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1 # 愛諸遊戲
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2 # 在下小黑
那肯定是劍靈了
玩家操作的角色
也是遊戲裡的主角
師傅死了
師兄弟死了
朋友死了
徒弟死了
自帶天煞孤星Buff 走哪哪出事
認識的基本上都沒好下場
辛辛苦苦練的絕世神功眼看著天下無敵一巴掌被打飛
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3 # 藍染総右介
魔獸爭霸三冰封王座中的阿爾塞斯殿下,最為悲慘的悲情英雄,一心為了人類,為了不讓瘟疫擴散,不得不殺死那些他所摯愛的人民,使得自己的愛人吉安娜,自己的老師烏瑟爾所誤解,最後老師和情人都離開了他,為了殺掉麥爾幹尼斯,不惜一切代價去寒冷的諾森德,為了人民,拿起被詛咒的霜之哀傷,最終殺掉了麥爾幹尼斯,但是他的靈魂也被魔劍吞噬……他是為了人民而墮落的!可是在他最需要幫助的時候,卻沒有一個人理解他,關心他!他的內心撕心裂肺卻無法改變這一切……阿爾塞斯,讓我明白了命運的無奈,人心的無情……他所有的一切都是命運的安排,但是他做了太多的努力也無濟於事……在最後的畫面,他一個人,孤零零的坐在冰封王座上,寒風凜凜,背景淒涼的音樂,那是痛入骨髓的悔與恨!但是他卻不能回頭,只能繼續的為了自己的夢想,繼續前進……
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4 # Woody
膝蓋中箭的那個NPC。主角什麼的或許家庭背景悽慘,但是他們還有夢想,有方向,最後都會得到自己想要的。而那個NPC卻無法去完成自己夢想,最後也只是條鹹魚。
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5 # 金蘋果的核
這個人物可能會有一些異議,但是我還是要說:《黑暗之魂》系列的不死人/灰燼人
黑暗之魂系列太龐大了,一代二代我也不是研究的很透徹,那麼就從三代的灰燼人開始講:
黑魂的世界,火焰是世界的伊始,火焰賜予世界光與熱,生與死,黑暗與光明,火焰讓荒蕪的世界開始走向輝煌
然而是火焰就有熄滅的一天,所以這片初始之火也開始越來越微弱,為了拯救初始火焰,諸王之王葛溫獻上自己的靈魂,投入火焰之中,火焰得到了薪柴,由此得以延續。
(葛溫王的壯舉)
葛溫王的壯舉讓人們看到了希望,於是世人開始督促火焰出現後產生的特殊生物“不死人”去投入火焰,當做薪柴去延續初火,這種行為被稱為傳火
以上就是黑魂12的大致內容,但是到了黑魂3的年代,本應在這個年代傳火的洛斯里克王子卻對傳火產生了質疑,從而拒絕傳火,初火則因為沒有薪柴導致越來越微弱,在這千鈞一髮之際,本次傳火的助力者“防火女”敲響了傳火的鐘聲
(防火女)
鐘聲喚醒了曾經傳過火的,被稱為“薪王”的五個人,希望他們能夠重新投入火焰,因為他們是不死人,而且靈魂在沒有焚燒乾淨之前是不會死掉的,然而除了“放逐者魯道斯”之外,剩下的四個薪王拒絕了第二次獻身,並且逃離了傳火的職責,萬般無奈之下火焰由此催生了另一種應急手端:灰燼人
灰燼人作為一種應急手端,任務很簡單:殺掉剩下的四個薪王,奪取他們的靈魂並帶到初火處焚燒。
不過值得一提的是,“薪王”是一種實力強大的存在,一般由一個時代的最強者擔任薪王進行傳火,而灰燼人是什麼呢?很簡單,除了能復活,和普通人無異
於是一場不可能完成的任務就開始了,灰燼人非常弱,可能有兩三個小怪一圍攻他就很危險了(注意這不是說遊戲的難度,而是在說劇情設定),然而灰燼人並沒有別的選擇,他只能前進,在路上他能做的,只有在自己被殺死之前殺死對手,可能他自己都不知道自己在幹什麼,甚至在“幽魂之王”這條故事線當眾,他被迫用劍插向了自己的朋友與愛人(大概吧)的腦袋,也是在這條故事線上,他成功蠱惑,變成了黑暗勢力篡權的傀儡,不得不讓人唏噓(遊魂之王結局)
然而事情終於出現了一絲轉機,灰燼人發現了一個時空錯亂的世界,他在那個世界不僅遇到了曾經擊倒過的對手,也找到了一個奇怪的東西:防火女的眼眸
原來,成為防火女之後就會失去眼眸,因為眼眸會讓這些離火焰最近的女子看見火焰徹底熄滅的世界,換言之,就是說防火女只要取回眼眸就能掌握熄滅初火的方法,從而引發世界終結。
而灰燼人一路走開,看到了太多因為傳火引發的悲劇:失去希望的原法蘭不死隊隊員霍克伍德,被迫對朋友舉起劍的洋蔥騎士傑克巴爾多,為一位聖女奉獻一生的摩恩騎士伊果,為了渴求知識而慘死在大書庫的歐貝客……太多的悲劇讓從火焰中出生的灰燼人開始質疑傳火的正確性,於是他把眼眸還給了防火女,並對防火女坦言了自己的想法:讓傳火這種苟延殘喘的行為徹底終結,讓初火自生自滅,一切按照自然發展。而防火女的話更是讓他看到了希望:防火女看到了遙遠的未來,在火已不在的世界上,早晚還會燃起一團火苗,那才是世界真正的希望,於是,灰燼人與防火女開始密謀終結火焰
(歷任薪王的混合生命:薪王化身)
因為後續的dlc環印城講述的是火焰終結後的世界盡頭,所以黑魂三的官定結局被公認為是“傳火終結”,所以以傳火終結故事線為正統故事線:
在初火面前,灰燼人召喚出了防火女,然後防火女伸出了手,伸向了那團延續千年的火,只見火焰開始黯淡下來,四周也開始慢慢變暗起來,初火從一團旺盛的火焰,慢慢變成細微的火苗,幾個火星最後閃了兩下,初火,終結了
一片黑暗之中,響起了防火女的聲音:
灰燼大人,您還能聽得見我的聲音嗎?
這裡的這句話非常耐人尋味:灰燼人是火焰的產物,而且每次也都是在火焰旁邊復活,當初火終結,灰燼人失去了賴以生存的一切,所以防火女才會問這樣一句話,這句話也從側面證明,灰燼人徹底消失了
這就是灰燼人的故事,生來就是一個工具,忍受無盡的死亡和復活,在一個日間崩壞的世界奔波,最後卻為了自己的選擇付出一切,他的人生機會沒有希望,可他為未來的世界帶來了希望,這的確是悲慘,又值得尊敬的一生
(這也是我打折時107入本體,然後又花138全價買季票的原因,沒辦法,這遊戲真的是值!!!!)
既然是黑魂,那麼也要有一個黑魂式的結尾:讚美太陽!!!!!
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6 # kamui4240280174
輻射四的老冰棒吧
兒子死了,妻子/老公死了
穿越兩百年其實也就是兩天,世界顛覆,美麗的庇護山丘變成了聯邦,找到唯一活著的兒子不久兒子也死了,一個人活在廢土中,留給世界一句:war,never change
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7 # 任玩堂
遊戲的世界裡面自然少不了正派和反派,但是所謂的正派和反派只是一種設定,比起那些正義安然的的角色,反而遊戲中那些充滿悲情的角色會更加引人入勝。他們有得因愛而恨,有得忍辱負重,有的身陷復仇,但是無一不是充滿了悲情的角色。
帥到無法黑化的高傲之子——《最終幻想7》薩菲羅斯
從設定來看是十足的反派,但是當真正瞭解薩菲羅斯“黑化”過程,就發現,人設背景確實很慘,作為兵器一樣的存在,雖然擁有強大的實力,卻被如同大衛(普羅米修斯里面的大衛)一般被人類藐視,最終開始逐步走向了極端,步入瘋狂之後,不惜殺死愛麗絲、以戰爭為樂趣不斷給大地帶來痛苦與災難時,他的結局註定是個悲劇。
忍辱負重,只為了他的子民——《魔獸世界》阿爾薩斯王子
為了不讓瘟疫擴散,不得不殺死那些他所摯愛的人民,還讓自己的愛人吉安娜,老師烏瑟爾所誤解,最後落得眾叛親離,為了殺掉麥爾幹尼斯,不顧一切去寒冷的諾森德,為了人民,承受霜之哀傷的詛咒,最終殺掉了麥爾幹尼斯,從此失去了自己的靈魂……在他最需要幫助的時候,卻沒有一個人理解他,支援他!他明白這一切都是命運的安排……在最後的畫面,他一個人,孤零零的坐在冰封王座上,寒風凜凜,背景淒涼的音樂,承受著莫大的痛苦,從此不能回頭!
“我永遠無法原諒你,蒙斯克” ——《星際爭霸2》刀鋒女王.凱瑞甘
人族最強的幽靈戰士,在將蟲族引導的聯邦的首都塔桑尼斯的戰役中成為了棄子,最終在絕望中成為刀鋒女王,從此和相愛的吉姆雷諾成為了兩個種族的人,想愛卻終身無法在一起,為了拯救蟲族和星靈,不得不聯手將艾爾剷除。她身為人族,卻不得不和人族作戰,她是女王,為了蟲族,不得不離開心中摯愛,帶領群蟲駛向遠方。
當然,還有不少背景非常慘的角色,比如克勞德、伊利丹、趙靈兒、殺手47、勞拉,鑑於篇幅原因就不一一贅述了,還是非常感謝這些悲情角色,讓遊戲世界變得那麼豐富多彩,充滿了愛恨情仇。
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8 # 叔愛吃火鍋
魔王庫巴:我只是看碧琪公主太悶了,帶她出去玩,連根手指頭都沒碰過,那兩個水管工就把我的城堡端了一個又一個。德拉庫拉伯爵:老弟,同悲,我的城堡也被貝爾蒙特家的端了無數次,他們甚至幾次慫恿我唯一的親兒子來拆家。
回覆列表
1.《古墓麗影系列》
人物:勞拉。
一個多災多難的猛妹子。遊戲裡的勞拉基本上所有慘絕人寰的事情都經歷過了,家破人亡,朋友被殺,神罰,各種險象環生的任務,勞拉憑藉自己的堅韌不拔全都闖過來了,而且到目前為止《古墓麗影》系列還沒有終結,也就是勞拉的悲劇還要繼續。
2.《俠盜獵車手5(GTA5)》人物:崔佛
崔佛可以說從小到大都是悲劇,童年經歷家暴,日復一日。成年後加入空軍最後被退役,他熱愛開飛機但是卻得不到別人的認可,也許有人說他的性格不好,但是捫心自問有人願意跟他坐下來好好談談嗎?直到遇到麥克等人,慢慢成為了朋友,那是他認為最美好的時光,因為有朋友了,結果呢?被麥克出賣了,最好的朋友死了。甚至這遊戲結尾還有一個幹掉邁克的選擇,小編有一句MMP不知該不該寫出來。
3.《魔獸世界》人物:伊利丹
徹頭徹尾的悲劇。他喜歡的妹子喜歡他的哥哥,而且他的哥哥還不珍惜!他擁有遠大的志向卻被族人打上了背叛者的烙印,幹掉恐懼魔王的時候居然沒有得到讚許而是被放逐。和阿爾薩斯搶巫妖王寶座的時候被反殺。多少人當年連夜刷蛋刀??
4.《刺客信條3》人物:康納
遊戲的主題本應是康納復仇之路,但是在不斷的成長過程中他突然發現一切都不對味了。在AC3中刺客信條的內在升級,刺客的行為不一定是對的,追求秩序的聖殿騎士代表的也不一定就是錯的。這個時候他迷茫了,但是回首望去,他做了什麼?母親被燒死,父親同胞被他親手屠光。當滿地圖的紅色敵人那種變了味的正義真的是讓人作嘔。康納從頭到尾堅持自己心中的正義和自由,但是這份堅守讓他丟掉了更多在我們看來重要的事情。
5.《殺手系列》人物:47號。
還是一個細胞的時候就已經不是一個獨立的人。在成長的過程中被訓練為一個殺手,沒有名字,沒有感情,前半生除了殺戮還是殺戮,因為基因中就包含強烈的攻擊性,因此他成長為了最傑出的殺手,也是最孤獨的人。小編突然想起來了一個類似的人物,《虐殺原形》的主角Alex,自身已經無限悲劇了,最後還是以自我犧牲的方式犧牲了(沒死成),在第二代居然被寫成了反派,不能理解,別的遊戲人物都是被遊戲中的NPC反感,Alex是被作者反感吧,這才是最不幸的。
6.《使命召喚:現代戰爭三部曲》人物:普萊斯。
從COD4開始,普萊斯隊長就經歷了一系列情感上的摧殘和肉體上的摧殘。不說別的,一群優秀的戰士最後活下來了最年長的那個,自己的手下和朋友接連死亡,這種寂寞和孤獨怕是最後那一根雪茄的意義。他的隊友不論是肥皂、幽靈,亦或是最後的尤里,每一個人都是他可以託付生死的兄弟,但是死去的方式卻一個比一個憋屈,普萊斯最後是為他們復仇了,但是復仇之後呢?我們不知道,普萊斯也許在警察衝上來之前自殺去陪兄弟們,也許是帶著兄弟們的遺願好好的活下去?不論哪一種,都讓人心碎。話說幽靈也是一個極度悲劇的人物啊,被接二連三的背叛,漸漸的失去了生命力的所有美好,最後被自己寄予極大希望的上司謝菲爾德一槍爆頭,小編在玩那一章之後緩了好一陣時間不碰電腦,不能接受但不得不接受。
7.其實最悲劇的角色應該是遊戲裡的所有低等NPC吧?不管是哪一個遊戲,不管是什麼遊戲,這些低等NPC都在做著註定送死的工作。玩《老滾5》的時候有沒有翻到過被你殺死計程車兵口袋?那裡面是不是有一封寫給家人的信?當給這些NPC賦予生命的時候,也就賦予了背景,活著的意義是類似養蠱一般,只是他們註定不是被養成的那一隻,而是送去死的那一隻。
還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?