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  • 1 # makebetterlife

    關注Steam遊戲的網友應該都知道,最近有一款中國產恐怖遊戲火了!不僅是在國內,國外也有很多玩家被這款遊戲吸引,那麼這款遊戲為何有如此大的魅力,能火遍全球呢?讓飯堂君來給各位介紹一下吧。

    遊戲介紹:恐怖解謎,心理的極限挑戰

    紙人是一款以東方文化為背景的解謎遊戲,在遊戲中玩家扮演的是一位父親,遊戲的主人公楊明遠是一位抑鬱症患者,在遊戲開始,模糊的畫面,和女兒模糊不清的對話,還有耳邊傳來的聲音,都表示主角抑鬱症復發,隨著車禍的發生,楊明遠醒來之後發現自己身處於一棟神秘古宅中,為了尋找失蹤的女兒,他在這棟古宅開始了探索之旅,隨著線索的公開,楊明遠發現自己和這棟古宅有著神秘的聯絡。

    作為中國產恐怖遊戲,紙人也是融合了很多傳統的恐怖元素,諸如鬼打牆,紙錢,菩薩庇佑等等,遊戲利用音效和環境營造了獨居東方特色的恐怖氛圍,和西方追尋極致的視覺恐怖效果不同,東方的恐怖元素則是從心理出發,是一種毛骨悚然的恐怖,這些紙人都做到了。

    遊戲特色:探索解謎為主,不間斷的恐怖才是核心

    紙人的核心玩法還是以探索解謎為主,玩家需要操控角色尋找周圍的線索,解鎖新的道具,每個道具都至關重要,比如點燃金元寶獲得的驅蟲藥,能夠拿到搖桿,利用搖桿使留聲機播放出音樂後,才能獲取到鑰匙。並且在遊戲中,每一張紙條都是很關鍵的線索,只能透過紙條上的文字,才能知道遊戲的故事。

    而這款遊戲最大的魅力,就是恐怖氛圍的刻畫,破舊的環境,昏暗的燈光,以及耳邊不時響起的木魚聲,都時刻刺激著玩家的心臟,心理承認能力不強的玩家,真的是會被嚇哭。

    總結:其實這款爆火的恐怖遊戲《紙人》也有一些缺點,首先就是恐怖環境刻畫不是很徹底,在東方文化中,主要是透過環境和音樂來營造的,主要是氛圍。但是遊戲中突然出現的厲鬼角色就有點多餘了,剛開始確實很嚇人,但玩家習慣之後就覺得無所謂了,可能還會覺得有點索然無味。其次就是主角的設定,在逃跑的過程中,兩步喘口氣,速度還特別慢,重點是鬼怪還追不上!所以真的評論的話,槽點還是蠻多的。

    不過作為中國產恐怖遊戲,《紙人》目前來說是很成功的,而且劇情留懸疑,吊足了玩家的胃口,二樓到底有什麼?女兒到底在哪兒?主角和殷府是什麼關係,至今還未亮相的老爺是一個怎樣的角色?這些都吊足了玩家的胃口!

    那麼《紙人》為何能火遍全球,讓國外玩家沉迷其中呢?其最主要的核心就是:獨特的遊戲文化。

    爆款遊戲的共通點

    回顧一下,每一個爆款遊戲都有其獨特的風格,比如在玩鬼泣五時,玩家都在追求酷炫的連擊,玩只狼時,玩家追尋完美格擋,無傷通關,這些都是遊戲的特色,但其中最吸引玩家的,還有遊戲的背景故事。

    以只狼為例,這款遊戲爆火是因為遊戲本身的難度,對於剛接觸這款遊戲的玩家來說,第一個精英怪就不知道要死多少次了,但在遊戲之外,玩家們會去分析遊戲的劇情,何為龍胤?櫻龍和白蛇神又是何種關係?附蟲者是如何形成呢?這些都讓玩家充滿了好奇心。

    在遊戲的設定中,主角只狼是守護皇子的忍者,為了拯救皇子,孤身一人對決整個葦名國,在遊戲中,無論是人物的形象,還是忍義手的技能,都極具戰國特色,而這些也是遊戲本身的文化內容。

    中國產遊戲的現狀

    近兩年,國內的遊戲可以說是大同小異,多以手遊為主,但玩法都相差無幾,無外乎就是炒冷飯,換湯不換藥,充錢你就能變強的那種,對於玩家來說,真的是一點興趣都沒有。反而是遊戲內容新穎的國外遊戲很受歡迎,無論是大IP,還是小遊戲,只要內容有趣,就有玩家喜歡。而且在國內,你認真做一款遊戲不一定能賺錢,反而是那些靠充值就能變強的遊戲來錢快,再加上之前版號停止發放等多種原因,導致如今中國產的優質遊戲越來越少。

    不過近兩年國內也是出現了好幾款優秀的遊戲,首先就是太吾繪卷,這是一款僅五人小工作室製作出來的遊戲,但這款遊戲登入Steam之後,瞬間火遍全球。如果說只狼講述的是戰國忍者的故事,那麼太吾繪卷就是俠客江湖的故事,在太吾繪卷中,擁有十多個不同的門派,每個門派都擁有自己的武學,玩家可以選擇學習的武功多達上千種!幾乎滿世界都是師父,而且在這款遊戲中,玩家完全可以自主選擇角色的走向,是大俠還是盜賊,全憑玩家愛好。

    太吾繪卷之所以能火遍全球,不僅是因為遊戲本身高自由度的玩法,還有其獨特的江湖文化,國外玩家能夠透過這款遊戲感受到中國武俠文化的魅力,為了學習門派招式,國外玩家可謂是花式肝遊戲。

    除了太吾繪卷,中國式家長在國外也曾火過一段時間,這一款遊戲完美的呈現了什麼叫“中中國式教育”。在父母的眼中,孩子學習要好,在親友面前要能給父母漲面子,每到過年發壓歲錢的時候,還要客氣推搡一下,再接受紅包,這些設定都是獨特的中國文化特色,也正因為這些獨特的遊戲文化,不僅引起了國內玩家的共鳴,更是吸引了國外眾多網友的好奇心。

    紙人也是這樣,獨特的東方文化,滿足了國網路友的好奇心,區別於西方追求的視覺刺激,透過環境和音樂塑造的心理刺激,讓國網路友感受到了真實的東方恐怖文化。

    對於中國產遊戲來說,想要成為受國內網路友喜歡的爆款遊戲,除了創新的玩法之外,還要有能引起玩家共鳴,或者好奇心的遊戲文化,諸如太吾繪卷的武俠江湖,中國式家長的“中國式教育”,紙人的東方恐怖文化,這些都是是國網路友最好奇內容,要知道,近兩年在國外,中國美食文化,漢服文化都是國網路友最好奇的內容,甚至國內的網路仙俠小說,還成為國外戒除毒癮的手段之一!

  • 2 # 王者上單霸主

    恐怖遊戲是很多人都不敢涉獵的一種遊戲型別,有些人他們甚至敢去看那些非常恐怖的恐怖電影和恐怖小說但是就是不敢玩恐怖遊戲。但是喜歡玩恐怖遊戲的人又對這種遊戲愛得深沉,甚至還能冷靜的分析遊戲中的一些解密和遊戲的背景故事。當然玩恐怖遊戲比看恐怖電影還要恐怖的原因是我們在玩遊戲的時候會情不自禁的把自己帶入到這個世界中,對接下來未知的事情感到恐懼,而電影我們是始終以一個旁觀者的角度去看的,所以恐怖遊戲會更加的讓人緊張。有個研究表明看恐怖電影會激素的消耗卡路里,那麼玩恐怖遊戲會不會能消耗雙倍呢?接下來的這幾款遊戲都是非常不過的恐怖遊戲,如果玩了肯定會記憶深刻。

    逃生

    逃生系列的恐怖遊戲最令人形象深刻的就是主角是一個只會拿著DV並且不會還手的的一個弱雞,他能做的只能躲進櫃子裡,和從櫃子裡出來,業餘愛好就是撿一撿電池。就這個不知道反擊而且脾氣非常好的記者朋友卻總是能遇上各種的事件,而他還需要肩負著拯救或者逃脫的任務。這款遊戲就是這樣,逃生系列目前為止只有兩部,而且每一步的設定都差不多,製作組並沒有想給主角配備或者拾取一把手槍的功能。昏暗空曠的環境,和和各種各樣詭異的敵人,都為玩家創造了一個匪夷所思的世界。各種各樣的追逐,玩家們也只有心驚膽戰的份,不過這些心跳的背後,總會有一種放鬆的感覺。畢竟恐怖遊戲是放鬆身體最簡單的辦法。

    生化危機

    生化危機系列是卡普空的一個超級IP了,現在還在製作著各種各樣的冷飯。其實生化危機也是屬於恐怖遊戲的,與上面那個戰鬥力為0的渣渣相比,我們控制的主角就比較厲害了。最簡單的手槍到衝鋒槍到噴火器樣樣精通,早期的主角還有能克直升機的屬性。生化危機的敵人也都是各種的生化病毒,早期的故事背景就是發生了喪屍危機的浣熊市,不過最近幾年發售的7代的故事背景看起來更加的有深度。前面我們說了主角可以擁有槍支,那麼槍支的擁有代表著什麼呢?沒錯,就是代表著有時候可以拿槍追著敵人打……

    小鎮驚魂

    小鎮驚魂的主角是一個穿著學生裝的妹子,與其它恐怖遊戲相比這款遊戲是真的有鬼的。我們的主角有一個相機?還是手機?總是就是有閃光燈。我們要做的就是在鬼出現後直接摁下快門,然後鬼就會受到傷害。遊戲的設定就是這樣的,隨著遊戲的一代一代的更新,遊戲中女主角的衣服質感越來越不錯了,還多了一些其它只可意會的功能。裡面的鬼怪樣子還是比較多的,當時在玩的時候開始很恐怖,但是知道了這些鬼怪都害怕拍照的時候就覺得沒有多恐怖了,甚至還想給它拍一張好看的照片……

    死亡之旅

    一個非常小的獨立遊戲,開始的時候我們會出現在一個客廳中,牆上還掛滿了畫。一切都顯得非常的詭異,不過隨著電梯的開啟這一切變得更加恐怖了起來。進入電梯後電梯門就關上了,就感覺自己一直在往下去,不知道第幾層的時候,電梯門打開了。眼前的是一片漆黑,只能注意到旁邊的房間,這似乎是一個酒店的走廊,不過燈卻一直沒有開。直到我們控制的主角一隻腳踏出電梯的時候,燈突然依次亮起,伴隨著開燈的音效再回頭髮現電梯已經完全失靈了,再一回頭髮現再走廊的盡頭出現了一個人,他就像是突然站在那裡,然後隨著音樂的緊張他不要命一般的朝玩家衝了過來。就在音樂的緊張和玩家的心跳達到最高點的時候,他突然被走廊旁邊的盆栽給絆倒了……然後就再也沒有然後了,這隻鬼自己把自己給摔死了,後來我嘗試把盆栽給移開,沒想到的是絆倒他的竟然不是盆栽!而是他的一隻腳!也就是說他是被自己給絆死的……

  • 3 # 小天闖世界

    這一款遊戲主要恐怖在畫風和音樂,如果你把音樂全部關掉的話,你會感覺這就是一款普通的探索遊戲,說實話,如果你把畫質調到最低,把音量全部關掉,你會感覺到這就是一款很輕鬆的遊戲。雖然有那麼點細節,有點讓人毛骨悚然。紙人整款遊戲最注重的恐怖在於畫風和音樂,裡面的畫風主要包括的就是細節這款遊戲的細節幾乎所有都是恐怖的,初步鑑定這是一款在世界恐怖遊戲裡面可以排位,我們進行下一步的探索,就會發現你閱完,其實它後面的都是一個套路。所以在世界恐怖遊戲裡面中部鑑定處在於大概3000名以上,有上升空間。我們進行最後一步鑑定遊戲的玩法,整體遊戲玩法為探索,這就讓我們對這款遊戲有了想要探索的慾望,後面就是越來越恐怖,最後鑑定這款遊戲大概在世界恐怖遊戲排名中處於2000名左右。

  • 4 # 原創遊戲達人

    首先是場景與音效。相比同類的國外恐怖遊戲,這款遊戲非常真實地還原了中國特色的清代古宅,大至建築樣式、室內裝潢、傢俱,再到鬼怪的清代服裝,小至門窗的雕花,無不充斥著濃厚的中國味。遊走在這破敗的古宅,黑暗中只有手電和蠟燭的光亮,再伴隨窸窸窣窣的腳步聲,開啟櫃子、做出動作時會發出的吱吱呀呀聲,讓我的代入感越來越深,彷彿自己就置身於遊戲的世界,一旦走出存檔屋,那種緊張的壓迫感立馬就襲來了;應該可以排上位

  • 5 # 中年人Boy

    首先是場景與音效。相比同類的國外恐怖遊戲,這款遊戲非常真實地還原了中國特色的清代古宅,大至建築樣式、室內裝潢、傢俱,再到鬼怪的清代服裝,小至門窗的雕花,無不充斥著濃厚的中國味。遊走在這破敗的古宅,黑暗中只有手電和蠟燭的光亮,再伴隨窸窸窣窣的腳步聲,開啟櫃子、做出動作時會發出的吱吱呀呀聲,讓我的代入感越來越深,彷彿自己就置身於遊戲的世界,一旦走出存檔屋,那種緊張的壓迫感立馬就襲來了;應該可以排上位

  • 6 # 王導v587

    中中國產恐怖遊戲要想做出特色,紙人這個恐怖元素不可或缺。

    想想小時候看過的恐怖片,無論是星爺的《回魂夜》還是張國榮的《異度空間》又或者是去年因故未能上映的《中邪》,裡面都涉及對紙人的刻畫以增加恐怖氛圍。甚至在前幾個月釋出的那款作死遊戲裡也有夫婦二人的紙人。

    華人天生能get到紙人的恐怖點,它慘白的臉龐,樣貌驚悚滲人,它是燒給逝者的,代表著死亡和陪伴。我甚至覺得遊戲裡不用做得那麼猙獰,就按照普通的紙人模樣來就足以嚇到一票中國玩家。

    然而這個遊戲還要面向國外玩家,甚至有英文版和日文版(連配音都專門做了,製作組用心良苦)。

    兩位外國玩家都在開場大廳裡感慨中國風真棒。

    中國玩家撿到紙元寶的第一反應就是找火盆燒掉,只因我們文化烙印裡紙錢就是燒給逝者的。(遊戲中臺子上有張報紙畫著紙元寶燃燒的圖,還配了“地府通用”四個字,對中國玩家而言也顯得有些多此一舉)然而美國和日本主播第一時間都沒搞懂紙元寶的作用,也不懂報紙上的提示(因為翻譯沒有具體到圖上的文字),所以他們卡了很久,最後在逐一嘗試中成功燒了元寶。殺蟲劑出現的一瞬間日本小哥還猶豫了一下要不要去拿,害怕柳先生的紙人突然跳起來。這也是文化的差異了吧:燒紙錢給逝者,回禮物予生者,這本是一場公平的交易。

    在留聲機那個地方,很多中國主播第一反應是留聲機缺了那根讀盤的針,而美國和日本主播都第一時間反應出留聲機少了搖把,這大概又是另一個文化差異的點了。本就是西方的東西,不熟也很正常。

    還有其他的地方,例如敬香給菩薩以求保佑等,都能看出文化不同的玩家採取行動的不同。啊對了,日文版裡把“胎記”翻譯成了“痣”,我想這或許就是日本小哥遲遲沒有發現男主就是夫人轉世。英文版裡翻譯的是birthmark,還是暗示很明顯了。

    所以說,這一波文化輸出很棒。想要玩到純正的中國元素,中中國產遊戲廠商必須崛起。希望各位玩家也能多多支援真正的中中國產恐怖遊戲!

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