回覆列表
  • 1 # 創新匯

    我體驗過了,目前感覺還不是太理想,一是硬體,戴著感覺還不是特別舒服,二是內容,目前內容還不夠豐富。有待進一步發展啊。

  • 2 # 星佳是個小人物

    這個東西只有體驗了才知道,完全的沉浸感和身臨其境,可以去看看我之前發的文章,我們也錄製了一個影片,戴著頭盔在玩一個恐怖遊戲,真的很帶感,當然我們依然在等htc vive到貨,體驗會更好的...

  • 3 # 雷科技

    談談對HTC Vive的感受吧。

    3月9號,HTC在深圳威盛科技大廈舉辦了“HTC Vive 宏達無限開發者峰會”,這是繼北京峰會後HTC Vive Pre開發者套件第二次在中國展示體驗,並邀請了VR行業內的相關技術專家、先行者等與參會者分享實戰經驗,活動為期三天,第一天為媒體體驗專場,第二天是正式峰會的開始,第三天是公眾開放日(公眾開放日從11日開始一直開放到18號,感興趣的夥伴可以去看下哦)。

    現場看HTC Vive的造型感覺怎樣?

    關於HTC Vive的外觀網上已經有許多圖片了,之前看照片總感覺它特別“龐大”,設計比較怪異,見到真機之後,感覺還好,並沒有想象中的大,體積比一些VR盒子還小,關於它的設計,現場看還蠻有科技感的。

    在玩起這套裝置之前,你還需要一臺配置不差的電腦,具體可參考《壕太多,HTC Vive十分鐘售1.5萬臺》一文。

    兩個手柄拿久了會不會累?

    兩個手柄握感不錯,底部人體工學設計,手掌處貼合到位,體積大小和現在智慧電視的遙控器差不多,雖然它前面多了兩個圈圈,但很輕盈,長時間把玩也不會感覺很累,手柄頂部的“圓圈”按鍵可實現點選、觸控滑動等互動操作,底部還有一個類似機槍扳機的按鍵,HTC Vive的互動操作主要就是透過這兩個按鍵完成。

    空間定位器是怎樣用的?

    兩個空間定位器分別安裝到所處空間對角線位置頂端。

    它們主要負責發射出鐳射脈衝,頭盔和手柄在接收後計算出各自的相對位置,目的是給使用者限定範圍——戴著頭盔的使用者看不到外界環境,隨意走動可能會碰壁,有了空間定位器後,當用戶超出限定範圍,頭盔顯示的畫面就會出現藍色網格線防止使用者繼續前進。蟻視在CES期間推出的“甲板”方案需要在地面佈置多個定位器,HTC的解決方案更加簡單。

    官方給出的最大使用空間尺寸為:4.5*4.5*5米,大概為16平米的空間。

    HTC Vive佩戴舒適性如何?

    HTC Vive頭盔的佩戴方法很簡單,和其他VR頭盔佩戴方式差不多,三段式頭帶設計,現場工作人員會幫忙調節頭盔的鬆緊程度,但其實自己戴也不難,全程一分鐘不用。

    舒適度方面,這是我戴過最舒服的VR頭盔,因為頭盔與臉部接觸的位置為海綿材質,不會造成太大的壓迫感。同時,它的設計並沒有以鼻樑作為支撐,所以鼻樑位置得到了解脫。重量不是特別大,當你在使用中把注意力集中到畫面時,甚至幾乎感覺不到頭上戴著東西。

    近視眼支援佩戴嗎?戴著眼鏡呢?

    首先可以明確,它是支援眼鏡佩戴的,並且寬容度很高,現場看到很多戴著不同尺寸眼鏡的夥伴都能戴上,當戴上眼鏡體驗時,不會感覺有明顯的壓迫(筆者是近視眼)。

    官方資料顯示頭盔支援400度以下的使用者佩戴,現場兩位同行夥伴中一個200多度,一個500多度,裸眼體驗後,前者表示清晰,後者:比真實世界清晰一點,但依然模糊。

    顯示效果如何?顆粒感嚴重嗎?有無眩暈感?

    剛戴上頭盔的時候可能是因為受到螢幕直射光直接刺激的影響,會感覺有點炫目,但很快就適應。頭盔裡面顯示的螢幕是呈圓形狀的,而不是像VR盒子那種矩形,當你把注意力集中顯示內容上的時候,你就會忽略掉螢幕的邊緣,看到的畫面就像在真實世界裡面的一樣。

    關於畫質方面,從體驗的好幾款demo來看,顏色鮮豔度還是很充足的,所呈現的畫面色彩足夠讓你沉浸在虛擬現實裡面。認真看螢幕的話,其實還是可以看出畫素點,但從大體上看,效果依然很好,不影響對細節的表現。體驗最長的一個demo大概有20多分鐘,摘下眼鏡後並沒有發現有眩暈感,即使輕微也沒有,問了現場好多朋友同樣如此答案。

    它的畫面立體感很強烈,比如在體驗某款槍戰遊戲的時候,我試著用右眼瞄準準心,當保持這個動作換成左眼看準心的時候,左眼看到的並不是準心,而是稍微傾左的槍身,就像現實生活的一樣。

    體感精度高嗎?

    兩個手柄之間,手柄相對頭盔,手柄相對空間定位器,其定位精度要針對不用的內容而言。有些精度很高,比如槍戰遊戲,用“槍”瞄準目標射過去,準確度幾乎達百分百,但有些就不行了,比如《樣板房》,在裡面拿起一個蘋果,蘋果距離我的手掌竟然還有30多公分。

    硬體本身精度應該是很高的,因為在操作介面上,當我把兩個手柄碰在一起的時候,頭盔畫面上顯示的兩個手柄同樣剛好相互接觸。但是在現場看到很多夥伴在玩得時候,依然會偶爾發生手柄碰撞到頭盔的情況。

    Demo體驗報告:沉浸感很難用文字去表達

    下面是最重要的問題了,關於這款裝置到底有多強烈的臨場感和沉浸感,其實真的很難用文字去表達,真正效果只有親身體驗過才明白,反正當我體驗完後它帶給我的震撼就如當年蘋果第一代手機一樣,我想說,這才是VR,這就是未來!!

    在體驗HTC Vive的時候,你只能看到螢幕顯示的內容和前面的兩隻“手”,但因為那種封閉式加立體的顯示畫面,加上可以與畫面內容進行肢體“互動”,所以很快會讓你沉浸到另一個世界裡面,有時候你還會以為那個世界就是現實世界一樣,如果體驗時間很長,當你把頭盔摘下來的時候,你甚至有種像《駭客帝國》或《盜夢空間》裡面的一樣,現實和虛擬傻傻分不清。

    體驗區現場可以體驗很多不同的內容,包括中國區內容在內全部大概有20多個,比如有《藍色世界》、《空間畫刷》、《未來辦公室》等,其中有幾個印象是蠻深刻的:

    《羅布泊喪屍》

    這個遊戲就是那種打喪屍的槍戰遊戲,雖然在玩的時候我知道這是假的,但是當你完全投入進去的時候真的會毛骨悚然,特別是遊戲在黑夜比較昏暗的環境下進行,更營造出那種恐怖的氣氛,當那些喪屍在向我靠近的時候,我能明顯感覺到心跳加快,手在抖,身體還不自覺地往後退,突然間我轉身看到幾個喪屍向我撲過來,突然的壓迫感,讓我渾身顫慄,比一個人在半夜看《午夜兇鈴》還要恐怖。

    《虛擬樣板間》

    這是一個用VR裝置看房間的應用,使用者可以在這“房間”裡面走動,用手觸碰地面或者牆壁等可以自動更換材質,又或者按一下開關,燈會亮起,甚至還可以拿起一個蘋果向遠處扔去,走過去撿起來,往牆壁扔去還會有反彈效果,後來突然聽見朋友在旁邊說了一句,別一直在玩蘋果了,玩點別的,我才意識到我是在虛擬世界裡面。

    當你沉浸在裡面太長時間,你真的會以為裡面的東西就像真實的一樣,比如當我走到客廳沙發上的時候,我竟然有種想坐下去的衝動,最讓我心跳的是,站在陽臺邊的時候,往下看感覺非常高,即使那時候我知道那是在虛擬世界裡面,但我竟然不敢再往前踏一步,明知道不會掉下去,但心裡依然想著如果“掉下去”,給我的緊張感會不會讓我停止心跳。

    《危機四伏》

    這個遊戲是開著一艘飛船在宇宙中飛翔,體驗者直接坐在座位上操作兩個手柄來控制“飛船”,座位上沒有給與任何的體感反饋,但當我操控著飛船旋轉、加速的時候,似乎也感覺身體跟著動一樣,同時,在太空中飛行,還真給了你一種失重的錯覺,當把裝置摘下了的時候,依然還有種還在太空中漂浮的感覺。

    除此之外還有很多比較好玩有趣的內容,比如:《空間畫刷》、《神秘商店》、《機器人修理》等,幾乎每一個都有一種讓你身臨其境的感覺。體驗時間越長,臨場感越強烈。外人看去那個人戴著個眼鏡,拿著兩個手柄在亂竄、亂滑,感覺很搞笑,其實他自己正樂在其中,只有真正體驗過才能感受到那種振奮。

    一些小問題讓我玩得不夠盡興

    那根線讓我不敢加大身體幅度

    這根線就是頭盔連線到主機上的線,因為心裡總考慮著這根線,即使在另一個世界的時候,潛意識裡總擔心活動幅度太大會絆倒這根線或踩到或扯斷等,所以玩一些比較激情的遊戲時,身體總毫不自覺地“溫柔”起來。

    所以為提高VR體驗,未來裝置“無線”是必須的。

    對空間的高的高求:必須清場,牆壁耐撞

    體驗裝置的空間內因為有工作人員、電腦桌子、主機等,當人戴上頭盔的時候是看不見外面的東西的,而在另一個世界活動的時候,其實身體是在現實中的,一不小心就有可能撞到主機、電腦桌子等,所以筆者在體驗的時候,也不敢加大身體動作,就怕撞到桌子上,因此,如果要盡情體驗,最好是清空場地內的一切無關因素,同時在牆壁上安裝防撞海綿等東西或找個更大的空間,這樣使用者在虛擬世界裡會跑得更盡情。

    世界很大,但我不能走出去看看

    關於活動空間的大小,其實是挺矛盾的一個問題:活動空間太大,要找更大的區域才能玩,活動空間太小又不夠盡興,說真的如果你只能生活在一個16平米的空間裡,會很壓抑,在HTC Vive裡面的虛擬世界就是如此,比如我在玩喪屍遊戲的時候,我躲跑4米多,如果還不能把喪屍殺死,那我就被它圍死了;“樣板房”如果看一個150平米的,也不能在房間裡隨意穿插,只能靠“瞬間移動”才能擴大活動範圍。如果想更好的體驗,恐怕要到天安門廣場上才能玩。如何更好地拓展空間是VR需要解決的問題。

  • 4 # 搬磚怪談

    就跟在現實中一樣,這一點在恐怖遊戲中尤為沉浸的明顯。不過目前的產品,畫素都遠遠達不到4K的程度,所以效果還是有點打折扣。主要是計算機的效能限制。

  • 5 # 邵陽0739論壇

    三個月前在三線城市衡陽的一家商場裡體驗了。50元大概七分鐘。整體是一個半球形沙發的裝置。這個半球沙發可以震動、搖擺、升降以模擬各種動作場景。帶上VR眼鏡和耳機體驗,我選的是款類似於神廟逃亡的遊戲,在礦洞裡乘坐礦車,各種打怪。第一次體驗,還是比較震驚的!完全沉浸入遊戲裡,各種驚險場景,導致我手心出汗。如果非要打分的話,我給個8分,硬體的設施應該還是比較棒了。VR最重要的還是相關遊戲與影片的開發。如果軟體類體驗沒有做好,很影響體驗。還有不要拿那一百多的VR裝置來比。沒有可比性,這個價格一般都是個放手機的盒子。VR對顯示屏的要求太高,就算1080P的螢幕,放到盒子裡一看,還是有顆粒感的。

  • 6 # 酬信精密機械

    在今年的拉斯維加斯國際消費電子展(CES)期間,多家電子巨頭展示了各自主打的VR裝置,例如索尼的PlayStation VR,Oculus的Rift,三星的Gear VR以及HTC的Vive Pre。

    Oculus Rift

    如果說CES期間,哪家VR產品排隊人最多,那肯定是Facebook旗下的Oculus Rift。澎湃新聞記者排了近兩小時的隊才獲得了10分鐘左右的體驗,Rift在1月6日開始預售,售價599美元起,3月底發貨,5分鐘之內首批即告售罄,可見市場對其之期待。

    Oculus Rift給CES與會者提供10款遊戲體驗,包括射擊和動作冒險等,澎湃新聞體驗了Oculus的首款VR遊戲《無處可逃》,得益於虛擬現實技術,在這款動作冒險遊戲中,當你沿著繩子下墜到冰窖中,無論是向上看還是向下看,都可以讓玩家感覺置身於一個真實的下滑場景中。美中不足的是,這款遊戲居然是第三人稱視角,不過倒也沒有帶來不適感。

    按照Oculus說法,今年會有超過100款VR遊戲問世,但前提是你不僅能搶到Rift,還需要有一臺足夠強大的電腦來執行這些遊戲,Oculus給出了官方推薦配置,至少需要1500美元。

    索尼PlayStation VR

    PlayStation VR並非是在今年CES上首次展出,去年7月就曾在上海的ChinaJoy上展出過,當時還被稱為Morpheus。

    索尼此次提供了三款遊戲試驗,包括第一人稱射擊類的《洗劫倫敦》,不同於Oculus的《無處可逃》,第一人稱使得玩家的體驗更為真實,使用兩個手柄的按鈕可以進行任何操作,例如撿起彈夾、換彈夾、開門以及開槍等等。在體驗的過程中,也沒有任何眩暈感覺,且即便是戴著眼鏡再戴虛擬現實裝置依然可行,沒有Oculus那種壓迫感。

    索尼CEO平井一夫表示,將有超過100款VR遊戲問世,在PS4已經賣出近3600萬臺的基礎上,索尼顯然是相信會有不少玩家購入VR,以獲得更好體驗。

    索尼PlayStation VR將在今年上市,售價暫未公佈,不過,想要體驗你還是先要有一臺PS4。

    三星Gear VR

    這是為數不多的已經上市的VR裝置,售價也便宜,99美元,但需要搭配三星的Note 5、S6、S6 Edge或者S6 Edge +,三星的Gear VR也是採用了Oculus的技術。

    澎湃新聞體驗了兩個Gear VR內容,一個是極限運動相機GoPro櫃檯的展示,是一段用GoPro拍的沙漠腳踏車片段,由於是直接站立戴上體驗,觀看運動影片中會有明顯的不適感覺,且影片質量一般。

    第二個體驗內容則是三星場館中提供的“動感座椅+VR”,一段大溪地的衝浪影片,座椅可以模擬海浪晃動,無論你看腳底還是左右周邊,都彷彿置身於衝浪之中,但與前一段GoPro一樣,感覺影片質量一般。

    HTC Vive Pre

    多家媒體都對今年HTC推出的VR升級版Vive Pre讚不絕口,但Vive Pre也僅僅是開發者版本,何時上市未知。

    據稱,Vive Pre利用其前置攝像頭可以直接採集現實物理世界的影像,玩家也可以利用手柄更好融入遊戲之中。

    英特爾在其展臺用Vive展示瞭如何“憑空畫圖”。

    玩家在穿上帶有感測器的鞋,之後進入類似於跑步機的機器中,可以360度旋轉,隨意奔跑,其採用了Oculus的VR裝置,提供第一人稱射擊遊戲,不僅可以單人作戰還是雙人對戰,預售價格699美元,但不含VR眼鏡等配件。

    官方宣傳,在Omni上玩一小時,相當於跑了3.5英里,燃燒350-400卡路里。

    蟻視

    這是VR展區中不多見的中國廠商,來自北京的蟻視科技,但目前仍然是原型機。

    蟻視科技創始人覃政告訴澎湃新聞,與Oculus等廠商不同的是,蟻視採用相反的技術路線,將VR裝置中內建了攝像頭,可以不受空間限制,在房間內隨意走動,且蟻視將對所有遊戲平臺開放,確保相容性。

    澎湃新聞體驗了一把,現場只有體驗在一些場景中的走動,並沒有遊戲等內容,在戴上VR裝置頭部轉動時,仍可以感覺到畫面在一定程度上有變動,長時間或會造成不適感,相比此前幾款產品有不少改進空間。

  • 7 # 米冷毅

    體驗過HTC VIVE,而且是連線在外星人電腦上的,當時體驗的時候自己置身的場景有兩個,第一個就是一個海底的沉船,我站在沉船上,然後身邊很多魚游過去,一會又來了一隻非常大的藍鯨,從我身邊過去,我彷彿能摸到他,效果特別真實,嚇得我趕緊往後一退,還有一個場景就是一個魔法屋,裡面有互動的部分,利用你手中拿的兩個捕捉裝置杆可以實現對虛擬世界裡面東西的抓取,以前在學校的時候我們大學系裡的實驗室也有VR裝置,但是感覺沒有這個效果好。

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