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想找個遊戲養老,這兩個選一個或者給我推薦點其他的 玩著不容易膩,好上手,最好是點月卡制,免費遊戲坑怕了
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回覆列表
  • 1 # 1cm之外

    如果是休閒黨都可以 看你怎麼玩吧 最大的區別就是14沒有野外屁威屁 高難本進本要求還是蠻高的 畫面也不錯 對硬體要求也不是很高 最重要一點就是14沒有密語騷擾 不會廣告滿天飛 但是14的技能有延時 沒有山口山那麼流暢 躲boss技能算不好就是秒躺 反正各有優缺點吧

  • 2 # 小胖77262670

    這兩個我剛好都玩了!適合養老的話,最終幻想合適,因為這個遊戲的設計初衷就是奔著普羅大眾方向,兼顧了許多方面!魔獸不管什麼版本,都是朝著肝過去的!如果那一天你不玩了,你有可能永遠就追不上大部隊了,但是最終幻想不是,他不是把裝備追趕機制放首位的遊戲,日系遊戲永遠放在可玩性這個上面!哪怕你很長時間不玩,再回歸,你會發現遊戲會多了許多新奇的東西,比如新職業,新故事,還有最優秀的新背景音樂!而魔獸是一個把傳統網路RPG遊戲做到巔峰的存在!引用最終幻想製作人的話來說,我們學習了魔獸,但是我們不是魔獸!我非常尊敬魔獸,也喜歡玩魔獸,我希望在最終幻想上作出不一樣!IGN9.5評分的存在,而且這個遊戲是一個有故事的遊戲,很有傳奇色彩,你玩了魔獸再去玩幻想,就會發現很多脫胎於魔獸的東西,最終幻想都做出創新,這才是最終幻想突出的東西!如果最終幻想能改變那個畫風我還是願意迴歸繼續玩的!我是占星白魔,也是赤魔更是黑魔,兼修了武士當了一個忍者!加油,同學!

  • 3 # 文雯森

    必須魔獸世界啊,正式服玩個戰士號把所有橙色武器都做出來,刷出來。60年代風劍!橙錘!70年代蛋刀!橙弓!80年代橙斧!和90年代以後的坐騎,都非常好看,有無敵坐騎。說到這個無敵坐騎我到現在都怨怨念唸的,我戰士就差無敵,刷了幾百遍了。就前面橙武器就夠你玩的了,後面刷坐騎。真是不要太好玩啊,每個月75塊錢月卡,幾包煙的錢,

    推薦你玩懷舊服,找找感覺,不花錢就能玩,打打團本,掙得錢就夠買月卡也用不完養老很適合。

  • 4 # 庫拉評番

    目前來說,FF14更適合養老。

    由於兩個遊戲都是會更新的,所以以下所說僅針對回答時兩個遊戲正式服所處的版本(wow 8.3,FF14 5.1)

    wow部分

    魔獸世界爭霸艾澤拉斯是一個很難讓人玩下去的版本,這一點是公認的,但就新手上手來說,現在的魔獸世界反而更好上手。

    魔獸世界沒有必須要玩的主線限制,新手上手很自由,可以隨意選擇適合自己等級的地圖做任務,15級之後一邊做任務一邊排本,很容易玩到滿級,其中五人本和任務遇到的小怪難度都很低,不會有打不過的問題,且升級經驗經過多年的最佳化,也不會顯得磨人。但相對的,由於升級速度較快,很難體驗到每個地圖的完整任務線,不過實際上除了幾個經典的長任務以外,任務重複度挺高的,完整任務線僅能瞭解區域故事背景和區域種族背景,這些背景很容易在其他地方瞭解,所以影響也不大。

    (魔獸世界從3.3就加入了地下城查詢器,現在一邊任務一邊排本升級很容易)

    真正的問題在滿級後的玩法上,也就是題目中所問的適不適合“養老”部分。

    目前8.3非常不適合養老,PVE方面非常肝,肝度遠遠超過以往任何一個末期版本。不和其他版本對比,僅和相對也很肝的軍團再臨對比,8.3在強化版軍團再臨肝度的基礎之上,加入了無底洞一般的腐蝕機制,這使得肝帝和一般人的差距過大,軍團再臨版本的橙裝是一次性的,刷到了就是刷到了,後續版本升級橙裝也不難;神器能量巔峰收益遞減嚴重,一般人和肝帝相差的也不遠,但現在的腐蝕機制甚至讓一般人和肝帝差出將近一個小版本,這意味著核心pve非常肝,玩著非常累。

    (同樣是黑王子,同樣是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)

    而所謂的休閒PVE就是個偽概念,因為本身休閒也是有提升目的的,現在有肝帝核心PVE在前,休閒也就不可能提升了。成就坐騎方面,對新手來說也許還好,可以有很多待刷的坐騎和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相對少了),但這些玩意兒終歸是有限的,且每週佔用不了多少時間(五人本的坐騎相對很好出,團本則限制一週一次),還別說很多人對成就和坐騎不感興趣。官方給出的休閒玩法,像是寵物對戰之類,可玩的也有限,用月卡去玩休閒內容是非常不值的,遠不如玩真正的休閒遊戲或者其他大作。

    (雖然寵物對戰是休閒內容,但主玩寵物對戰的話為什麼不去玩寶可夢呢?)

    PVP從7.0開始完全崩壞,過去雖然有崩壞預兆,但最起碼PVP和PVE還能分開玩,例如熊貓人之謎後期,雖然混穿PVE和PVP裝備的人在野外PVP有優勢,但競技場和評級戰場還需要穿PVP裝備;差評如潮的德拉諾之王版本好歹也有PVP裝備在PVP狀態下提高裝等的設定,至少PVP玩家不至於被PVE玩家屬性碾壓。但7.0開始,PVP幾乎就變成了PVE的附屬品,小號快速提高裝等的路徑竟然是混評級戰場,這個設定簡直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一樣肝,這顯然違背了PVP玩家的意願,所以7.0之後純PVP玩家基本銷聲匿跡,這導致PVP環境變得越來越烏煙瘴氣,所以純玩PVP也是行不通的。

    (PVP的存在感只剩下了箱子)

    真要魔獸世界養老的話,只能看看9.0改的怎麼樣了,現在養老沒法玩。

    FF14部分

    FF14其實對新手入坑不友好,這體現在沒有最佳化的主線任務上。

    和魔獸世界不同,FF14必須完成主線任務才能玩其他的內容,不做主線任務,各種副本都打不開。但就這麼一個主線任務非常重要的遊戲,還把主線做得磨磨唧唧。就我自己的體驗來說,3.0邪龍部分劇情挺不錯,埃斯蒂尼安設定的很有魄力;5.0對世界觀和無影設定的補全也不錯,至少填了不少過去挖的坑,但2.0和4.0的主線就很雞肋了,特別是2.0,各種無意義跑腿,導致包括我在內多數玩家都厭惡了重要角色敏菲利亞,2.0到3.0之間的主線也成功勸退了不少新人,這一點非常不好上手。

    (在?來趟沙之家)

    滿級之後的養老方面,FF14相對內容比較豐富,但基本都是一次性玩法,比如備受好評的金碟遊樂園,可以兌換很有意思的坐騎。我是個喜歡刷坐騎的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐騎,一開始覺得200W金碟幣刷的遙遙無期,但實際每週做挑戰筆記,攢200W也不慢,拿到帝王仙人刺之後,我對金碟遊樂園的熱情立馬冷卻,所以遊樂園養老實際養不了多久。

    (帝王仙人刺坐騎確實很不錯)

    一個角色可以玩所有職業這一點也是FF14的特色,體驗其他職業也能有不少玩的,但FF14的職業設計很欠缺最佳化,很多職業都會有幾個連擊技能無意義佔據快捷鍵,這些連擊是非常固定的,就是三個技能,按123的順序挨個按,就那麼佔據了三個快捷鍵。實際手感來說就忍者、黑魔、占星手感還行,其他的,像是5.0新加入的絕槍戰士和舞者,那手感就太差了。所以雖然有很多職業可以玩,但恐怕一個人很難喜歡一半以上的職業。

    (舞者這個職業很好看,但是玩著是真沒意思)

    raid方面,FF14和魔獸世界的副本打法完全不同,FF14偏向個人背板,需要每個人知道boss什麼時候幹什麼,自己需要幹什麼,需要在什麼時候走到什麼位置,幾乎沒法靠臨時反應應對機制,這一點見仁見智,要是喜歡的話,FF14的副本會更有趣,不喜歡背板就完全無法適應。

    不過現在還是FF14更適合休閒玩家,其製作人也說過,他想讓所有人放下不玩之後隨時能回來玩,以至於製造裝備升級一下不會和raid裝備差太多,這一點是遠強於現在的魔獸世界的。另外FF14還保留著點卡,也更方便養老玩法。

    綜上所述,FF14更適合養老玩法,不過其上手難度較高(2.0主線比較勸退),而且可玩的內容重複性較低,但也遠強於除了肝就是肝的魔獸世界8.3。

  • 5 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    其實都挺適合養老的,要看怎麼個養老法了。

    《魔獸世界》養老玩法

    如今《魔獸世界》早已經是版本末期,無論是神器點數還是裝備,意義都不大了。而歷經多個版本簡化的《魔獸世界》正式服,個人中端玩家也能體驗到很大一部分內容了。除了秘境低保外,PT團本都有人能拿手柄打過去。只要不執著於高難度的內容,《魔獸世界》如今也積累了不少歷代玩法。從海山日常、四風農場到要塞、入侵、職業大廳、蘇拉瑪任務線,以及各個版本的坐騎裝備幻化等等,而且自8.0版本開始,PVE玩家可以徹底告別野外的惡意了。

    雖然《魔獸世界》整體的節奏並不休閒,但積累下來的內容非常豐富,如果習慣的話,休閒玩玩也有很多可玩的地方。

    《最終幻想14》

    《最終幻想14》的逆勢成功,就建立在對《魔獸世界》缺乏休閒元素和玩法,用日式傳統網遊系統降維打擊《魔獸世界》的薄弱項之上。對於非高階玩家而言,《最終幻想14》提供了更多的可玩性,生產製作和金蝶幻卡賽鳥這些拿出來相當於把《爐石傳說》塞進了《魔獸世界》,產出渠道豐富的各種時裝幻化和收集玩法,可玩性也不亞於《魔獸世界》,而在副本方面,FF14也非常方便的把普通本和高難內容劃分的涇渭分明,而背板模式,決定了看攻略認真的上手門檻低於各種考驗臨時反應的《魔獸世界》。

    而更重要的一點是,FF14在非高難領域,其實是基本沒有裝等要求的遊戲。即使是一身白送的校服也能應付大部分場合。而且當前版本高階裝備兌換貨幣的入手方式非常之多,可以說休閒養老玩家也能得到不錯的PVE體驗。

    不過,FF14在地圖上做的比《魔獸世界》差了不少,職業的可玩性和樂趣也要顯得簡陋一些。但一個人可以玩全部職業,還有豐富的職業任務劇情,很大程度上彌補了職業設計簡單帶來的體驗不足問題。

    因此整體來說,兩款遊戲都挺適合養老的,大可嘗試以後選擇更適合您的一款。

  • 6 # 型夥蟲

    FF14我1.0版型就有玩,然後很快便放棄了,後來其他朋友又拉我回去玩,進入3.0版本後就越來越有味道,越玩越起勁了,FF14對新人很友善,部隊什麼,加不加隨便你,當單機玩也行,老手帶新人有獎勵,副本不會問題也不大。反正我是覺得養老很適合

  • 7 # 裸麥

    肯定是最終幻想 ,一是畫面比魔獸好多了,技能操作相對魔獸也簡單,二是最終幻想的pvp系統差 ,人歲數大了手速與反應也慢多了。

  • 8 # 王者引擎

    兩個都不合適,魔獸世界太肝,FF14太難。養老還是推薦不需要什麼操作的優秀遊戲,比如warframe,自走棋什麼的

  • 9 # 小Ran同學

    ff14更適合養老,每次開新副本你都可以花很少的錢去生產職業商人手裡去買入門裝備,回來打些寶珠就能進本。隨時玩,隨時棄坑,不過正因為如此,其實ff14可玩的內容不多,除了副本,pk。刷坐騎,買房子,當商人,玩rp店這些其實有別的遊戲比ff14強。ff14理念就是玩倆月棄坑,等大版本更新再玩倆月如此迴圈。

  • 10 # 業雲

    FF14更適合養老,而且是可以選擇點卡,有時間就玩玩,沒的時間就放下,現在的魔獸世界根本不適合養老玩家,裝等不夠職業不好打個大米都沒人組你,除了每天日常就是日常。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 翰林清苦,在事事需要花錢的清朝京師生活,經濟上的希望在哪裡?