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  • 1 # IT人劉俊明

    這是一個非常好的問題,作為一名IT從業者,同時也是一名教育工作者,我來回答一下。

    首先,當前Unity3D和Java在IT行業都有比較廣泛的應用,其中Unity3D在遊戲、設計等領域有比較多的應用,基於Unity3D也可以構建出比較好的互動場景,相信在5G通訊時代,Unity3D的應用場景會進一步增加,市場空間也會增大。

    與Unity3D不同,Java本身一門全場景程式語言,目前被廣泛應用在Web開發、移動網際網路開發和大資料開發領域,實際上在不少開發場景下,Java與Unity3D的結合應用也比較多。從當前IT(網際網路)行業的崗位需求情況來看,Java程式設計師的崗位需求量要更大一些,但是從崗位附加值來看,不少Unity3D開發崗位的附加值還是比較高的,所以初學者可以根據自身的知識基礎、能力特點和興趣愛好來選擇學習方向。

    從整體的就業面來說,雖然Unity3D的就業面相對比較窄,但是發展前景還是比較廣闊的,如果未來想在遊戲和設計(泛設計領域)發展,學習Unity3D是不錯的選擇,就業崗位也比較多,而且隨著5G通訊時代的到來,基於Unity3D與工業場景的結合點也非常多。從程式設計開發的角度來看,基於Unity3D的技術開發並不複雜,即使數學基礎比較薄弱的人,也完全能夠學習Unity3D,而且能夠學得會、用得好。

    當前如果選擇學習Java語言,一定要重視新技術的學習,比如學習Java大資料開發就是不錯的選擇,這樣不僅能夠提升自身的職場價值,同時也能夠獲得更多的就業機會。

  • 2 # 渲雲渲染

    1、Unity:現在最流行的遊戲引擎。

    單從就業形勢上來說是非常好的,開發簡單,上手快,社群成熟,是國內絕大多數遊戲團隊的最佳選擇,對有的團隊甚至是唯一選擇。對於想要涉及手遊,端遊,網遊,VR,AR都是不錯的選擇。

    Xrender for Unity(渲雲)是一款面向三維設計師的自助式雲烘焙工具,為三維影片遊戲、建築視覺化、數字化工廠、 自動駕駛模擬、虛擬城市、實時三維動畫等多領域三維內容製作提供雲端烘焙服務。

    2、Java屬於程式語言的核心語言。

    很多公司都在用Java,Java語言開發優勢顯著穩定性好,在伺服器端Java發揮高效能、安全穩健的特性。Java工程師的需求佔全部需求量的60%~70%,3~5年開發經驗的Java工程師薪水年薪10~30萬元,Java的發展前景好,像百度、京東、阿里巴巴等都在使用Java開發。

    3、選擇自己感興趣的領域,這兩個就業前景都是非常好的。

  • 3 # 一一哥Sun

    關於Java

    Java從1995年發明到現在,經歷了25年的時間檢驗,得到了這個世界上大多數公司後臺專案的認可,也就是說大多數後臺專案的技術選擇,首選Java。所以目前就有很多的朋友想進入IT領域學習Java開發。

    目前市面上的Java程式設計師,大多數是做Web方向的開發,部分是做Android開發,少量是做PC端軟體的開發。

    目前Java的行情

    目前因為前期疫情影響,公司裡面積壓了一部分的招聘需求,現在國內疫情緩解了,這些招聘需求也就釋放了。目前國內對Java的招聘需求量是挺大的,很多的公司都恢復了招聘,我有不少的朋友和學生,現在簡歷只要掛出去,每天都會收到很多的面試邀請。

    而且現在招聘很多公司都是遠端面試,相對來說叫容易,要求也沒那麼嚴,所以現在入行可以說是好時機。我的好多個學生,培訓學習5個月,現在每個人手裡都不止一個offer,在上海的薪資一般都是10k~16k之間。看到他們現在就業行情不錯,弄的我都想跳槽了。

    長遠的行情

    因為Java開發在所有的網際網路技術裡面,無論是需求量,還是熱度都是蠻不錯的一個技術方向,很多想進入開發行業的朋友,都想選擇以Java作為開發方向。而且因為Java作為一個後端開發的主流選擇,從事Java開發一段時間之後,對於其他的技術的掌握和理解,都有很大的幫助。

    企業中大多數後臺開發都是以選擇Java為主,而且Java有著強大的生態環境,無論是今年,還是明年,學習Java都有著很不錯的需求,所以如果想入行,那就放心的入行吧!

    關於Unity

    Unity目前主要是應用在遊戲、設計等領域,尤其是手遊,端遊,網遊等遊戲領域用的更多一些。有的朋友覺得做遊戲不錯啊,既可以做開發掙錢,又可以玩遊戲,但是不知道你有沒有關注過最近國家出臺的一系列政策,都是在限制遊戲的發展,而不是鼓勵。在咱們國家,凡是與政策對著幹的肯定沒有好下場。之前火熱的遊戲直播,現在涼的都透透的了。連王思聰那種款爺的遊戲直播都死翹翹了,為什麼?首先是市場沒有那麼大,另外是政策不支援。全民玩遊戲,這是一個健康的社會嗎?國家會鼓勵你去過度的開發遊戲嗎?

    在這種背景下,可以想見,遊戲開發的公司及崗位需求都不會多的。除了個別大公司做的遊戲有前景,小公司基本玩完。那麼你可以想想,自己能不能進入大公司做遊戲開發。而java這樣的學科就不是這樣,既不會大火,也不會突然消亡,因為各行各業的開發都離不開java。

    對想進入IT行業的朋友奉勸一句話,別追熱點,今年是熱點,明年很可能死翹翹。遠的可以參考android,ios移動端開發,近的可以參考python人工智慧,一時暴熱的技術,一般都難以長久!

  • 4 # 碼農專欄

    大概1年前,我把自己的實踐經驗整理成幾篇文章,目的是幫助後來者高效的學習Java。

    在過去的一年裡,根據讀者的反饋,以及我個人的思考,我覺得有必要基於這些文章,提供給讀者一個凝練,且不失細節的“Java學習路線圖”。

    該路線圖在保留了文章的核心架構外,也做了一些最佳化,包括:

    更詳細的學習內容。更精確的學習時間。最佳化學習方法,避開前端知識。及時引入Jar包管理(Maven)。

    下面是具體的 “Java學習路線圖”:

    在圖中,我把Java學習分成3個階段:

    基礎知識Spring應用服務

    階段劃分的原則是“由淺入深”,利於讀者層層遞進的學習。

    內容選編的原則是 “有用”,有利於讀者理解Java原理,對實際工作有用。

    下面是各個階段的簡要介紹。

    基礎知識

    學習Java基礎知識,可供選擇的書很多,但它們大都有著一個缺點,那就是內容龐雜,有些內容脫離實際,甚至是過時。

    對此,在這一階段,我精選了Java的基礎知識,核心原則就是“有用”。並調整了章節順序,從而有利於讀者循序漸進的學習。

    關於學習資料,我建議閱讀《Java核心技術 卷I》,並輔於上網搜尋。

    Spring

    目前,Spring已經成為Java開發的基礎設施,是任何一個Java程式設計師都必須掌握的內容。因此,在掌握了Java基礎知識後,接下來應轉入Spring的學習。

    但在正式開始學習Spring之前,還有兩個問題要解決:

    Spring相關jar包的管理。測試程式的編寫及管理。

    所以,在正式接觸Spring知識之前,路線圖首先安排了 Maven和Junit的學習。

    Maven和Junit,從實用角度看都不難理解,上網搜尋就可以滿足學習的需要。

    Spring的學習又分為兩個階段:Spring Core和Spring MVC。

    Spring MVC是建立在Spring Core之上,在Web MVC領域的具體應用。因此,在學習Spring MVC之前,除了學習Spring Core,還必須掌握與Java Web相關的知識,其中最核心的就是Servlet。

    在通常的Java學習中,會建議學生要掌握一定的前端知識,從而便於對Spring MVC進行測試。但前端知識龐雜,且邊界不好界定,從而就給Java學習者帶來很大的負擔。

    為此,在本學習大綱中,借鑑與行業通用做法,我推薦學生透過junt和HttpClient組合,用單元測試來滿足Spring MVC的測試需求。

    這樣,在Java學習中,就完全避免了對前端知識的接觸,極大的提高了學習效率。

    特別提醒一下,Spring是Java學習中最難的部分。但是,一旦跨過這個門檻,從此之後,你基本就踏上了Java學習的通途。因此,對Spring學習一定有決心,要敢於迎難而上,不輕言放棄。

    關於Spring的學習資料,我推薦《Spring實戰》,雖然我個人對它並不十分滿意,但已是我讀過的最好的書。閱讀的過程中,真遇到不理解的東西,記著隨時上網搜尋。

    應用服務

    在這一部分,我列舉了Java開發中最常用的“中介軟體”。這些中介軟體涵蓋了各個領域,包括持久化、快取、佇列、反向代理等。

    其中列舉的東西,雖然涉及廣泛,但內容都相對獨立,難度也有限。因此透過上網搜尋,就可以滿足學習的需求。

    在掌握了這些中介軟體之後,你就會成長為一個能夠獨立編寫Java後端程式,並對架構有一定理解的初級Java軟體工程師。

    最後,我想說的是,該“Java學習路線圖”完全來自於我的一線開發經驗,學習的節奏也經過實踐的檢驗。因此,後來者只需“按圖索驥”,自會以最少的投入,取得最好的學習效果。

    祝你學習順利!

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