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  • 1 # 真磨雞兒

    遊戲性與關卡設計:殺手6更好。畫面差距並不大,可毋庸置疑的是殺手6的畫面更加的好。

    但是說到好玩不好玩,這得看個人,有的人就覺得殺手6地圖太大,有些懵逼;有的人又覺得殺手5關卡割裂嚴重。簡單來說,殺手5是一道一道的把菜端上來給你品嚐,而殺手6就是直接一桌子的自助,怎麼選看自己喜好吧。不過hitman老粉都會覺得6更棒一些。

  • 2 # 趙波內蒙古

    動作冒險 | 46.3 GB

    殺手6是Hitman系列的最新作,這是一款優秀的潛入暗殺類遊戲,擁有眾多的暗殺選擇,下面我們就為大家帶來殺手6全挑戰攻略,包括全劇情流程、全刺殺方案、全挑戰達成方法、全收集等內容,希望大家喜歡。

    《殺手》(英語:Hitman,中國大陸譯作“殺手”,臺港譯作“刺客任務”)是一部由IO Interactive開發,史克威爾艾尼克斯發行的隱蔽類動作冒險遊戲, 遊戲運行於Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One平臺。此為刺客任務系列的第六部作品,但是在劇情上為整個系列的前傳。

    遊戲將會以分章節的形式逐步發行-Episode 1:11 March 2016——Episode 2:26 April 2016——Episode 3:31 May 2016——Episode 4:16 August 2016——Episode 5:27 September 2016——Episode 6:31 October 2016——Season 1 (零售版):31 January 2017

    開發: IO Interactive

    發行: Square Enix

    總監: Christian Elverdam

    編劇: Michael Vogt

    作曲: Niels Bye Nielsen

    系列: Hitman

    引擎: Glacier 2

    平臺: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One

  • 3 # JY劍影遊戲

    我建議喜歡這類遊戲的話可以玩一玩

    《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲,本作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式迴歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界

  • 4 # 浪嶼

    《殺手6》這一批龐大而精緻的開放世界關卡構成了一個令人難忘的謀殺遊樂場,其在自由度方面一點兒都不輸給系列在黃金時代的水平。不過即便距離發售已經過去了9個月、即便我們已經迎來了所謂的“第一季完結”,但遊戲帶給我們的關卡也不過就是區區的6個,與系列的任何一部前作相比都還差得很遠。雖說開發者不斷的透過給現有關卡增加變數的方式修改遊戲,且承諾了還有隨後兩季的內容,不過遠水終究解不了近渴,也讓眼下的《殺手6》至少在體量上個看起來像是個半成品

  • 5 # Game小輝

    你好我來回答你這個問題:殺手6是殺手系列的第六部正統作品,可謂匠心之作,可以說是非常好玩。《殺手6》其實是一部經典的重啟,其意義和《古墓麗影9》差不多,即遊戲原本的名稱裡其實並沒有數字,只用作品最初的名稱,以取回歸原點的重生之意。之所以在國內被填上了數字,一方面是為了和前作加以區分,另一方面這也是境內的遊戲媒體為了和古板的本土搜尋引擎作鬥爭想出來的下策,倒不是什麼原則上的堅持。需要重啟的系列總是有些不那麼順利的過去,《殺手》也不例外。從許多方面來看,它都非常像是《古墓麗影》,它們都擁有非常輝煌的過去(也都曾經屬於EIDOS),但在新的時代裡,卻因為種種原因表現得並不特別盡如人意。重啟並不總是能夠獲得全面的成功,在現階段,《殺手6》還不是一部完美的作品,可話說回來,即便是在現階段,《殺手6》的優點也不勝列舉,那些曾經讓粉絲們為之痴狂的元素,全都以更加豐滿的形式迴歸了。IO的開發者試圖在《殺手6》實現很多東西,其中之一就是成就了系列當年輝煌的最重要元素:自由度。從系列的第一部作品開始,《殺手》系列的關卡就是一系列的開放世界沙盒,這也是整個系列最大的特點之一,在這些開放世界中,玩家總是有五花八門的方式來完成自己的任務,這一點即便是在今天也能讓許多同類遊戲相形見絀。  《殺手》系列對於潛行的詮釋一直很獨特,雖然也是現代背景,但它與《細胞分裂》和《合金裝備》之類的作品在模式上存在較大的差異。其中《合金裝備》潛行的核心是分散敵人的注意力(也更強調戰鬥),《細胞分裂》潛行的核心是利用黑暗和陰影,而《殺手6》潛行的核心則是偽裝,透過扮演成形形色色的人,來將自己隱藏在大庭廣眾之下。在幾乎所有的情況下,你都可以不發一槍一彈的消滅目標。這種機制說起來其實很簡單。以遊戲的第一關“巴黎”為例,在這裡,你可以扮演成聚會的保安,這樣一來,只除了個別對組織比較熟悉的NPC還能認出你之外,大多數人都只會把你當成是一名保安,所有保安可以“合理”存在的地方,你都可以去。你還可以在這個關卡里扮成髮型設計師,這樣你就可以自由度出入時裝秀的後臺。最誇張的裝扮是這場時裝秀的男主角,這人也是個光頭,且和47長得很是相似,在畫上濃妝以後,即便是你要刺殺的目標——一個和男模非常熟的人——在面對面的近距離上也無法看出任何破綻。而且,作為這場派對的貴賓,你可以想去哪兒,就去哪兒,只除了那些隱藏著主人最黑暗秘密的小角落。不同的偽裝功效各有不同,特定的偽裝只能讓你自由的出入特定的區域。比如保安往往也分幾個等級,低等級的外圍保安一般無法正常的進入安保等級較高的區域,到這種時候,玩家如果找不到暗度陳倉的辦法,就要考慮換裝了。遊戲中大概有一半的難點也就體現在如何獲取這些偽裝方面,在這裡,《殺手6》就變成了一部更加傳統的潛行遊戲。說白了,你要找到一些落單的倒黴蛋,把他們幹倒,換上他們的衣服,再把身體(或屍體)藏起來。  最後一點非常重要,因為若是被你打暈(或殺掉)的人被發現,不僅會引起其他敵人的警覺,還會讓你辛辛苦苦獲得的偽裝暴露。比如若是警衛們發現一名同事只穿著一條內褲躺在牆角處,那麼他們肯定會立刻明白他們中出了一個叛徒……更糟糕的是,這還可能回改變刺殺目標的行為方式,讓你之前設計好的刺殺計劃被全盤打亂。就像我們前面提到的那樣,完成任務的方式多種多樣,雖說每一個目標都有固定的殺法,但配合上遊戲提供給我們的一些小道具,真正限制你通關方式的其實僅僅就是你的想象力。在大多數情況下,如果你能讓你和目標單獨的同處一室,任務就基本完成了。不過這樣的情況並不容易實現。相比之下,更方便的方法還是利用一些場景中的元素,比如一座下落的巨型吊燈,比如給目標的飲料裡下藥。下藥甚至都不一定非要是能殺死人的毒藥,只要能讓目標捂著肚子衝進廁所,在蹲位上守候著的47就可以伺機下手了。遊戲也根據每個關卡的情節給我們安排了許多固定的(但製作得非常精緻有趣的)刺殺方法。比如你可以扮成瑜伽教練,在一座風景絕美的高山溫泉邊教目標練瑜伽,隨著一個個的瑜伽動作做下去,目標會一點點的靠近懸崖邊,最後你只需輕輕一推,就算無聲無息的完成了任務。又比如,你可以扮演成目標的情人,在一場秘密的約會中坐在陰影裡,就這樣靜靜的看著對方告訴你所有的秘密,並喝下你事先準備好的毒酒。  這種固定的刺殺方式在遊戲中被稱為“機會(Opportunities)”,每一個關卡都有許許多多的機會,一旦我們發現了其中的某個節點,系統(其實是戴安娜)就會提醒我們要不要就著這條線索追蹤下去。如果你按照這些提示一步步的完成下去,一種獨特的刺殺方式就會出現在我們面前。這其實相當於一種提示,對於新老玩家來說都非常有用。不過話說回來,這也相當於一種通關的簡單模式,因為它大大的降低了遊戲的難度(當代玩家嬌貴無比,這其實也是可以理解的無奈之舉)。在幾部前作中,有趣的特殊刺殺方式也都存在,但發現這些方法卻要靠玩家自己進行摸索。 完全按照提示進行下來的遊戲會顯得非常線性,不過對於那些並不熟悉系列機制的玩家來說,這個模式也確實能讓新手玩家們獲得相對順暢的遊戲體驗。好在在這些線索之外,依然存在著數之不盡的方式讓玩家來完成自己的完美刺殺。因此,我們也可以把機會系統的指引視為這個開放的謀殺遊樂場裡的固定參觀路線。對於高手來說,在瞭解了這些路線與敵人的行為方式之後,離開固定路線的自由探索才算是真正樂趣的開始。

  • 6 # 沒落無心

    《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲,本作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式迴歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

  • 7 # 寬乀少

    是遊戲都好玩,看個人怎麼玩,玩殺手這個遊戲,如果是自己一個人摸索什麼攻略都不看的話,這樣興趣還會大一點,如果照著攻略他說什麼你就怎麼做,這樣子就一點趣味都沒有。努力吧騷年

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個人在外漂迫,是靠什麼支撐你走下去的?