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  • 1 # 小飛0712

    畢竟3ds是幾年前推出的一款遊戲機,想一想當時的螢幕解析度肯定做的沒有現在這麼高對吧。但是它畢竟是任天堂出品的,任天堂的遊戲資源還是很多的,他的可玩性主要在於遊戲資源多。如果不想遊戲付費或者希望破解一些東西,你也可以在網上找到許多資源。

  • 2 # 陸豐木棉花咖哩宮

    我要先強調一點遊戲的意義不在於解析度。解析度高只是看著更舒服一點而已。而遊戲的核心應該是在於玩法也就是可玩性。

    3DS它很清楚自己遊戲機的效能,把所有功能跟按鍵的用處都利用得很極致。不說別的,光一個馬里奧就真心值得買3DS了,不要拿以前在電視機玩的馬里奧來評論,我玩過很多平臺的遊戲,但當我接觸到馬里奧後便經常被它的各種巧妙設定所吸引。還有星之卡比等遊戲會讓人很佩服廠商的腦洞之大嘆為觀止。

    回到問題的本身,3DS的可玩性在於廠商清楚它的受眾群體而且經常推陳出新開發出新的玩法。最後我在重申一次解析度一點也不重要。

  • 3 # lcylcylcy2017

    本不想回答,看到那麼多人誤解,只好說一說自己的感受了,老任的機器效能差是出了名的,不過遊戲很好玩,第一方的作品就不說了,質量保證,就說怪物獵人的幾作吧,畫面很渣,但是遊戲性分分鐘秒殺所有手機遊戲!玩過才知道,神作不解釋!還有其他的好遊戲,太多了!什麼iPad 什麼手機遊戲,根本就是垃圾!

  • 4 # 高純度窮N代

    我覺得,現在的人已經被洗腦了。任天堂遊戲有可玩性,可玩性,可玩性。就好像只有任天堂才有可玩性,因此畫面差,配置差就是有理由的。事實是,可玩性和畫面壓根就不衝突。這就是我不怎麼喜歡老任的一個原因。3ds我更傾向於小3,大3的螢幕尺寸和那解析度真心太過分了。之前把老小3出了,想換個新大3,看了同事玩,那螢幕,瞬間放棄了此想法。對我而言,所謂有可玩性的遊戲其實也就那麼幾個。不過,這的的確確是老任的優勢,第一方硬實力遊戲的確最為豐富。

  • 5 # PandaDpr

    3ds上我就只玩口袋妖怪(精靈寶可夢)和塞爾達還有個怪物獵人,其他的基本沒碰過,所以也難得去破解了。解析度和機能確實賊蛋疼,口袋妖怪日月四怪對戰的時候那幀數掉的!後來換了個新大三依舊掉幀~哎~其實習慣了就好,我也不多贅述了。可玩性的話,我也不知道怎麼解釋,就拿我說吧,我平時玩口袋妖怪日月賊無聊,第一個島嶼打了30個小時,我選的火斑喵,都給進化到烈焰虎了才去的第二個島,這就是可玩度。不過周圍的人都說我顯得蛋疼才去玩這玩意兒,好吧,我確實有點閒的蛋疼,當年玩巫師3的時候任何一個問號都沒放過!可玩度這玩意兒還是得自己感受。

  • 6 # 狼叔說遊戲

    首先,所有遊戲主機的可玩性和耐玩程度都和主機自身無關,更重要的其實是平臺搭載的遊戲作品(尤其是獨佔大作)、便攜性、創意和足夠的續航時間。世界範圍反響平平、中國異常火熱的PSP同樣另當別論,畢竟這個掌機當年在中國的定位更偏向於時尚的多媒體工具。

    從初代遊戲掌機說起,Mattel Auto Race、Game&Watch這樣幾乎沒有競品的條件下勝出同樣不計算在內,後來的Game Boy(也就是GB)同時期也出過許多效能強悍的主機。比如世嘉的第一款掌機GameGear,它的效能比GB要強上無數倍,但耗電量、重量和遊戲卻始終沒有跟上。而當年的玩家需求則是長時間續航、像板磚一樣耐用,外加有趣的遊戲。現在的掌機玩家並不是太在乎續航,但更喜歡持續、可沉浸、一次性購買的遊戲體驗,這點只有主機遊戲才能給。

    再回到題主的問題上,3DS設計之初所採用的理念就是繼承NDS的玩法、加強遊戲機運算效能,再加上足夠引起話題性&激發痛點(聽著就很想要)的3D影像顯示系統。它從最開始就沒想和同時期主機拼機能,奈何機能是個無底洞,和以iPhone為代表的、每年更新換代的智慧手機比效能肯定也沒什麼好結果。3DS繼承了和手機完全差異化的雙屏顯示方案,加上觸屏手機根本沒法完美解決的、與遊戲合二為一的3D螢幕,這些都是非常適合掌機的創意。這些差異化,就是支撐第三方遊戲持續出新作的決定性因素,遊戲多、質量高,玩家購買它也就不需要什麼其他理由了。說句實話,像是PSV那樣除了獨佔遊戲和實體按鍵之外與手機差異化不大的產品的確已經被手機遊戲市場蠶食得不剩什麼了。

    歸根結底,掌機的可玩性&耐玩性與螢幕解析度、畫質這類的因素關係其實不是很密切,更多的是在於旗下游戲的製作精良度。我們當然希望3DS能有更好的機能表現,奈何任天堂當年不餵我們吃這一套嘛。

  • 7 # 橙子哥哥X

    遊戲製作成本相對低,中小遊戲廠商有錢賺,遊戲數量就做得多,遊戲多,自然裝機量就大,良性迴圈,但是那畫面那解析度真心渣!

  • 8 # 李茶得Gamer

    3DS的解析度確實不高,那麼為什麼我買了三臺3DS呢?

    相信很多購買3DS的朋友都是為了某款遊戲的,比如《精靈寶可夢》《怪物獵人》《牧場物語》《賽爾達傳說》《勇者鬥惡龍》《逆轉裁判》《妖怪手錶》《數碼寶貝》《火焰紋章》《異度之刃》《符文工房》《星之卡比》《馬里奧系統》等等等。

    以上這些遊戲,你都熟悉嗎?每一款拿出來,都有人願意為它們買單的,我個人非常喜歡《精靈寶可夢》和《怪物獵人》,真的是很耐玩,可能聯網與全世界玩家對戰,寶可夢還出了中文,害的我剁手買了臺“日月限定機”。

    3DS攜帶方便,上班族的我,不管是出差還是旅行,我都喜歡帶著他,因為這段時間最適合玩遊戲了吧?我願意支援正版,當然為了遊戲多多滴,為了省錢,也支援過DB,因為很多免費遊戲可以隨便玩玩,比如俄羅斯方塊等,請不要噴我,我支援正版啦啦!

    最後總結回答題主的問題,遊戲主是否耐玩,我覺得還是取決於遊戲,遊戲既是內容,內容越強大、越豐富,就容易積累更多的忠實粉絲,而主機與顯示效果是可以忍受的,如果我選擇了便攜,那我一定要放棄高畫質畫質。如果選擇高畫質畫質,那我想等PS4上的《怪物獵人世界》。

  • 9 # 潛意識殘笑

    雖然3ds的遊戲畫面放在現在來看很垃圾,但重點是他的遊戲性,塞爾達 逆轉裁判 怪物獵人 口袋妖怪 幻想生活等等好玩的遊戲太多,而且絕大多數3ds遊戲並沒有卡頓的現象,續航也很牛的,我的老3dsll可以連續玩遊戲8個小時

  • 10 # 李松顏

    3DS值得買。從機能來說已經夠好。紅白機的魂鬥羅,雙截龍,忍龍2大家都玩得開心。遊戲是主要按健產生快感,影象只是其中一部分。不是遊戲的全部,滿滿的回憶。還有你睡著可以玩。站著可以玩。走著可以玩。方便自由。遊戲大師宮本茂多次強調樂趣,也就遊戲的本質,能不能做到有樂趣關健是創作。新鮮給大家帶來的愉快,性感,和滿足

  • 11 # 彭鋒

    遊戲性真是老少皆宜!至於畫面上最多的就是:這麼卡通小孩子玩的遊戲吧。不屑於玩,大部分人就這樣與這款掌機失之交臂,就比如目前最火的王者榮耀,在我眼裡就是一坨屎,碰都不碰一樣,因為玩了dota2,其他同類型的提不起興趣。再就是英雄聯盟,我同事都在玩,想拉他入刀坑,說畫面、人物太醜了……dota2隨便一個人物造型、場景的效果不完爆lol?在就是前段時間同事用半天時間下了泰坦2,通關一次就沒完了,說也就畫面超讚,難度劇情不咋滴,所以說不是遊戲畫面好就代表好玩的!玩了這麼多年的遊戲,自從為了方便玩遊戲(主要是口袋粉)買了新大三,玩了一次後就感覺這掌機都可以肝到老了,各種型別都有,難度還頗高,雖然卡通但不弱智,主要是方便在坐車旅行的路上玩。買了快一年了,pc都吃灰了:魔獸世界玩了6年afk,坦克世界也不打了,老滾5、刺客信條、中土世界等單機也沒完了,dota2也不打了,黑魂系列也不傳了(主要還是沒那麼多時間精力去玩了)

  • 12 # 唐草大魔王

    對於遊戲機來說,硬體只是其中一個指標,卻不是最關鍵的指標。

    遊戲歷史上硬體效能差的主機打敗硬體效能好的主機的例子比比皆是,就拿任天堂自己也吃過類似的虧。

    2000年初,微軟剛進入遊戲主機市場,三大主機決戰。當時任天堂的NGC的各項指標非常出色,不但效能絲毫不遜於Xbox,而且價格上也有相當大的優勢。還有一個更便利的條件,就是開發相當容易。當時三大主機中效能最差的是ps2,開發最困難的是ps2,同樣銷量最高的還是ps2。由於ps的巨大成功,加上三大主機中發售最早,佔盡先機的ps2大作不斷,越來越多的大作就促進了銷量的節節攀升。而銷量的上升就更讓開發廠商不敢冒險到其他主機上去嘗試。另外,在當時跨平臺開發非常困難,即便不是獨佔作品,移植也同樣要耗費極大的人力物力。

    所以最後的狀態就是微軟的Xbox擁有TECMO的死或生和忍者龍劍傳系列以及它自己的《光環》系列;任天堂擁有CAPCOM第四開發部的大力支援,獨佔復刻《生化危機》系列以及它自社的《馬里奧》、《塞爾達》等大作;而索尼就擁有著幾乎除此之外的所有大作。這也造成了遊戲史上的一個奇蹟,以最差效能的主機壓倒性的贏得了主機大戰,就是因為軟體的加持。

    3DS也很好的定位了自身的特性,我就是一個掌機,對機能有偏好,請右轉家用機。

  • 13 # 想你的爺

    玩慣了電腦遊戲和電視遊戲,再看看這3ds的畫面我實在是提不上勁。

    無論你遊戲性有多強沒有視覺享受也是瞎談。

    還有這裸眼3D,體驗很不好,玩一會就眼睛累頭暈,還談什麼遊戲性?

  • 14 # MusicLand

    畫質確實差,這個無解,之所以說耐玩是因為現在已經很少有公司用心去做遊戲,基本都是堆畫面,堆特效,玩家玩過一遍很少會再玩一遍,而且可能通關很快;3DS平臺的遊戲容量都不算大,但是其中多樣化的遊戲設定讓遊戲的可探索性大大加強,比如說怪獵,我會思考某某怪物用什麼武器什麼模式什麼打法什麼裝備,符文會考慮不同的王子任務還有種植帶來的收益,我覺得遊戲是讓人享受玩的過程,給人愉悅的體驗,內容玩法絕對比畫質重要

  • 15 # 武漢怪蜀黍

    作為3ds的玩家,個人覺得,把3ds當個事情肯定會失望,沒有你想象的那麼好玩,但是3ds上的大作也很多,閒暇時分,無聊時刻,拿出來砍一盤怪物,玩幾局格鬥,都是很好的消遣方式,比如我最近玩的DQ8,真心耐玩,傳統的日式rpg,還需要練級才能打過怪,邊練邊推動劇情,真心耐玩。

  • 16 # Sadakomayo

    雙屏,這個從nds就開始沿襲的設定,下屏觸控式螢幕讓遊戲玩法一下子就豐富起來,邊上還有錄音口,雖然這不怎麼用的到,最主要的還是遊戲陣容實在強大,自家的招牌:馬里奧各系列遊戲,口袋妖怪,還有其他火焰紋章,牧場物語之類,動作遊戲方面也有生化危機,魔物獵人

  • 17 # 奇妙豆花oDE

    有三個女人,一個貌美如花但是個草包,一個長相普通但知書達禮,一個生得醜陋但賢良淑德,溫婉孝順。大多數人會第一眼看上第一個,經過一段時間的接觸,會將第二個娶回家,第三個幾乎無人問津,但實際也嫁出去了,因為有少數人看重她的特質不在乎她的長相。最後剩下第一個,怎麼看怎麼好看,怎麼風光,就是沒人娶。這樣講你能理解不?當然,秀外慧中的最好,但這不是沒有嘛。

  • 18 # 我永遠都微笑著

    遊戲機最重要的是什麼,當然是遊戲了,主機效能什麼的其實並不是銷售最重要的,任天堂有眾多第一方大作加持,而且開發投資小,難度低,所以大家都願意幹少花錢多賺錢的事。既然是遊戲機,遊戲多大作多的機種必然勝出,所以什麼機體效能,螢幕解析度並不是那麼重要。到今天,很多曾經的一線大廠都跑去投資手遊,隨便砸個百萬美金就能收入幾千萬甚至幾億,這比花個上億用三五年開發個超級大作要輕鬆得不要太多。所以遊戲機耐玩不是遊戲機好,而是遊戲多。

  • 19 # 理性理論派

    你為什麼買3ds?因為有你想玩的遊戲。為什麼你想玩這個遊戲?因為好玩。畫面有關係嗎?如果只看畫面去pc找那些幾十個G的遊戲不好?然而很多遊戲都是一遍棄,甚至玩不下去,玩完評價一下,就一句畫面不錯,還有別的嗎?遊戲好玩就夠了,這是硬指標,不好玩你在怎麼弄都扯淡

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