路飛往往都會憑藉超強的毅力戰勝敵人,阿拉巴斯坦篇是這樣,空島篇、水之都篇還是這樣。

    為什麼每次戰鬥都似乎是千篇一律?難道尾田真的不會畫戰鬥場景嗎?其實,他可能只是順應時代,走出了一條適合海賊的發展道路,而在這條道路上,戰鬥或許只是劇情發展的調味品,而並非主菜。

    尾田曾經在海賊王資料設定集中公開表示過,對他影響最大的漫畫作品是鳥山明的《龍珠》,他最崇拜的人也是鳥山明,除此之外,當初尾田還是一個新人的時候,曾經做過《浪客劍心》作者,和月伸宏老師的助手。

    此處以《龍珠》進行對比,鳥山明最大的特點是畫面非常簡潔,讓人感到十分舒服,再加上歷史級的分鏡設計和節奏把控,讓龍珠的戰鬥場面成為了無數觀眾的追捧物件,而《海賊王》雖然掌握了核心,卻在硬體上落了下風。

    尾田的畫面不能說差,至少在漫畫初期,海賊王的畫面也相當簡潔,但到如今,海賊王的畫面已經越來越複雜了,甚至說嚴重點,簡直就是越來越亂,這樣的畫風在戰鬥方面嚴重拖了後腿。但好處是畫面容納細節很多,適合為漫畫劇情發展鋪墊,畢竟,這才是尾田的強項。

    如果將龍珠中的動作設計,放進尾田所描繪的場景中,那畫面簡直會亂到沒法看,也因此,或許在權衡利弊之下,尾田選擇了走自己擅長的道路,以劇情和細節優先,而戰鬥只能退而求其次了。

    海賊王連載於1997年,是從上個世紀走過來的作品,20年的時間,這個世界已經發生了天翻地覆般的變化,在漫畫領域方面,差別明顯的莫過於觀眾口味的變化,在尾田剛開始連載的時代,熱血戰鬥才是時代的主流。

    甚至於直到10年之前,天下還是熱血番的領土,三大民工漫強勢出擊,續寫龍珠、幽遊白書等作品的輝煌,但現在,隨著火影、死神等老作品的接連完結,空缺的市場份額被無數新作品收割,如今熱血時代幾乎已經成為了過去。

    一方面,熱血互搏的戰鬥觀眾已經看得太多,甚至有些膩了,而另一方面,《龍珠》等經典作品珠玉在前,為後人樹立了一座太高的壁壘,唯有另闢蹊徑才是最好的成功方式,海賊王從來都不是以戰鬥著稱,自然也不會將重點放到這方面來

    其實還有一個關鍵,那就是尾田自己的問題了,作為整部漫畫作品的高潮部分,頂上戰爭中描繪了一部宏大的史詩鉅作,但相應的,所付出的代價也是極為沉重。

    大將、四皇是海賊王中的頂峰戰力,而這種級別戰鬥的過早出現,直接將漫畫戰鬥力的天花板給釘死了,路飛就算再成長也不見得比白鬍子強,後期就算出現再多再強的角色、果實能力、霸氣使用者,也只能屈居第二。

    總結:尾田真的畫不出爆炸般的戰鬥畫面嗎?不,他可能只是不敢或者說是不願,不敢是因為怕引起劇情bug,例如當前的四皇凱多,就算畫得再強,能超過白鬍子嗎?新任大將藤虎和綠牛,上限也不可能比赤犬強,否則很容易導致漫畫整體架構崩壞;而不願則是因為尾田走出了屬於自己的漫畫風格,以劇情、伏筆和大局觀聞名,作為代價,畫面細節越來越多,不適合進行過多的戰鬥場面描寫,也才會給人一種尾田似乎不會畫戰鬥場面的錯覺。

  • 2 # Miss小橘子

    如果尾田尊重真理,他就不會讓海賊王世界的人那麼難死(莫利亞死了嗎?不一定)。他就不會畫熔岩和寒冰可以共存(冰火島)。他也不會在SBS說:當海賊有什麼不好?掠奪本來就是一件很爽的事情啊!更不會讓一個無視法紀隨心所欲的海賊當主角。

    而尾田這些都讓海賊王的實力設定模糊不堪,就像路飛打敗老沙,打敗艾尼路一樣,當時的路飛戰鬥力比他們都高嗎?諸多的例子就是想告訴大家:看海賊王漫畫就不要以為戰鬥全靠戰鬥力,就算你能力逆天,也可能被烏索普打敗!

    小夥伴們覺得這樣對不對呢?

  • 3 # 魏逆魔

    哦,這個糟糕的問題花了我0.2%的電量,3M的流量,9秒的時間,73焦耳的熱量,收到了一堆侮辱我智商的話,另外,還浪費我用9鍵打了73個漢字,10個逗號,13個阿拉伯數字,讓原本不富裕的家庭雪上加霜

  • 4 # 老K動漫錦集

    尾田的伏筆能力堪稱一絕,劇情掌控和大場面描寫也是出類拔萃,但唯獨戰鬥場景設計這一項有些差強人意,當然,海賊王能夠取得如今的成就,短板肯定不會太明顯,但和同級別的作品,如《火影忍者》、《死神》等相比,戰鬥方面確實差點意思。

    如果將海賊王中的戰鬥場面加以分類,那麼這三個套路幾乎佔據了大部分的份額,分別是:秒殺流、敷衍流、毅力流。秒殺流代表場面“雷鳴八卦”,敷衍流代表場景“四皇碰刀”,毅力流代表戰鬥“路飛vs路奇”。

    每當路飛進入一個新篇章的時候,幾乎都會先被“秒殺”一次,以此來突顯出當前劇情boss的強大實力,而到了篇章結尾的時候,路飛往往都會憑藉超強的毅力戰勝敵人,阿拉巴斯坦篇是這樣,空島篇、水之都篇還是這樣。

    為什麼每次戰鬥都似乎是千篇一律?難道尾田真的不會畫戰鬥場景嗎?其實,他可能只是順應時代,走出了一條適合海賊的發展道路,而在這條道路上,戰鬥或許只是劇情發展的調味品,而並非主菜。

    尾田曾經在海賊王資料設定集中公開表示過,對他影響最大的漫畫作品是鳥山明的《龍珠》,他最崇拜的人也是鳥山明,除此之外,當初尾田還是一個新人的時候,曾經做過《浪客劍心》作者,和月伸宏老師的助手。

    此處以《龍珠》進行對比,鳥山明最大的特點是畫面非常簡潔,讓人感到十分舒服,再加上歷史級的分鏡設計和節奏把控,讓龍珠的戰鬥場面成為了無數觀眾的追捧物件,而《海賊王》雖然掌握了核心,卻在硬體上落了下風。

    尾田的畫面不能說差,至少在漫畫初期,海賊王的畫面也相當簡潔,但到如今,海賊王的畫面已經越來越複雜了,甚至說嚴重點,簡直就是越來越亂,這樣的畫風在戰鬥方面嚴重拖了後腿。但好處是畫面容納細節很多,適合為漫畫劇情發展鋪墊,畢竟,這才是尾田的強項。

    如果將龍珠中的動作設計,放進尾田所描繪的場景中,那畫面簡直會亂到沒法看,也因此,或許在權衡利弊之下,尾田選擇了走自己擅長的道路,以劇情和細節優先,而戰鬥只能退而求其次了。

    海賊王連載於1997年,是從上個世紀走過來的作品,20年的時間,這個世界已經發生了天翻地覆般的變化,在漫畫領域方面,差別明顯的莫過於觀眾口味的變化,在尾田剛開始連載的時代,熱血戰鬥才是時代的主流。

    甚至於直到10年之前,天下還是熱血番的領土,三大民工漫強勢出擊,續寫龍珠、幽遊白書等作品的輝煌,但現在,隨著火影、死神等老作品的接連完結,空缺的市場份額被無數新作品收割,如今熱血時代幾乎已經成為了過去。

    一方面,熱血互搏的戰鬥觀眾已經看得太多,甚至有些膩了,而另一方面,《龍珠》等經典作品珠玉在前,為後人樹立了一座太高的壁壘,唯有另闢蹊徑才是最好的成功方式,海賊王從來都不是以戰鬥著稱,自然也不會將重點放到這方面來。

    其實還有一個關鍵,那就是尾田自己的問題了,作為整部漫畫作品的高潮部分,頂上戰爭中描繪了一部宏大的史詩鉅作,但相應的,所付出的代價也是極為沉重。

    大將、四皇是海賊王中的頂峰戰力,而這種級別戰鬥的過早出現,直接將漫畫戰鬥力的天花板給釘死了,路飛就算再成長也不見得比白鬍子強,後期就算出現再多再強的角色、果實能力、霸氣使用者,也只能屈居第二。

    總結:

    尾田真的畫不出爆炸般的戰鬥畫面嗎?不,他可能只是不敢或者說是不願,不敢是因為怕引起劇情bug,例如當前的四皇凱多,就算畫得再強,能超過白鬍子嗎?新任大將藤虎和綠牛,上限也不可能比赤犬強,否則很容易導致漫畫整體架構崩壞;而不願則是因為尾田走出了屬於自己的漫畫風格,以劇情、伏筆和大局觀聞名,作為代價,畫面細節越來越多,不適合進行過多的戰鬥場面描寫,也才會給人一種尾田似乎不會畫戰鬥場面的錯覺。

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