40級之前:隨便穿,裸裝都行
40級~70級:可以凱骨魔一套穿著,或者少穿個腿什麼的不要負魚躍(受得了原地打滾就沒事)
70級~80級:4蒼龍1凱骨魔頭或者肩膀,抵消了負殘忍,同時擁有了精準和嫻熟,嫻熟對戰刀提升是挺高的!!!
80級以後:如果自己的戒指,馬,獵魂鑲嵌等,可以堆出至少15嫻熟的時候(能滿嫻熟一定要滿),就做出純熊套,負狂熱可抵消也可以不抵消,無視。
改版後的戰刀十分靈活,不同的嫻熟衍生出來的手法不一樣,如果你不能完美利用自身滿嫻熟短CD的特點的話,那就15嫻熟這樣來好了,比較推薦新手。
套裝優先度仍然純熊為首選,雖然戰刀對咆哮耐性的依賴性沒以前高了,但是能要還是要,你應該不想三蓄修羅的時候被打斷吧。而且純熊有一個破甲對戰刀是十分友好的,專精有疾如風,破甲可以讓疾如風的利用率提升。何況純熊還有殘忍呢,30殘忍配合疾如風棒棒的。
物理推薦鯊魚,沒別的,就是因為傷害高,破甲自己補,咆哮耐性補不來就不用勉強。
次選套裝:比較推薦虹龍為基礎的斷食流,除此之外啥都行,自己喜歡。
可供選擇就是:純虹冰起手(斷食流),熊蛙堆10咆哮的半吊子,炎凱混搭的火刀,蒼虹混搭或者熊虹混搭的運氣配套,神壕凱骨魔套,或者超級神壕4虹1凱混搭套。虹暴混搭(4虹1爆雷龍)或者純爆雷龍的雷刀起手
0嫻熟舉重若輕
10嫻熟勉勉強強
15嫻熟行雲流水
20嫻熟瘋狂亂砍(容易失控)
技能選擇
技能選擇方面要跟新人們說下,2技能固定馳野。1技能滅意適用一切情況,而且能練習自己翻滾躲傷害的手法,這點十分重要。
瞬綻適用部分BOSS,某些BOSS帶瞬綻打起來十分舒服,相對極端吧,好打的摁著捶,不好打的還不如不帶。
3技能要看打什麼本了,修羅焰閃都可以用。競速的話建議修羅。其他的看情況使用,修羅偏向原地爆發破位,快速秒怪,缺點是溢位傷害計算失誤了可能全破不了。焰閃偏向持續打輸出來破位,更容易全破,容錯率大。
焰閃和修羅都有特殊的使用技巧,比如修羅停傀儡一閃,停龍車,壓起身等等;
焰閃有強力突進性,詭異的角度來打擊肢體也是具有十分強烈的觀賞性,還不用擔心傷害溢位導致全破不了,愛秀的小夥伴們可以多多練習。
至於破高位怎麼辦這個問題,要學會用鏈子去拉破,擊倒後優先打自己平時打不到的肢體,BOSS倒地是有規律的,提前站好位置去拉破,然後倒地輸出打破。
不存在帶馳野全破不了的BOSS。自己破不了要找方法。
戰刀特色機制
最後附上超級精細的戰刀部分機制
特色機制:戰意條
戰刀是有戰意條的,而戰意條分為三個階段:戰意凝(藍色)、戰意襲(黃色)、戰意破(紅色)。
刃加成:戰意條隱藏機制,戰意襲的狀態下,自身會有10%的攻擊威力提升,而戰意破的情況會有20%的攻擊威力提升。
初始階段是戰意凝,要達到襲和破的階段就要學會進階戰意,俗稱升刃
目前能夠升刃的技能就是1技能寒月斬4種符文,2技能風捲殘雲3種符文(馳野不能升刃)
大眾的傷害機制就不多說了,我在這裡分析幾個特別點細節機制
專精:疾如風
疾如風附帶兩個效果,一個是加弱點傷害,一個是打出弱點傷害可以機率回戰意。前者和殘忍屬性一樣,後者是隻要打出弱點傷害就有能機率觸發回覆戰意,比如開了巴爾的弱點打擊,拉魂鎖這些。
專精:勢如破竹(升刃觸發,持續X秒)
1技能升刃,機制是先命中觸發傷害,然後再升刃,再有勢如破竹的BUFF加成,包括落燕的第二段橫斬,橫斬有3段傷害,只要有一段命中然後滿戰意就能升刃,第一段傷害出來理論上就是升刃了,但是後續兩段的傷害是吃不到任何升刃傷害加成的,與第一刀的傷害結算是一樣的。
2技能升刃,主要就是奮威和襲空的升刃。奮威在手部亮一下後打出的橫斬也有3段傷害,任何一段命中都可以觸發升刃,但是機制和落燕的第二段橫斬一樣,不吃升刃後的加成。
但是!襲空是手部亮一下後的翻滾兩下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中後,後一段劈下去的傷害是受到升刃加成的,比如上面提到的戰意襲和破的攻擊威力加成(我稱為刃加成),專精的勢如破竹加成,紅刃劈滿戰意觸發專精銳氣難當的加成。
因此猜測這是按照動作分的,一個動作一個傷害加成結算。襲空下劈可以看成兩個動作,翻滾(1段傷害),下劈(1段傷害)。
專精:動如雷霆
這個小機制實戰意義不是很大,就是在戰意襲階段,1技能升刃那一刀升刃後可以觸發動如雷霆,雖然不吃加成,但是會觸發,讓後續傷害吃到加成傷害,而落燕的第二段橫斬是有3段的,運氣好可以直接升到紅刃之後疊滿3層動如雷霆,升刃後的爆傷提升就達到最大了,同樣奮威的升刃橫斬也是這個道理,三段有機率可以觸發3層動如雷霆。襲空升紅的話最多可以吃到1層動如雷霆效果,就算顯示2層,最後的下劈只吃到了空中翻滾時候觸發的,還有一層是下劈自己打出傷害後觸發的。
專精:虎嘯龍吟
自身滿戰意的時候觸發,在沒滿戰意的時候如果最後一刀是直接升刃的話則不會觸發,滿戰意的時候每次增加戰意都會重新整理虎嘯龍吟霸體持續時間。自身有熱血特技效果的時候(10熱血以上),佩戴虎嘯龍吟可以在一定程度上代替徐如林的,熱血效果是適用技能的時候自身扣除35血(20熱血扣45血),這時候會觸發虎嘯龍吟的掉血轉化戰意機制,戰意只要有增長,哪怕1點戰意,都會重新整理戰意下降時間,所以想要不掉戰意就不斷丟技能就行。不過要注意帶了虎嘯龍吟別亂接BOSS的多段傷害招數,畢竟霸體=不動壽衣......
專精:進退自如(神技)
一切能驅散的debuff都可以被進退自如免疫驅散(先出進退自如後中debuff有免疫字眼,先中debuff後觸發進退自如無免疫字眼但會直接驅散debuff)。目前只有青銅、鏽鋼傀儡的減速陣,一閃在陣內的定身效果,青蒼龍的全屏減治療,這幾個是不能靠進退自如免疫驅散的。
專精:銳氣難當
根據上述講解的機制,相信大家都知道機制大概是怎樣了,紅刃打襲空打滿3輪以上最後一刀劈下來可以吃到滿銳氣難當的傷害增加,傷害巨高。滅意第一刀是增加10%戰意,第二刀命中是增加15%戰意並附帶印記給肢體;輪攻第一刀15%戰意,第二刀20%戰意;落燕同理,這幾個的第二刀都可以吃到10%的銳氣增傷(雖然很低)。
技能:風捲殘雲—馳野
馳野藍刃狀態下是5段傷害,6級技能每段198%傷害,推滿剛好990%一次,8秒內可以重複釋放,最多三次,第三次會追加一段上挑,屬於額外給的傷害。黃刃以上馳野會有7段傷害,每段基礎還是198%(無任何加成),實際最起碼都有刃加成在的,所以黃刃以上推滿馳野的傷害是多了很多的。馳野每個傷害數字跳出來等於一個傷害動作,自己戰意持續增長的時候,是可以吃到銳氣難當的加成(6級銳氣是每多10%戰意就多3%傷害),而持續增加戰意的手段有很多,3技能,1技能滅意印記,馳野推弱點傷害都能觸發,會越推越高的傷害,直到滿戰意穩定。
技能:風捲殘雲—奮威
奮威存在BUG,理論上消耗75%戰意就可以穩定觸發橫斬的,實際卻是要消耗100%戰意以上才能穩定觸發橫斬(75%我機率觸發過橫斬),而且100%戰意只能打滿10刀,不消耗戰意奮威有4次攻擊,每消耗25%戰意多2次,消耗100%戰意多8次,8+4=12次,然而滿戰意打滿也就10次。這裡需要多消耗25%戰意才能打滿12次,如何多出25%戰意?黃刃以上滿戰意時釋放焰閃、修羅命中,影陣,撼地命中再接奮威,接近滿戰意釋放奮威打在滅意印記上,打在弱點傷害持續觸發疾如風情況,都能打出12刀奮威。一般來說直接撼地最簡單的.....
技能:戰刃空鳴—修羅
修羅在紅刃滿戰意情況下釋放,會先降刃,6級三蓄的修羅基礎百分比是1924%,吃到的刃加成是黃刃1.1倍的威力加成,而不是紅刃的。黃刃釋放二蓄修羅吃不到刃加成。
技能:戰刃空鳴—影陣
影陣很帥!
咳,影陣這裡要說一下的其實就是陣的問題,陣裡面的人會吃到10%暴擊率加成,有戰意的會額外每1.5秒回覆15%戰意,持續5秒(可以疊加),4.5秒就回了45%戰意,剩下的0.5秒其實也回了15%戰意的,總共是60%戰意。還有影陣總共5刀傷害,4刀成陣,最後一刀會吃到陣的暴擊率加成。打出4刀後可以翻滾取消最後一刀在陣裡打別的技能。
技能:寒月斬—瞬綻
瞬綻格擋有1秒左右時間,1秒內被攻擊會觸發反擊並抵消該次攻擊傷害,只能擋1段傷害,多段會吃到後續傷害。這1段傷害是多高都可以格擋的,幾個億傷害都可以。但是瞬綻不能免疫異常狀態,所以自己把握好啥時候放了,格擋的時候如果在出刀前0.1秒被攻擊會觸發反擊,並且減免傷害,但是不會有傷害加成和直接升刃效果。格擋舉刀前被攻擊會吃受擊被打斷(擊退擊飛等),但是自身不會受到傷害,在瞬綻摁出來瞬間就已經有免疫1次傷害的效果了。舉刀時候是霸體,觸發了反擊或者出刀了就解除霸體。
40級之前:隨便穿,裸裝都行
40級~70級:可以凱骨魔一套穿著,或者少穿個腿什麼的不要負魚躍(受得了原地打滾就沒事)
70級~80級:4蒼龍1凱骨魔頭或者肩膀,抵消了負殘忍,同時擁有了精準和嫻熟,嫻熟對戰刀提升是挺高的!!!
80級以後:如果自己的戒指,馬,獵魂鑲嵌等,可以堆出至少15嫻熟的時候(能滿嫻熟一定要滿),就做出純熊套,負狂熱可抵消也可以不抵消,無視。
改版後的戰刀十分靈活,不同的嫻熟衍生出來的手法不一樣,如果你不能完美利用自身滿嫻熟短CD的特點的話,那就15嫻熟這樣來好了,比較推薦新手。
套裝優先度仍然純熊為首選,雖然戰刀對咆哮耐性的依賴性沒以前高了,但是能要還是要,你應該不想三蓄修羅的時候被打斷吧。而且純熊有一個破甲對戰刀是十分友好的,專精有疾如風,破甲可以讓疾如風的利用率提升。何況純熊還有殘忍呢,30殘忍配合疾如風棒棒的。
物理推薦鯊魚,沒別的,就是因為傷害高,破甲自己補,咆哮耐性補不來就不用勉強。
次選套裝:比較推薦虹龍為基礎的斷食流,除此之外啥都行,自己喜歡。
可供選擇就是:純虹冰起手(斷食流),熊蛙堆10咆哮的半吊子,炎凱混搭的火刀,蒼虹混搭或者熊虹混搭的運氣配套,神壕凱骨魔套,或者超級神壕4虹1凱混搭套。虹暴混搭(4虹1爆雷龍)或者純爆雷龍的雷刀起手
0嫻熟舉重若輕
10嫻熟勉勉強強
15嫻熟行雲流水
20嫻熟瘋狂亂砍(容易失控)
技能選擇
技能選擇方面要跟新人們說下,2技能固定馳野。1技能滅意適用一切情況,而且能練習自己翻滾躲傷害的手法,這點十分重要。
瞬綻適用部分BOSS,某些BOSS帶瞬綻打起來十分舒服,相對極端吧,好打的摁著捶,不好打的還不如不帶。
3技能要看打什麼本了,修羅焰閃都可以用。競速的話建議修羅。其他的看情況使用,修羅偏向原地爆發破位,快速秒怪,缺點是溢位傷害計算失誤了可能全破不了。焰閃偏向持續打輸出來破位,更容易全破,容錯率大。
焰閃和修羅都有特殊的使用技巧,比如修羅停傀儡一閃,停龍車,壓起身等等;
焰閃有強力突進性,詭異的角度來打擊肢體也是具有十分強烈的觀賞性,還不用擔心傷害溢位導致全破不了,愛秀的小夥伴們可以多多練習。
至於破高位怎麼辦這個問題,要學會用鏈子去拉破,擊倒後優先打自己平時打不到的肢體,BOSS倒地是有規律的,提前站好位置去拉破,然後倒地輸出打破。
不存在帶馳野全破不了的BOSS。自己破不了要找方法。
戰刀特色機制
最後附上超級精細的戰刀部分機制
特色機制:戰意條
戰刀是有戰意條的,而戰意條分為三個階段:戰意凝(藍色)、戰意襲(黃色)、戰意破(紅色)。
刃加成:戰意條隱藏機制,戰意襲的狀態下,自身會有10%的攻擊威力提升,而戰意破的情況會有20%的攻擊威力提升。
初始階段是戰意凝,要達到襲和破的階段就要學會進階戰意,俗稱升刃
目前能夠升刃的技能就是1技能寒月斬4種符文,2技能風捲殘雲3種符文(馳野不能升刃)
大眾的傷害機制就不多說了,我在這裡分析幾個特別點細節機制
專精:疾如風
疾如風附帶兩個效果,一個是加弱點傷害,一個是打出弱點傷害可以機率回戰意。前者和殘忍屬性一樣,後者是隻要打出弱點傷害就有能機率觸發回覆戰意,比如開了巴爾的弱點打擊,拉魂鎖這些。
專精:勢如破竹(升刃觸發,持續X秒)
1技能升刃,機制是先命中觸發傷害,然後再升刃,再有勢如破竹的BUFF加成,包括落燕的第二段橫斬,橫斬有3段傷害,只要有一段命中然後滿戰意就能升刃,第一段傷害出來理論上就是升刃了,但是後續兩段的傷害是吃不到任何升刃傷害加成的,與第一刀的傷害結算是一樣的。
2技能升刃,主要就是奮威和襲空的升刃。奮威在手部亮一下後打出的橫斬也有3段傷害,任何一段命中都可以觸發升刃,但是機制和落燕的第二段橫斬一樣,不吃升刃後的加成。
但是!襲空是手部亮一下後的翻滾兩下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中後,後一段劈下去的傷害是受到升刃加成的,比如上面提到的戰意襲和破的攻擊威力加成(我稱為刃加成),專精的勢如破竹加成,紅刃劈滿戰意觸發專精銳氣難當的加成。
因此猜測這是按照動作分的,一個動作一個傷害加成結算。襲空下劈可以看成兩個動作,翻滾(1段傷害),下劈(1段傷害)。
專精:動如雷霆
這個小機制實戰意義不是很大,就是在戰意襲階段,1技能升刃那一刀升刃後可以觸發動如雷霆,雖然不吃加成,但是會觸發,讓後續傷害吃到加成傷害,而落燕的第二段橫斬是有3段的,運氣好可以直接升到紅刃之後疊滿3層動如雷霆,升刃後的爆傷提升就達到最大了,同樣奮威的升刃橫斬也是這個道理,三段有機率可以觸發3層動如雷霆。襲空升紅的話最多可以吃到1層動如雷霆效果,就算顯示2層,最後的下劈只吃到了空中翻滾時候觸發的,還有一層是下劈自己打出傷害後觸發的。
專精:虎嘯龍吟
自身滿戰意的時候觸發,在沒滿戰意的時候如果最後一刀是直接升刃的話則不會觸發,滿戰意的時候每次增加戰意都會重新整理虎嘯龍吟霸體持續時間。自身有熱血特技效果的時候(10熱血以上),佩戴虎嘯龍吟可以在一定程度上代替徐如林的,熱血效果是適用技能的時候自身扣除35血(20熱血扣45血),這時候會觸發虎嘯龍吟的掉血轉化戰意機制,戰意只要有增長,哪怕1點戰意,都會重新整理戰意下降時間,所以想要不掉戰意就不斷丟技能就行。不過要注意帶了虎嘯龍吟別亂接BOSS的多段傷害招數,畢竟霸體=不動壽衣......
專精:進退自如(神技)
一切能驅散的debuff都可以被進退自如免疫驅散(先出進退自如後中debuff有免疫字眼,先中debuff後觸發進退自如無免疫字眼但會直接驅散debuff)。目前只有青銅、鏽鋼傀儡的減速陣,一閃在陣內的定身效果,青蒼龍的全屏減治療,這幾個是不能靠進退自如免疫驅散的。
專精:銳氣難當
根據上述講解的機制,相信大家都知道機制大概是怎樣了,紅刃打襲空打滿3輪以上最後一刀劈下來可以吃到滿銳氣難當的傷害增加,傷害巨高。滅意第一刀是增加10%戰意,第二刀命中是增加15%戰意並附帶印記給肢體;輪攻第一刀15%戰意,第二刀20%戰意;落燕同理,這幾個的第二刀都可以吃到10%的銳氣增傷(雖然很低)。
技能:風捲殘雲—馳野
馳野藍刃狀態下是5段傷害,6級技能每段198%傷害,推滿剛好990%一次,8秒內可以重複釋放,最多三次,第三次會追加一段上挑,屬於額外給的傷害。黃刃以上馳野會有7段傷害,每段基礎還是198%(無任何加成),實際最起碼都有刃加成在的,所以黃刃以上推滿馳野的傷害是多了很多的。馳野每個傷害數字跳出來等於一個傷害動作,自己戰意持續增長的時候,是可以吃到銳氣難當的加成(6級銳氣是每多10%戰意就多3%傷害),而持續增加戰意的手段有很多,3技能,1技能滅意印記,馳野推弱點傷害都能觸發,會越推越高的傷害,直到滿戰意穩定。
技能:風捲殘雲—奮威
奮威存在BUG,理論上消耗75%戰意就可以穩定觸發橫斬的,實際卻是要消耗100%戰意以上才能穩定觸發橫斬(75%我機率觸發過橫斬),而且100%戰意只能打滿10刀,不消耗戰意奮威有4次攻擊,每消耗25%戰意多2次,消耗100%戰意多8次,8+4=12次,然而滿戰意打滿也就10次。這裡需要多消耗25%戰意才能打滿12次,如何多出25%戰意?黃刃以上滿戰意時釋放焰閃、修羅命中,影陣,撼地命中再接奮威,接近滿戰意釋放奮威打在滅意印記上,打在弱點傷害持續觸發疾如風情況,都能打出12刀奮威。一般來說直接撼地最簡單的.....
技能:戰刃空鳴—修羅
修羅在紅刃滿戰意情況下釋放,會先降刃,6級三蓄的修羅基礎百分比是1924%,吃到的刃加成是黃刃1.1倍的威力加成,而不是紅刃的。黃刃釋放二蓄修羅吃不到刃加成。
技能:戰刃空鳴—影陣
影陣很帥!
咳,影陣這裡要說一下的其實就是陣的問題,陣裡面的人會吃到10%暴擊率加成,有戰意的會額外每1.5秒回覆15%戰意,持續5秒(可以疊加),4.5秒就回了45%戰意,剩下的0.5秒其實也回了15%戰意的,總共是60%戰意。還有影陣總共5刀傷害,4刀成陣,最後一刀會吃到陣的暴擊率加成。打出4刀後可以翻滾取消最後一刀在陣裡打別的技能。
技能:寒月斬—瞬綻
瞬綻格擋有1秒左右時間,1秒內被攻擊會觸發反擊並抵消該次攻擊傷害,只能擋1段傷害,多段會吃到後續傷害。這1段傷害是多高都可以格擋的,幾個億傷害都可以。但是瞬綻不能免疫異常狀態,所以自己把握好啥時候放了,格擋的時候如果在出刀前0.1秒被攻擊會觸發反擊,並且減免傷害,但是不會有傷害加成和直接升刃效果。格擋舉刀前被攻擊會吃受擊被打斷(擊退擊飛等),但是自身不會受到傷害,在瞬綻摁出來瞬間就已經有免疫1次傷害的效果了。舉刀時候是霸體,觸發了反擊或者出刀了就解除霸體。