回覆列表
  • 1 # 燈火78452291

    個人觀點:玩紅白機的大部分應該是75後85前這幫老兄弟們了,坦克大戰,超級瑪麗,小蜜蜂,赤影戰士,雙截龍,忍者神龜,哈哈老多讓人追憶的遊戲了。後來就在街機上玩街霸,三國志,快四,豪血寺,記得每次和人PK街霸勝利後,都感覺自己是這條街上最靚的崽。那是現在的孩子們不能體會的樂趣,依稀記得最早的街機一塊錢4個幣,街霸能通關,專等人PK,樂趣無窮。為那時的青蔥時代留下懷念,現在那些簡單的滿足感找不回來了[捂臉]現在利用空閒正在無主之地3和小島的快遞裡盪漾。一樣快樂,玩無止境

  • 2 # 來自星空的阿K

    我喜歡很多遊戲,比如王者榮耀,LOL,DNF等 在這些遊戲,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

    小時候咱們玩街機,玩紅白機,為什麼會那麼高興呢?特別是紅白機,有的遊戲現在來看真的很一般,很粗陋,可其時那份高興但是真真兒的,現在的遊戲玩法愈加雜亂。

    畫面愈加美觀,內容也更豐厚,可很難讓人玩的進去,我覺得這個便是由於玩家們的水準提升了。

    感覺非常的開心,幸福 ,我不需要什麼回報,我能夠幫助到更多的人就是對我最大的回報,

    我的要求僅此而已。

  • 3 # 懷舊掌機

    你好,我是狂狼,我來回答一下這個問題。

    確實,現在的遊戲越來越多,畫面越來越精緻,容量也越來越大,玩法也越來越複雜。但對我來說,以前的遊戲是不可能忘卻的。

    在手遊和端遊大行其道之前,統治遊戲領域的是家用主機、街機和掌機。家用主機從FC紅白機,到MD、DC、PS系列;街機的ARCADE、MAME、NEOGEO;掌機的GB、GBC、GBA、NDS、PSP,每一個遊戲平臺的出現都引領了當時的潮流,每一款經典遊戲的出現則風靡了當時的時代。經典的遊戲就更不用我多說了,魂鬥羅、超級瑪麗、惡魔城、最終幻想、勇者鬥惡龍、侍魂、三國志、街霸、拳皇......

    對我來說,這些遊戲伴隨了我整個童年的快樂時光,給我留下了太多太多美好的回憶,我永遠也忘不了當年為了通關赤色要塞與小夥伴玩到深夜,通關之時激動到夜不能寐;也忘不了在中考那天早上,早早出門去街機廳玩恐龍快打,被老媽揪著耳朵送去學校;更忘不了手拿PSP躺在被窩裡,只為刷怪物獵人裡雄火龍的素材刷到凌晨三點.......

    直到現在,我的手機裡都有一款小雞模擬器,每次換手機,第一個下載的軟體必定是它,只為每次想玩那些經典遊戲時候能在第一時間玩到。

    當年的遊戲主機、掌機早已損壞,街機廳也很難找到,只能在手機上和電腦上利用模擬器才能玩到了。雖然那些遊戲主機和遊戲可能被福斯遺忘,但在我心裡,他們一直存在,永遠也不會被忘記!即使現在的遊戲再好,但在我心裡,總覺得他們缺少點什麼......嗯,應該說,是靈魂。可能我有點偏激,我總覺得,現在的遊戲,大部分來說,似乎屬於那種快餐遊戲,玩過一遍或者一段時間,就會覺得有點無聊,很快就膩了;但大部分的老遊戲,在我眼裡卻截然相反,很多經典遊戲真的令我百玩不厭,即使是怪物獵人那種刷刷刷遊戲,也令當初的我停不下手來。很難想象,像以前FC裡的那些遊戲,大小隻有幾十kb,畫面基本都是畫素,跟現在的遊戲不在一個量級上,但我就是覺得那些遊戲很好玩,一點不比現今的遊戲差,遊戲性非常好,即使現在在網上,也能看到好多主播在玩當年的那些經典遊戲,這說明即使時間過去再長時間,經典也依舊是經典,不會被人完全遺忘的。

    感謝題主的問題,讓我又回味了自己的快樂時光。我是狂狼,希望題主喜歡我的答案。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    為什麼大家覺得現在的遊戲沒有當年好玩了呢?首先,小白認為現代遊戲很大程度上走了歪路。作為一款遊戲,最能夠吸引玩家的是什麼呢?是畫面麼?是音樂麼?還是劇情?都不是,一款遊戲歸根結底,其最原始的目的是“玩”,是帶給玩家“玩”的體驗,也就是遊戲性才是遊戲的根本。早年間的遊戲在遊戲性上可以說是表現的非常出色的,一款遊戲需要經過不斷摸索嘗試才能通關,遊戲性很強,並且玩家可以獲得不小的成就感,讓人留下難以磨滅的印象。而相比之下,現代遊戲為了迎合現在快節奏的社會,大部分遊戲都更加的快餐化了,為了讓大部分人都能通關,遊戲難度都控制在簡單的水平,並且許多大廠都以一年一代產品的速度推出快餐遊戲,這些遊戲帶給玩家的只有一次性的體驗,雖然帶給玩家的興奮度很高,但是玩遊戲基本都不用走心了,也禁不住回味,不會想去再玩第二次了。

    其次,遊戲產業經過了幾十年時間的發展,在遊戲玩法上已經遇到了瓶頸,近些年新的遊戲方式誕生的很少,大部分都是建立在已有模式下的改動。為了解決遊戲性的問題,現在的遊戲往往採取了簡單粗暴的融合式玩法,既將多種遊戲的玩法集合到一起,例如RPG中,有收集,有培養,有寵物,甚至還有打牌等等,雖然這些元素的加入可以增加遊戲的可玩性和遊戲時間,但是總感覺不是那麼回事。相比之下,早年的遊戲,雖然遊戲玩法單一,但是非常的專一,格鬥遊戲就是格鬥遊戲,動作遊戲就是動作遊戲,所有的重心都放在唯一的遊戲內容上,使得整款遊戲的體驗非常好,而不是靠一些其他的東西來擴容。

    再有,就是隨著社會的發展,生活節奏的加快,人們的心態都產生了變化。最簡單的例子,現在氪金遊戲盛行,許多隻要肯花時間就能玩的很好的遊戲,大家還是大把的氪金,這是為什麼呢?就是因為心態變了,誰也沒有時間沒有經歷去慢慢玩遊戲去品味遊戲了,而是都想著充錢變強虐人,迅速獲取快感。在這樣的大環境下,快節奏的手遊更加受玩家歡迎,而需要大量時間的單機遊戲,例如需要靜下心來品味的劇情遊戲,慢節奏的戰棋策略遊戲,還有同樣需要大量操作練習的格鬥遊戲;RTS遊戲;彈幕射擊遊戲等都已經成為了小眾遊戲,甚至已經很少有新作品誕生了。這也是時代造成的,你生活在這個時代,難免被影響,即使現在讓你玩兒時的街機、紅白機,你也一樣找不到當年的感覺了。

    最後,那就是因為年齡的問題了,隨著歲數的增長,少兒時代的歡樂,幾個小夥伴一起玩遊戲的快樂感,已經被每天無盡的工作、生活的壓力所取代。現代人總是揹負的太多的東西了,回想起以前玩遊戲的樣子,那種感覺是多麼愜意,多麼無憂無慮,所以你所懷念的並不是當年的遊戲,而是當年的那個玩遊戲的你而已。

  • 5 # 80後的遊戲玩家

    懷舊其實更多的是尋找小時候那份單純的快樂,現在遊戲的系統畫面比早期的遊戲強的不是一星半點,但是工作生活的壓力已經找不到當初的那些快樂,玩懷舊遊戲也算是尋找過去的一種途徑吧,不過過去的一些遊戲也確實好玩,遊戲性並不是完全取決於畫面動畫什麼的,所以玩玩老遊戲也是一種選擇。遊戲麼,能讓玩家找到樂趣就算好遊戲。

  • 6 # 8090遊戲迷

    現在的遊戲別管好玩不好玩,越來越好看那是真的,但遊戲性就很難說了,起碼達不到很多玩家對於遊戲的需求,這個問題我分幾個方面來回答一下吧。

    懷念遊戲,還是懷念青春?

    每個人心裡都是念舊的,人生最快樂的時光就是童年和少年時代,這個時期我們會接觸到各種各樣的新事物,從而產生濃厚的興趣,生活上也沒有什麼壓力,長大以後,吃過見過了,生活的壓力也撲面而來,感興趣的東西是越來越少,每當無聊枯燥的時候就越是會想起從前快樂的時光,這份心情不能空想啊,得寄託在具體的事物上,那麼遊戲就是我們男人童年和少年時代很大的一部分精神食糧了,可當你再拿起手柄時,玩起當年讓你瞪大眼睛流口水的遊戲時,還能體會到當年同樣的心情嗎?我估計是不能的,所以我們大多數時候還是懷念為主,真的去玩了,反而會破壞那種心情。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 英雄聯盟:如果可以的話,你們希望哪些移除的裝備改回來?