回覆列表
  • 1 # 吳小童

    個人覺得鬼泣系列非常不錯,尤其是其中的戰鬥系統,真的很驚豔。

    各種武器使用上也很連貫,尤其在3代以後,動作和戰鬥風格走出了真正的自己的路。

    其中劇情來講,3代以後也是非常快節奏,不拖沓。

    畫風來說,有點黑暗的感覺。DMC鬼泣是另一家公司,也是可以嘗試。

    如果喜歡戰鬥,喜歡黑暗風和主角那種痞帥的感覺,是可以一試的。

    畢竟鬼泣系列能走到現在,也是有一定的實力在裡面。

  • 2 # 雲燼幽談

    動作類巔峰遊戲,好玩

    上手難度遞增:DmC,5,4,2,31接近劇情:31245,DmC平行世界,每代劇情關聯度不高,不用太注重順序動作系統深度遞增:2,1,3,DmC4,5遊戲性遞增:2,4,13,5,DmCmc均分遞增:2,4DmC35,1

    建議先從5開始

  • 3 # 房產置業顧問李健

    上手難度遞增:DmC,5,4,2,31接近

    劇情:31245,DmC平行世界,每代劇情關聯度不高,不用太注重順序

    動作系統深度遞增:2,1,3,DmC4,5

    遊戲性遞增:2,4,13,5,DmC

    mc均分遞增:2,4DmC35,1

  • 4 # 頭牌遊戲達人

    鍛鍊操控感和鍵盤適應力的利器

    各種連招最快最精準的施放,打擊感很強

    先問一下自已是否有克服困難的勇氣,新人上手在適應連招階段就很多挫折

    畫面絕對精美、動作人物都是上乘佳作

  • 5 # 老谷說

    輔助能力強,攻擊能力弱。

    導致攻擊力弱的主要原因就是技能固傷低,俗話來講就是傷害低。沒有傷害很高的技能。

    輔助能力強是因為鬼泣能釋放各種陣,紅陣加力量智力,綠陣減怪的大量防禦,冰陣冰凍,紫陣減速。輔助能力僅次於聖騎。

  • 6 # 萬色王

    這個見仁見智,每個人的體驗和操作手法都有所區別。具體好不好玩,只有自己玩了才清楚。畢竟每個人的審美不一樣,還要看自己了

  • 7 # 咯鱷魚沒有

    婊的鬼泣系列可以說是動作類單機遊戲的一款神作。

    炫酷的格鬥技巧,華麗的招式,多樣的武器系統,幾乎無BUG的劇情架構,以及極佳的畫風和3D視覺特效給玩家帶來的極強震撼等諸多因素,構造了一場動作類遊戲愛好者的華麗旅程。

    鬼3但丁是我最喜歡的角色,他玩世不恭與狂妄傲慢,卻又不失幽默的那種帥氣,在遇到任何險情都能雲淡風輕滿嘴開炮的賤兮兮的樣子,讓人感覺面前再強大的敵人和再恐怖的處境都絲毫不足為慮。

    鬼4大叔但丁成熟而有風韻,但主角是尼祿不是但丁啊。

    而DMC中飽受詬病的黑髮形象,都其實是但丁多元化的集合。(不過卡婊還是做了讓步,下屬工作室在後來的補丁中加入了白髮但丁的選項,可供老但丁蜜們選擇)

    當然我承認但丁老哥維吉爾更帥,但我喜歡超級英雄,而但丁就是漫威任何一位都無法匹敵的存在。

    如果現在的玩家都能都接受鬼3的低分辨了和畫質,我真的建議先從鬼3開始玩。

  • 8 # 輝辰遊戲

    鬼泣當年還是挺火的一款遊戲的,主要有劇情方面的,還有需要一些操作。

    玩單機遊戲一般玩的就是劇情和操作特效等等,特效比較炫酷,我們操作起來也很開心啊。

    劇情方面還是可以的,西方元素,各種搞,做任務,打劇情,看cg,鬼泣系列還是不錯的,以前玩的時候有些地方會讓人感覺到害怕,但是不影響整體玩下來。

    總體來說還是值得一玩的。

  • 9 # 龍大壯

    鬼泣系列一二代比較早,現在很少有資源。從三代開始到五代的劇情很不錯。遊戲製作的比較精良,對於喜歡挑戰的玩家是一款比較不錯的遊戲!特別是主角覺醒閻魔之力以後~就一個字“帥”。

    還有各種各樣的武器,每種武器有好幾種形態,玩法比較多!

  • 10 # 82年的伏特加

    好不好玩要自己上手才知道,任何遊戲看網評都有說好玩的當然也都有說不好玩的,聽別人的或者看別人玩沒用,比如說只狼好玩嗎?大神手裡叮叮噹噹各種忍殺當然好玩,菜鳥可能連只雞都打不過,怎麼可能好玩

  • 11 # 寒江孤影1985

    《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類單機遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色,無論是場景、氣氛、及系統都優秀。遊戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「Devil May Cry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間。

    鬼泣應該是最早的ACT動作遊戲!爽快的動作連擊!豐富的連招各種武器!一直以來鬼泣都有一幫忠實粉絲!!鬼泣1 2 3 4都是經典!還有一部不被玩家認可鬼泣DMC也還可以〈遊戲策劃把主角做的太醜太歐美化贏合歐美市場〉等了多年沒想到卡普空還沒忘記鬼泣,出了鬼泣5!!還是經典的動作爽快瀟灑,激情的搖滾音樂!鬼泣5值得你一玩!推薦用手柄玩才爽!

  • 12 # Komider

    鬼泣系列挺不錯的。遊戲主打的是華麗的連招,角色技能也非常的多,特別是但丁。《鬼泣》以3D視角的戰鬥畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作遊戲的黃金時代。

    既然說到動作遊戲,還是得提一下半死不活的《忍者龍劍傳》。

    這個遊戲的亮點不在於當時頂級的畫面和流暢華麗的招式,而是在於它很難,對,遊戲很難玩。一般的ACT遊戲增加難度最多是在場景裡多放幾個怪,或者放幾個搭配型別組合的怪,而忍龍則是透過大幅提高敵人的AI和攻擊慾望來強行增加遊戲的難度。怪物從來不向玩家妥協,從這點來看,遊戲有點像現在的“黑魂”。但是跟宮崎英高一樣,板垣伴信同樣是才華橫溢的遊戲製作人。從某種程度上來說,《忍龍》可以說是將硬派冷兵器的動作體驗做到極致的一款遊戲,其殺戮細節的刻畫和對招式的把握、銜接使它成為一座難以逾越的高峰。

    這兩個系列的遊戲沒有高低之分,二者主打的方向不同。《鬼泣》玩起來華麗但不暴力,《忍者龍劍傳》就是單純的暴力美學。

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