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1 # 廉價先生
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2 # 馬馬馬牙牙
首先我來解釋一下,什麼叫FPS,F的意思是幀,P是per的意思,即每,S是秒的意思,翻譯過來就是,幀每秒,即,1秒有多少幀,在控制領域,單位也可以算Hz,FPS一般也可以叫做幀頻
那麼30幀頻意思就是每秒出現30幀連續影象,60幀頻就是每秒出現60幀連續影象,顯而易見,每秒出現的影象幀數越多,那麼,影象可以捕捉到的細節就越多,肉眼所看到影象呈現出的連續動作就越細膩,看著就越流暢。
4K,指的是一種解析度能達到4096*2160的一種超高畫質解析度,優點是人的肉眼可以看清楚畫面中的任意一個細節。
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3 # 大三丸
這個東西其實很好理解的,我們在日常玩遊戲中也都能看到螢幕上可能會顯示xxfps,簡單來說就是每秒鐘的畫面數,至於4K的話,則需要詳細解釋。
FPS 有什麼用FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數,每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢,FPS也可以理解為我們常說的“重新整理率”,目前手機的90hz和120hz就會影響這個FPS。
在一般遊戲中預設的都是30FPS,幀率越高越流暢,我們就會追求更高的FPS,所以幾乎在大部分大型遊戲中都會有60FPS選項,例如王者榮耀的高幀率模式,還有和平精英的極限幀率,這些都是提升遊戲體驗的辦法。
什麼是4K4K就是指4K解析度,就是解析度達到4096×2160的畫素解析度。標準4K解析度正好是1K解析度1024×540畫素點數量的16倍,同一塊大小的螢幕上,肯定是畫素點越多,畫面越清晰、越逼真,目前大多顯示屏進入了4k屏時代,少數天價顯示屏支援8K,而手機目前還只到達2K屏,但由於現在的手機都是20:9或者21:9的尺寸,不同於之前定義2K、4K螢幕的16:9,所以在手機螢幕解析度方面的定義,現階段已經變得模糊了,至少是不是2K、4K還要看具體引數。
在未來的發展上,肯定是高幀率加高解析度,追求雙目最好的視覺體驗,所以購買機型時可以多注意這兩個方面。
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4 # 栁徍濼
簡單的來說,就是每秒中閃過的畫面,畫面閃過的越多越流暢
FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。
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5 # Charlie說
電腦解析度從早期640x480,演變到1024x768,1600x1200,再後來16比9流行起來,出現1920x1080(俗稱1080P)。為了追求更細畫面,又出現了2560x1440(俗稱2k),一直到現在的3840x2160。同樣的尺寸,容納的畫素數越高,顯示出的畫面越細膩。所以4k可以理解為靜態畫面比1080p展現更多細節。30fps和60fps這是影片和遊戲的概念。我們知道動畫的原理是視覺暫留,一組連續的圖片當上一張切換過去,下一張切換上來時,大腦中還殘存著上一張畫面,這個時間有幾十毫秒。這個時間越短,畫面的延續性越強。這個數字太低,人會覺得動作畫面一頓一頓的。太高的話,對硬體的要求高,成本相應會上升。所以主流顯示器重新整理率為60Hz,也可以理解為60fps。
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6 # VeryCharmings
首先,瞭解解析度:4K和1080p。
1080P:也稱全高畫質:1920x1080p;
4K:3840×2160,解析度是1080p的4倍,即1920×2×1080×2。
其次,對比FPS:30fps和60fps。
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。其中的F就是英文單詞Frame(畫面、幀),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。更確切的解釋是“每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)”。FPS是測量用於儲存、顯示幀面板使用動態影片的資訊數量。通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。例如在電影影片及數字影片上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。30fps就是“該影片以每秒30幀的速度播放”;60fps就是“該影片以每秒60幀的速度播放”。
根據自己的拍攝需要和硬體(電池、儲存、播放硬體)條件來選擇使用哪個模式拍攝,是最重要的。
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7 # KK康帥傅
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是“每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)”。FPS是測量用於儲存、顯示 幀面板使用 動態影片的資訊數量。通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。例如在電影影片及數字影片上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。 這裡的“FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是“每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)”。FPS是測量用於儲存、顯示 幀面板使用 動態影片的資訊數量。通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。例如在電影影片及數字影片上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。 這裡的“FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
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8 # 閒散的獅子
大家都知道,FPS是指畫面每秒傳輸幀數。30fps就是每秒傳輸30幀畫面,60fps就是每秒傳輸60幀畫面。
顯示器或數字電視螢幕上的整幅影象並不是在同一時刻完全顯示出來的, 但我們仍然能看到穩定的影象, 這是因為視覺對於光的刺激從感覺上會有一段滯留時間, 在該段時間內, 若有其他的光刺激到達視野內的其他區域, 從感覺上會認為後到的光刺激與前面的光刺激是同時到達的。假如後到的光刺激與先到的光刺激到達視野的相同區域, 則感覺的強度會被疊加。實踐證明, 當時間間隔為20ms左右時, 兩個光刺激將完全累加。隨著時間間隔變大, 光刺激累加效果減弱, 當時間間隔達到70ms左右時兩個光刺激間沒有影響, 成為兩個獨立的光刺激。
所以,當FPS數值越大,則我們看到的畫面越連貫。
FPS越大,對於硬體顯示卡的要求也越高,成本也越高。因為,同樣一個螢幕,每一幀的解析度相同,FPS從30提高到60,則影象處理能力也要提高一倍。
4K指的是螢幕的解析度。解析度是指螢幕能顯示的畫素多少,螢幕上的畫素是按橫豎排列的一個個點。顯然,畫素越密,我們看到的畫面就越逼真、細膩。
解析度曾經有480P、720P、1080i、1080P,之後出現了2K、4K、8K。具體來說,4K的橫向解析度約為4000畫素,電影行業的4K有Full Aperture 4K(4096X3112)、Academy 4K(3656X2664)等多種標準,4K高畫質數字電影的解析度是4096X2160。除此之外,還有8K 標準。
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流暢度//靈敏度/螢幕跟手性、影象顯示幀數不一樣,30的比60差,60的比90差,90的比120差。4k是指4k屏吧?4k屏像電視這種大螢幕的才會用,手機用4k屏那是找死,手機主流還是1080p屏,2k屏的手機也很少有(耗電也耗配置)