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  • 1 # 展翔的天馬

    由於瑪狃拉的攻擊種族基礎達到了120,比45的特攻種族基礎高出了很多,所以要想用好瑪狃拉,必然是讓他走物攻路線。

    但是瑪狃拉的防守能力並不是很高,在屬性上又會遇到格鬥系的4倍剋制,這樣它的生存能力就更加危險了。幸好它的速度種族基礎達到了125,這才是它本身具有的優勢,只要利用好了這個優勢,也可以彌補防守能力的不足。

    1、劍舞。

    其實不管瑪狃拉用的是物攻還是特攻,都可以走強化的路線。但是上面已經給瑪狃拉確定了是走物攻的路線,所以當然在強化的技能上是配劍舞來強化攻擊的等級比較好。

    但是瑪狃拉走物攻的路線,它可以配的攻擊性技能的威力相對就低了一些,特殊攻擊型的技能威力雖然相對較高,但結合它比較低的特攻能力,如果沒有強化,這些技能使用起來還是非常脆弱。

    所以瑪狃拉走務攻的路線,就算技能還沒有強化起來,也有一些本事可以打敗對手。

    2、試刀。

    試刀作為惡系的技能,技能威力已經達到了70,對於瑪狃拉是一個比較標準的技能。因為瑪狃拉也具有惡性的屬性,使用試刀就會使它的威力變成1.5倍,加上它本來就比較好的攻擊能力,如果再加上它提高的攻擊等級,那麼對對手輸出的傷害就更加大了。

    試刀還有一個比較好的優點,就是它會增加命中要害一個等級。雖然這樣的情況還是會有一些運氣的因素,但只要命中了對手的要害,對我方的幫助就非常大,尤其是在我方還沒有將攻擊的等級提升上來的時候,這種好處就更加大了。

    要是追求技能威力更大一些的話,學會地獄突刺也是可以的,但是這個技能的威力並沒有大太多,就看玩家怎樣取捨了。

    3、冷凍拳。

    冰凍拳是屬於冰系的技能,技能的威力只有75,對於瑪狃拉也算是一個標配的技能了。

    另外瑪狃拉在冰系的技能裡面,屬於物理攻擊型的技能也有一個冰柱墜擊,技能的威力的確比冷凍拳高出了10個點,但是它的命中率降成了90%,對於防守能力這麼低的瑪狃拉的確是不利的,要怎樣玩也看玩家怎樣取捨了。

    不過冰系技能的打擊面相對要大一些,因此使用的頻率相對會多一些,所以還是建議配的技能命中率要比較高才更好。

    4、燕返。

    燕返是屬於飛行器的技能,技能的威力只有60,配這個技能純粹就是為了對付格鬥系的精靈。剛開始的時候就已經說明了,瑪狃拉麵臨的是格鬥系的4倍威脅, 因此有必要考慮這方面的因素。

    但是隻有60的威力相對就低了一些,何況瑪狃拉又沒有飛行系的屬性,就不會有屬性上的1.5倍加成。幸好瑪狃拉已經配了冰系的技能,基本上不用再擔憂打字面的問題了,所以考慮解決它的弱點才是比較重要的,否則配一個格鬥系的劈瓦也是一個不錯的選擇。

  • 2 # 雨落A傾城

    四攻(重物攻速度+):打落+冰礫+冰柱墜落+追擊/過肩摔/毒突;劍舞(重物攻速度+):劍舞+打落+冰柱墜落/冰礫/過肩摔/毒突選二;首發(重物攻速度+):打落/圍攻+冰柱墜落/冰礫+下馬威/追擊+反擊/挑撥;陰謀(重速度特攻+):陰謀+冰凍光束+惡之波動+衝浪;???(重物攻速度+):替身+劇毒+打落+冰柱墜落。

    瑪狃拉配招詳解及打法攻略

    No.461 瑪狃拉 惡/冰

    特性

    壓迫感/順手牽羊

    職能

    打落、強化、破盾、救場、高速

    評估

    狃拉挺帥的——主要這對眼睛和配色讓我感覺十分親切,雖然我用耿鬼時根本不想遇到這傢伙,以前實機娛樂組六耿鬼隊遇到一隻圍巾圍攻瑪狃拉直接被滿血一穿六,根本無法同臺競技。應該說狃拉這樣的種族分配是冰系最優解了,冰系當速攻,脆皮不怕弱點多,這樣才能最大化冰系的進攻優勢。不過狃拉並沒有達到完全的脆皮,這個基礎特耐其實還行,吃水馬圍巾水壓或者眼鏡沸水以及哥哥滿攻龍星不死(必須是圍巾,不然哥哥根本沒出手機會),但與此同時,因為在特防上給了一些種族於是狃拉的力度和速度就有點落伍了,不然再給10點速度怕是狃拉也能坐穩OU了。應該說從四代到如今七代狃拉並沒遭到什麼削弱,反倒受到了打落加強、鋼不抗惡這些利好,主要也就是妖精搶了屠龍刀飯碗並且反倒把前屠龍刀給壓制了。看好DP復刻給狃拉一個Mega,只要速度到150應該就能優於普通狃拉了(如果屆時速度線沒有起飛的話)。兩個特性對狃拉而言都比較雞肋,壓力可以配合替身食用,而偷盜惡習則是鎖定氣腰了,只是偶爾會有坑爹的事情發生,因為偷來的道具當回合就能起效,於是偷到命玉的狃拉基本上當回合就同歸於盡了……當然,這個特性少的緣故還是發動條件太嚴苛,目前腰帶狃拉並非主流,這個特性也就沒什麼出場機會了。

    目前節奏偏快,狃拉在OU不太能找到劍舞拆隊的機會(主要是速度不太夠了,而且先制多),於是更多是以CB的形態出現,實時最大輸出,並且勝任追擊手這個職能——這才是關鍵。兄妹耿鬼蠟筆夢幻這些傳統的追擊物件自不用說,目前這些PM主流都不是圍巾,狃拉上場基本一抓一個準。不過這只是基礎功能,因為這些鬼超PM都不是最高使用率,狃拉有一手高速高力度冰本威脅,這才是追擊能發揮更大作用的關鍵,靠著冰本威脅,狃拉可以有效逼換土貓Z神地龍血翼肥大這些四倍冰(有幾個有神速的需要注意血量)以及電鳥雷雲盾菇草蛇這些二倍冰,甚至單單的高速高攻就能夠逼換壓制蝶蝶虛無這些物理端脆皮,面對這些對陣,只要已經判明對方非圍巾,那麼狃拉使用方就可以考慮用追擊來直接壓血而不是被中轉一個冰柱——當然,先讀不等於亂讀,如果對面顯而易見是個炮灰那麼會把自己給搭進去,至於反讀追擊,這對於對手而言同樣是個大風險操作,不能說沒有,至少狃拉方在博弈上佔優是肯定的。配招則沒什麼好說的,在鋼不抗惡後狃拉也就沒什麼必要帶過肩摔了,雙本夠用,追擊打落加冰柱冰飛剛好兩主攻兩功能性,就算想塞毒突都不怎麼好塞了。相同的配招圍巾也是可行的,不過由於有冰飛狃拉不那麼需要圍巾。另外,節拍器也是一個神奇的道具,可以用於專專愛,對上站場消耗的PM會有奇效,我的許願水布在某次團賽就被這樣的狃拉給坑死了,因為節拍器的效果就是傷害會逐漸上提,吃死了算傷害來站場的盾牌特點。

    相對傳統一點的是劍舞的狃拉,一般會帶上腰帶或者命玉,在UU會見得比較多一些。那麼站場劍舞就需要追求打擊面了,光冰惡雙本是不夠的,因為顯而易見的有水仙、水惡、鋼鬥火斗等盲點,在以前主流補盲是過肩摔,目前在UU仍是如此,因為UU水仙只有一個物耐不怎麼高的海壬,倒是龍蝦鯊魚比較多,以及還有個大噸量級的M鋼爆和鋼羊。不過考慮到海壬使用率已經攀到了UU前五,所以毒突針對也無可厚非。比較糾結的就是同時帶劍舞和補盲就勢必得放棄冰飛或者冰柱,這兩者都很重要,於是……反倒是劍舞不那麼常見了,四攻命玉的比例同樣不小。

    更為傳統的是首發的腰帶狃拉,這種狃拉可以下馬威破腰帶然後氣腰反擊收一隻,然後再打多少輸出就聽天由命了。之所以用狃拉這樣用,是因為放首發可以玩圍攻,圍攻這個技能基本只適合首發用,因為輸出看隊友,按平均攻擊種族80來算,六次圍攻的威力可以達到108,超過了有道具打落的威力,並且不是近身攻擊(雙尾怪手那篇關於圍攻描述有誤),每次攻擊的CT率單獨計算,所以雖然和單次攻擊期望一樣,總歸還是比普通技能的CT要見效快的。

    我認為狃拉的逼換能力不俗,而在不帶劍舞的情況下又不容易破盾,於是我也曾用過替身劇毒的瑪狃拉——和隊裡一人打的時候一個替身躲掉盾菇孢子,二回合讀換打落保姆魚,三回合下毒,從此被他冠以受逼之名……至於是用極速滿攻瑪狃拉的我受還是上面用盾菇保姆魚的他受就見仁見智了,反正我當時用著這種狃拉感覺還不錯,現在的OU自然狃拉是沒什麼機會玩這種騷操作了。

    論騷,瑪狃拉果然還是陰謀特攻型更騷,這裡當然不能和真嗣那種給一隻瑪狃拉配暴風雪冰光還帶個劍舞的相提並論,特攻端的狃拉的優勢主要是一陰人,二特攻惡本穩定,三就是衝浪氣合彈了,簡而言之就是陰謀衝浪打火系效果拔群,不過考慮到狃拉本身只有45的特攻,這種用法還是隻能歸結為娛樂用法。

    雙打的狃拉同樣是一個攻擊手的面貌出現的,本身冰本能夠不錯地壓制那些個四倍冰,下馬威和佯攻輔助進攻效果不錯,缺點就還是太脆了,被讀中的損失會很嚴重。

    配招

    四攻(重物攻速度+):打落+冰礫+冰柱墜落+追擊/過肩摔/毒突

    劍舞(重物攻速度+):劍舞+打落+冰柱墜落/冰礫/過肩摔/毒突選二

    首發(重物攻速度+):打落/圍攻+冰柱墜落/冰礫+下馬威/追擊+反擊/挑撥

    陰謀(重速度特攻+):陰謀+冰凍光束+惡之波動+衝浪

    ???(重物攻速度+):替身+劇毒+打落+冰柱墜落

    Anti

    作為冰系,就沒有幾個不怕先制的,上一篇雪人提到過的那幾位在這裡又可以繼續找存在了——比起皮糙肉厚的雪人,狃拉顯然要好欺負得多,音速拳子彈拳衝巖橫豎都是死……袋鼠可能得先吃個冰飛,而像螳螂民工就沒什麼問題了。另外,狃拉的主要輸出技能是打落,而打落受道具的限制非常大,於是像M鋼爆、M暴鯉龍、M大嘴這些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰帶各種Z石的有一定耐久的PM都可以擋下狃拉。當然,狃拉並不是能擋就行,可能被狃拉追擊的PM遇上有狃拉在後邊的游擊手時得慫一點,甚至有時候還會被對方雙換上狃拉,那麼自己在該上場的時候需要留個心眼,這和鋼盾應對磁鐵地鼠的方法是一樣的。如果隊裡有多個怕狃拉的PM,那麼只能撒好釘子以備刺客了,適時需要留場反讀追擊冒險,狃拉的操作難度不小,那麼己方相應的也需要更好抓住狃拉的失誤一擊致命。

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