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1 # 微電腦一本書大小
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2 # 深度工具控
首先遊戲在設計武器的時候,一定會以現實中的武器做參考。
而衝鋒槍在現實生活中,一開始的定義是連發的手槍,現在的大海定義是突擊步槍。
而遊戲中一般的突擊步槍都會歸為步槍類
題主問的衝鋒槍應該還是屬於中間階段的,這個單位的衝鋒槍用的大多是9mm手槍的子彈,而受傷的口徑也就限制了他的射程不會太遠。
而初速也因為體積小,重量小,射速快等設計限制,導致子彈速度不會太快。
而且衝鋒槍的定位就是
短,小,快
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3 # 權謀遊戲時刻
“為什麼遊戲裡面的衝鋒槍和現實不符?”
下面我們用巴雷特狙擊槍來舉例
巴雷特M82A1是由美國巴雷特公司研發生產的重型SASR(Special Application Scoped Rifle)特殊用途反裝甲半自動狙擊步槍,M82幾乎是主要西方國家的軍隊都有使用,包括美軍特種部隊。美軍暱稱“輕50”因為其使用勃朗寧M2重機槍的大口徑12.7mmNATO(.50 BMG,12.7毫米)彈藥。由於精度高和威力大等特點被裝備在許多部隊並且服役至今。
遊戲裡的巴雷特以上圖片來自於作者
遊戲裡的巴雷特就沒有現實中那麼威風,雖然其也在狙擊槍的佇列裡面扛起了半壁江山,指哪打哪一槍必死。但是為了遊戲平衡還是慘遭削弱。遊戲裡的巴雷特幾乎三四秒才能開一槍,而現實中的巴雷特幾乎一秒一發子彈,但是因為後坐力實在太過於巨大並且容易暴露位置,很多狙擊手都不會採用這種射擊方法。在遊戲裡面我們遇到敵人拿巴雷特的話,只要躲在除了木頭箱子的障礙物後面就可以了。但在現實中是不可能的,現實中的巴雷特搭載了大口徑反裝甲子彈,可以連牆帶人一起給你打穿,死狀異常慘烈。
總結回答透過前面兩點來看的話,如果把遊戲裡的衝鋒槍做成現實的樣子,那基本上就是神仙打架。毫無遊戲體驗與平衡。不止衝鋒槍,遊戲裡的很多槍械都會參照現實中有所削弱。就是為了能夠讓玩家多元化選擇。不會出現一種武器稱霸遊戲的極端情況。
以上就是全部回答。
我是權謀,一個影片作者。可望關注。
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4 # 天機解說
因為現實中的衝鋒槍初速度本來就是比步槍慢的,初速度慢就會導致子彈沒有衝擊力,自然傷害就很低。衝鋒槍為什麼傷害低,因為它的槍管很短,所以初速度就低,傷害也就低。槍管越長,子彈初速度越快,子彈打得越遠,傷害越高。所以從傷害上來說,狙擊槍>步槍>衝鋒槍。從初速度上來說,狙擊槍>步槍>衝鋒槍。圖片上老年人用的是衝鋒槍,成年女子用的是步槍,未成年小女孩用的是狙擊槍。
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5 # 海盜行者
衝鋒槍的槍管短和用的子彈已經決定了它只能做低傷害的,像和平精英中的uzi和維克托射速都很快槍又穩。遊戲裡的槍都有一平衡點吧。
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6 # 瘋狗的輕武
因為衝鋒槍本來就是這樣...
衝鋒槍通常發射手槍彈,最常見的9x19帕彈由衝鋒槍發射時初速在400m/s左右(如果是手槍發射9x19一般在350m/s),加上彈頭的質量大約在8克左右,其動能在600焦耳的樣子。
反觀突擊步槍的彈丸初速在700-1000m/s,彈頭質量從4-8克不等,動能一般都在1500-2100焦耳區間,這還只是小口徑或者中間威力彈的步槍。如果是全威力的重型戰鬥步槍/半自動步槍/栓動步槍,那麼動能在3500-4500焦區間,如果是發射馬格南彈的步槍(比如AWM),動能有7000焦耳,如果是.50BMG的巴雷特,動能在18000-20000焦耳。
動能可以直接衡量彈丸殺傷力,衝鋒槍比各類步槍都差太多了。而且手槍彈的裝藥量不大,初速也低,這葉導致了彈道下墜比較大,不適合遠距離作戰。
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7 # 老騷233
傷害只是個數據,為了保證遊戲平衡性所做的傷害資料。
就如同一把衝鋒槍傷害和步槍相差無幾誰還會用步槍。步槍也是如此。為了平衡只能削弱一方面和突出另一方面的地方。沒有一把槍是六邊形的屬性,但總會有一個角最出眾。
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8 # 開著皮卡打坦克
因為有很多東西體現不出來啊,比如槍的長短,重量,彈藥基數之內的在遊戲中根本無法體現啊。
衝鋒槍主要使用的是自由槍機,所以機匣比採用火藥燃氣驅動自動系統的步槍要小得多,其次由於使用的是手槍子彈(也有部分衝鋒槍使用的是專用子彈),所有槍管可以變短(步槍裝藥太足,如果槍管太短會導致後坐力變大,槍焰變大一系列問題),這就使得衝鋒槍比步槍要緊湊的多,如果實在狹小的室內戰鬥,你想想你拿著一把長步槍轉身先要將步槍收起,然後轉過來再抬起瞄準開槍,而人家直接轉身就能開槍是不是方便的多?但在遊戲中這些都遇不到啊
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9 # 遊戲解說珠珠
遊戲和現實不一樣,遊戲中武器的種類差異講究兩點:1,差異性,2,平衡性。
差異性保證你有足夠多樣性的選擇,平衡性保證你的選擇是有意義的。
在2D射擊遊戲中,差異性由:空間差異為主,比如,散射火力:霰彈槍,和集中火力:機槍。所以2D遊戲中,霰彈槍有很重要的地位。
3D射擊中游戲中,差異性由:時間差異為主,比如,高頻射擊火力:機槍, 低頻射擊火力:狙擊步槍。
在不那麼寫實的射擊遊戲中,子彈速度也可以成為差異性,比如雷神之錘3裡,高頻快速=機槍,高頻慢速=電漿槍(等離子機槍),低頻快速度=軌跡槍,低頻慢速度=火箭炮。
所以,在2D射擊中,狙擊槍的地位有點尷尬,集中打一個點的 任務有機槍給你完成了。所以只有在有戰術,掩藏類玩法時,狙擊才會有機會出現。
而在3D射擊中,霰彈槍地位則有點尷尬,因為射擊頻率低威力大有狙擊,但是稍微好一點,可以當近戰武器使。
所以這也能回答另一問題,為啥射擊遊戲中機槍難以壓制,因為為了平衡,機槍單發傷害都給削的很厲害。
那麼在機槍到狙擊槍兩極之間有個折中選擇,就是自動步槍, 射擊頻率和單發威力介於兩者之前。
那麼衝鋒槍就非常,非常尷尬了,沒有它存在的位置。除非,你在後座力上再做文章,比如CS,衝鋒槍後座力小得多,操作非常易上手。
或者是象一些二戰射擊遊戲一樣,沒有機槍出場的地位,讓衝鋒槍取代機槍的位置。比如使命召喚2。
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10 # fa阿杰
試想一下,如果遊戲中,衝鋒槍做成了高傷害的武器,在配上出彈速度,子彈容量,遊戲中還有步槍什麼事?
其實我們都知道像最近受大眾歡迎的遊戲如絕地求生,和平精英里面的主要武器型別分為六大類,分別是步槍、霰彈槍、手槍、衝鋒槍、狙擊槍和射手步槍,在遊戲中使用得最為廣泛的是步槍,而副武器一般都會選擇一把單發狙或者是連發狙為主,而其中霰彈槍就不用說了,它只有在近戰的時候才會使用,容錯率極低,其次就是衝鋒槍了,在遊戲中加入一段時間的野牛衝鋒槍,一次效能裝53發子彈,可是為什麼卻沒有人玩呢?下面的這些玩家說出了大實話!
玩家一:傷害太低
衝鋒槍使用的子彈都是.45或者是9毫米子彈,這兩種型別的武器傷害都極低,對槍的時候穩定性是有了,可惜同樣的時間進行火拼,就算你瞄準的是敵人的頭部,而敵人用的是步槍瞄準的是你的身體,最終倒下來的卻是自己。AKM三發子彈已經和你半梭子彈相提並論了。
玩家二:經常需要換子彈
在所有的衝鋒槍當中,最多人喜歡的估計是維克托,這把武器的傷害比較高,能快速有限制勝,唯獨是僅僅只有25發子彈,在沒有裝擴容彈夾的時候只有區區13發子彈,讓人覺得很無語,經常打一個人就要換一次子彈,萬一對面出現兩個敵人的時候,必須馬上換槍,不然肯定會被敵人直接擊倒,兩個以上的敵人更加不用說了,衝鋒槍要麼子彈少,要麼傷害低,這是它的硬傷!
玩家三:剛槍根本剛不過
一開始的時候我也是很喜歡用衝鋒槍,畢竟它的後坐力比較低,根本就不用怎麼壓槍,可是玩了一段時間之後,這才發現衝鋒槍的弊端實在是太過明顯了,首先是同樣進行遠距離掃射,可是敵方的武器的傷害總是會高出一些。
玩家四:很難進決賽圈
在遊戲中使用衝鋒槍的玩家是真的很少,子彈你無法從敵人的揹包裡面找到,到了中後期的時候必須得換槍,這樣才能保證自己有充足的子彈打進決賽圈。如果你在決賽圈還有足夠的子彈打比賽的話,一般都只有兩種原因,要麼就是苟著進決賽,要麼就是一直搜房子了。不過一般的情況下,能用步槍誰還會用衝鋒槍呢?
如果衝鋒槍改高傷害,還有步槍啥事?
最後祝大家遊戲開心。大吉大利今晚吃雞。
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這句話矛盾,衝鋒槍本來就是打手槍彈的自動武器專業就這麼定義區分的(也可叫警用衝鋒槍恰當,今天軍用都淘汰了這類衝鋒槍。因為人員防護力已經要衝鋒槍力不從心了,之所以還用那是城市治安特殊需求不能使軍用高穿透力的步槍),而步槍就是打軍用步槍彈的,但有的地方稱呼不同,比如中國叫法很亂,56式7.62㎜衝鋒槍早期這麼說順口好聽我們並未接受歐美突擊步槍這個稱謂 思想上很落伍,本來中國也不是玩槍第一的應該是倒數的 所以研發實力也不能和歐美相提並論,而56衝鋒槍實際它是突擊步槍!
後期小口徑步槍井噴發展,尤其是短突擊步槍尺寸和世界第一的MP5衝鋒槍相當,威力可高了十倍以上!當然喜歡超短武器的精英紛紛丟掉傳統衝鋒槍都用短突,包括武裝警察!
遊戲裡也是遵照真實武器排列的,但會按照作戰距離遠近劃分威力高低,比如MP5/10衝鋒槍,或者M1湯姆森衝鋒槍因為使用最大的手槍彈11.43㎜(.45)在十幾米距離速射和突擊步槍剛槍,也有極大勝率!(實戰中依然是步槍一發穿透防彈衣人也完蛋了!但是絕對扛得住衝鋒槍打擊),子彈動能/速度兩者差距太大了!