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  • 1 # 瓜皮少年呀

    1.享受虐菜的感覺

    那些充錢的玩家,繼續網上打將會花更多的錢,還不一定打的過,但是掉下去之後可以達到碾壓別人的效果。

    2.技術太菜打不上去

    這遊戲裡面雖然配卡重要,但手速和意識也同樣重要,當打到4000分這個門檻時,技術不行的話再往上就很容易被打回去,所以會一直重複這個過程。

  • 2 # 阿笨遊戲

    4000杯其實是皇室的一個分水嶺,有人在打到4000杯的時候很難在打上去了他就一直保持在4000杯左右。

    2.有些人在高杯的對戰中打久了就會感覺很累,他就會把杯掉到一定程度然後去享受虐菜的快感,這其實在一定程度上影響了遊戲的平衡。

  • 3 # 嘻嘻的人生

    守門員是cr中常見的一個物種,一般玩家提起來就罵街。其實大家應該喜愛並正視守門員這個職業,存在就是合理的,守門也不是無腦。

    守門員也是玩家,本文完全站在守門員的角度,旨在探討如何在投入最有限守門精力的情況下,給對面玩家帶來最大的心理傷害,負面情緒,最終導致對面砸手機/平板,自殘,刪遊戲,做出各種反社會行為。

      當你辛辛苦苦為了渡劫,衝擊更高的競技場,得到更多的捐卡要卡次數,因為sc的匹配機制,屢次被高自己卡組幾個等級的對手卡在1900分段或者2900分段,無論如何也衝不上去,那麼恭喜你,你已經有了成為守門員的潛質。為何要把高杯數當作遊戲的目標呢?用當前強度的卡組故意掉幾百分乃至壹千分,你在那個分段就是霸主地位。哪怕遇到同樣的守門員因為你的遊戲經驗豐富也不會吃虧。

      守門員的最高境界不是虐對面而贏,而是最大限度的帶給對面挫敗感。

      例如4分鐘打成平局,用高等級自閉火箭塔流最後10秒炸掉對手,而前3分50秒都讓對方認為你沒有火箭這局能平,對方這樣輸了,因為投入了可能贏或者保平的心理錯覺,一旦輸了,受到的挫折感非常巨大。

      嘲諷也是必要的。在守門員的世界中,佔優勢嘲諷那是必備的技能,但是也不要無腦一直嘲諷,身為守門員,你的卡組強度和套路,萌新一定防守壓力巨大,勢必會出現失誤。在對方出現防守失誤時,發一個厲害之類的讚賞表情,或者法術攻擊對方國王塔,喝倒彩是最好的諷刺方式。在自己馬上就能贏,對方殘血苦苦防守的時候,不斷髮哭臉,表示同情,也是很好的諷刺。

      這個遊戲的天梯設定,就為了鼓勵玩家互相傷害。越往上爬越難,作為一個0氪玩家,系統為了延長你的遊戲時間避免你很快棄坑,會故意匹配剋制卡組,讓你贏贏輸輸。然後你辛苦玩了一天發現杯數沒有變,但是你的時間都貢獻給了付費玩家,其實0氪玩家也是遊戲公司提供給付費玩家的一種服務罷了。最能體現這個理念的,就是最近更新的4000才能獲得傳奇獎盃設定。

      根據遊戲的設定,A5的入門杯數1400,A61700。這兩個競技場都是可以獲得熱門傳奇卡的競技場,而A4僅有天狗。並不是說天狗不強,只是用的人沒有冰法礦工電車那麼多罷了,而公主被削弱A7成了雞肋。

      透過詢問一定數量的樣本玩家得知,0氪玩家接觸cr,熟悉操作,形成自己戰鬥風格,新手到800杯,也就是野蠻人競技場都需要最少1個月時間,1個月時間足夠培養出對這個遊戲的粘性了。而再花更多的時間衝到A5A6,基本已經很沉迷了。這個時候,也是初步開始產生對自己技術的錯覺,認為自己靠操作可各種257上A7。也就是這個時候開始略為膨脹,對戰局失敗的接受程度開始下降。

      人性的通病之一,就是在任何情況下,把自身失敗歸結客觀原因,而從來不質疑自身。

      這樣可以自欺欺人的麻痺自己,也無法避免下次犯同樣的錯誤。cr這個遊戲中,這種情況比比皆是,在你守門過程中,如果發現儘管等級壓制對面許多,但是進攻防守還是吃力,那麼對面很可能也是老司機偽裝的萌新或者同行。這種對手,請務必贏,然後使勁嘲諷。反之對那些一看就憑卡組強度而不是操作上分的對面,輸贏都無妨。

      不得不說,在cr沒有這幾次大更新之前,257的確可以在2000以上穩,369的確可以上3000的,而現在惡劣的天梯環境,不用我說老司機們也清楚吧,我就不止一次在A4A5遇到大本78但是卡組479的對手,可能是py錦標賽產物或者真土豪吧。所以給那些天天在論壇,貼吧,Q群,各種社交媒體逢人就吹噓自己0氪,cr操作逆天,靠低等級卡組穩在本來不該那個卡組的天梯階段玩家打擊,是守門員的重要任務,也是獲得守門成就來源的日常任務。

  • 4 # 憶雪遊戲

    皇室戰爭:4000分的守門員為什麼這麼多?

    尤其是當你快要靠近4000分的時候,你就會發現守門員的數量是真的多,正常來說,4000分,十本是正常水平,所有卡牌也就10級左右,其實是很正常的,技術稍微差一點的,11本11級,也都還在可接受範圍內,畢竟只要卡組和操作合理,對於那些有技術的玩家而言,9本也是有獲勝機率的。

    但是當你實戰的時候就會發現,對手往往是12本甚至13本的玩家,卡牌等級也是高得可怕,讓人絕望。舉個非常直接的例子,毒藥防派對,其實非常好用,相比大家都知道,但是我勉強的10級毒藥,卻無法一下殺死對方召喚出來的12級骷髏,又比如因為兩級的等級差,滾木無法殺死敵方公主,這樣的體驗是真的讓人絕望。

    至於為什麼會有這些守門員存在呢?我總結了下,感覺其實也就只有兩個方面。享受虐菜的快感

    皇室戰爭並不鼓勵玩家公平對戰,至少在天梯上,是並不鼓勵的,畢竟有了卡牌的等級差距,才有了讓玩家充錢的動力,這也是他們最主要的經濟來源,肯定不會修改的。所以那些本來被虐得很慘的玩家,透過充錢之後變強,繼續往上打,意味著更大的投入,還不一定可以打贏,但是掉下去之後,利用卡等的碾壓,可以輕鬆體驗遊戲獲勝的感覺。

  • 5 # 小米鬥地主

    皇室戰爭所謂的"守門員",指的是那些長期活躍在4000杯左右分段的玩家。為何如此多?為了阻擋一波又一波準備上聯賽的玩家,而消耗他們的精力,打擊他們的意志是守門員最愛做的事兒!憑其好的卡牌組,讓意志不堅定的玩家喪失意志甚至退遊,從而獲取勝利的喜悅!

  • 6 # 筱筱馬鴿

    在《皇室戰爭》中,有一類玩家被稱為“守門員”,這些玩家的卡牌擁有極高的等級,但腦子裡想的卻不是衝上更高盃賽,而是擋在某個自認為舒服的階段,然後不斷的給過往衝分的玩家以阻力,讓他們輸的徹底,輸的懷疑人生,甚至憤而解除安裝遊戲,這類玩家堪稱遊戲中的“毒瘤”。那麼,這類玩家都喜歡用哪些卡牌呢,下面我們就主要來說下他們的卡牌喜好吧。

    狂暴法術可以給部隊提供35%的攻速和移速,搭配一些快攻卡牌可以打對手個措手不及,而守門員們的卡等較高,一旦防守失誤,帶給防禦塔的將是殘血或者爆掉。所以這張卡牌屬於守門員們的核心,屬性提升相當於等級壓制,和他們的理念很搭。有了狂暴法術,剩下就是找搭配卡牌了,野蠻人精銳有著比野蠻人更壯、更快、更高攻擊的屬性。一般裸下的收效都很不錯,如果再配上狂暴法術就更厲害了。一波打過去,你可能需要比8點費用更多的聖水來防守,而且還是手忙腳亂的那種 映象法術可以複製上一張出過的卡牌,雖然會多一點費用,但還是擋不住守門員們對它的喜愛。有時候你覺得已經摸清了守門員的卡序,正準備來波反攻時,人家一張映象放出來,瞬間你想死的心都有了,然後自己只能變進攻為防守,局勢又轉過來了。

    2 亡靈大軍在空中人海里的地位絕對是第一,只要不被AOE單位秒殺,這6個小蒼蠅的瞬間傷害則相當恐怖,爆個防禦塔用秒來算一點不誇張。一般前面頂個傷害,後面配個狂暴,這波進攻就穩了,沒AOE就只能等著GG吧。

    3 三槍以前可是上分大戶,很多玩家手裡都有滿級的三槍。但2月份提高費用後,三槍的版本環境變的更差了,不少只會用三槍的玩家被迫走上了守門員的道路,在降杯至某個階段後,開始了自己的攔路虎生涯,上不了分,欺負下“萌新”也挺好的,就等著CR再把三槍調整回來。

    4 映象法術可以複製上一張出過的卡牌,雖然會多一點費用,但還是擋不住守門員們對它的喜愛。有時候你覺得已經摸清了守門員的卡序,正準備來波反攻時,人家一張映象放出來,瞬間你想死的心都有了,然後自己只能變進攻為防守,局勢又轉過來了。

  • 7 # 手遊頑主

    怎麼人家就問了一句,皇室戰爭的守門員多。下面回答都是什麼4000分的守門員,答案如出一轍,為了加V,你們也是夠懶的!複製貼上都能用點心嗎?

    剛出來的時候大家還在觀望,雖然當時有coc做依託,但是誰知道能火多久呢。但是,確實,你不得不承認,不管從畫質畫風,操控性,趣味性,易上手程度,耐玩性,愉悅度,還有卡牌養成,都優於市面上任何一款卡牌手遊,當然盧石除外,盧石為啥涼了,可能是太費腦子了吧,不那麼容易上手,勸退了一大批手殘黨。

    雖然充錢的人很多,但是畢竟佔少數,所以那時候我雖然沒充過一毛錢,但是也打上了2000多分吧,大記不清了,反正也算是不充錢玩家裡的高分了,好像那時候最高才3000多分,但是那些人都是12本的,我畢竟才8本。後來充錢的玩家越來越多,不充錢的玩家日子就越來越不好過了。總是在自己的分段碰到好多能比自己高2本,甚至3本的玩家。這些玩家不是不想上分,奈何手殘上不去啊,只能無腦虐低分段了。這就導致貧民玩家越來越玩的沒意思了,我也是從那時候開始棄遊的,畢竟誰也不喜歡天天被虐。

    所以說,你這個問題的終極答案,為啥那麼多守門員,菜是原罪!

  • 8 # 宕機耶

    有可能是系統,因為根據系統來說,好幾把弱的就肯定有一個強的,當然也有可能是13級守門員,所以還是多加練習,嘗試一下打敗13級守門員吧

    (我贏過)

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