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1 # 野戰君13
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2 # 青青小果源
懷舊服熱度已經比開服下降了至少一半了。我相信還會繼續下降的。估計在今年的八九月份基本涼涼吧。原因大家都知道,只是揣著明白裝糊塗
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3 # 我在右
魔獸懷舊服熱度一直居高不下,其根本原因在於魔獸經典懷舊服品質過硬,主動社交元素多,市場自由交易,boss配合度高,加強一大波人有情懷(也有消費能力)。
那麼後期熱度會下降嗎?
肯定會的。
只不過還不是現在。
懷舊服熱度真正下降要等到naxx開放,最老的那一批人推倒老克,彌補之前的遺憾圓夢之後,魔獸經典懷舊服就算是完成使命了。
這個時間點差不多在開放naxx的三個月後,魔獸懷舊服會開始走下坡路。
當然了,這只是正常情況下。
如果半路網易暴雪作妖,有可能會加速遊戲的衰亡,這就誰都說不定了。
60懷舊服應該還能再挺一年,一年後暴雪就會擇機開放70級懷舊服。
屆時又是一波新熱度,然後80懷舊服。
在這三個有懷舊價值的資料片都開完以後,如果暴雪還是沒能找到拯救魔獸世界的方法,那麼魔獸世界這款遊戲的死期差不多也就真的到了。
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4 # 簡簡單單46381
百分之百會降到和正式服一樣,遊戲環境太差,官方無作為,還沒有開到naxx留下的沒有幾個人,靠吃老本也會吃空的。
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5 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
WOW懷舊服後期熱度肯定會下降,這是毋庸置疑的,而且我個人認為在安其拉神廟正式開放以後就會有一波AFK潮,原因主要是2點。
首先是伺服器問題,這個不用說了,現在只是個BWL開放階段玩家們就已經開始瘋狂排隊,並且就算排進去了也時不時會遭遇卡頓的現象。那麼問題來了——“流沙之戰”聯盟部落一大堆玩家聚在一起“看電影”怎麼辦?安其拉開門敲鑼的時候一堆人圍觀的盛況怎麼辦?正式開門之後還會有一段野外殺怪的激情戰鬥,這又怎麼辦?當年第九城市時代要知道“看電影”和“開門”都把伺服器搞崩潰過,我想網易的伺服器這次也很難扛過去。真以為位面系統能讓這些問題一了百了麼?那可真是太樂觀了……伺服器問題將會對玩家們的遊戲體驗帶來災難性的影響,在這種影響之下,很多玩家必然會選擇憤怒地AFK.
其次就是,玩家們的“分層”逐漸開始嚴重,比如說在之前MC和龍公主的時代,懷舊服玩家們基本“滿級就能跟上大部隊”,“高階團隊”和“平民團隊”一樣,MC和龍公主的便當隨便吃;但是到了BWL階段玩家已經開始初步“分層”了,有的團隊BWL開放當天就“秒通”,而有的實力較弱的團隊甚至用了2個CD的時間才把BWL全通。那麼後續到安其拉神廟階段,這種“分層”會更加明顯,有的團隊可能會花更長的時間才能完成TAQ的開荒,但很可惜由於現在遊戲內浮躁的風氣,他們可能挺不到開荒成功就會散夥,而那些強力的公會依然會在TAQ開放當天就直接全通(如果沒有出現惡性BUG的話),玩家在遊戲中無法獲得應有的成就感,在硬體上無法跟上“大部隊”,所以很容易就會選擇AFK,畢竟不是所有玩家都是“金主”能去金團消費的。而當這些“非金主”玩家AFK之後,金主玩家由於無法在遊戲中持續獲得優越感,很大機率也會選擇AFK,形成網路效應。
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6 # Cliff666
魔獸世界是一個上手難要成為高玩也有難度的遊戲,在現在便當遊戲充斥的年代,很難吸引新鮮血液。實際上,現在玩懷舊服的人群來源分三種,大部分是以前肝過60級或70級的,後來afk的玩家;還有是120級本來的玩家,來60級服嚐鮮的;還有一部分是以前玩60級私服比如ff和cc的玩家。
二、遊戲的可持續性
目前遊戲進度開到bwl,練級再慢的玩家,只要堅持在玩都滿級了,在體驗滿級內容了。然而,60級滿級內容除了野外PVP和為數不多的副本內容並不多。隨著時間的推移,後期會開taq,人數會進一步分流。到最後階段naxx開啟會有一波反彈,因為很多人沒有體驗過以前的naxx,但人數很難再回到初期的瘋狂模式,很多人已經對60級的內容疲憊了。隨著naxx打爛後,玩家會急劇流失,除了硬核玩家和喜歡PVP殺人的外,基本會afk。最終如果暴雪不增加額外的內容,基本上懷舊服的人還是都會回到正式服去,如果正式服有足夠吸引力的話。
三、遊戲環境影響
大部分人玩遊戲是圖個樂,在勞頓了一天工作後有個享受私自時間的樂趣。這就對遊戲環境會提出一定的無形要求。如果各種bug、掛機、刷子和外掛滿天飛,那必將嚴重影響遊戲環境,即使遊戲本身再優秀,也蹚不牢這些害群之馬。目前就國服懷舊服的遊戲環境來看,好在人口基數大,有想玩g團也有想玩dkp團的,用心找總能找到合適的玩法。然而,遊戲內刷屏和工作室的介入,使得遊戲非常商業化,真正想慢節奏享受遊戲內容的公會越來越少,如果後續這個情況一直持續,甚或不斷惡化呀,勢必會嚴重影響遊戲體驗,造成老玩家流失。
綜上,對於一個鮮有新鮮血液補充的遊戲來說,如果官方沒有合適的刺激,其玩家數越來越少是不可避免的。
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一,前言
懷舊服從開服那一刻起,已經由最初的十二組伺服器,擴容到現在的40多組伺服器,而且新的伺服器還將陸續增加,這有助於進一步的緩解老區的排隊壓力,我們可以看到這些行動的效果是明顯的,如果不考慮陣營的損失,定向轉服已經成功分流了包括,帕奇維克,範服,布魯的大批人流,現在這些區晚上竟然可以秒進了。從總的人口趨勢上來看,懷舊服趨近平穩,日高峰同時線上人數百萬是妥妥的有的,相比正式服日80萬的活躍使用者(請注意同時線上和活躍是不一樣的)已經實現了完美碾壓。近來看到不少論壇有人厥詞:叮!體驗卡到期後,懷舊服的熱度就會沒了,很多人都要回流。其實並不然,真正玩過經典舊世的老玩家都知道,升級雖然漫長,但絕不是懷舊服的主體,因為只有那些能堅持到60級的人才可以看到輝煌的彼岸,40人團本,二階段的戰場,才是懷舊服最耀眼的光芒。
二,團本
簡單對比一下正式服的團本和懷舊服的區別,首先,正式服依然延續70級25人團本的容量,且伸縮性更高,就算期間掉了5個人副本的難度也會動態適應。這樣的機制更靈活,玩家只要進本根本就不用擔心打不打得過副本的問題,他們只關心會消耗自己多少時間,坦克狠不得一波拉完全部A。懷舊服則是唯一一個使用40人硬性團本機制的版本,熔火之心,作為魔獸世界第一個團本,暴雪為了讓更多人瞭解副本有什麼,該怎麼打,特意使其難度能讓普通玩家都可以適應,因此我們看到APES,這種常年混跡私服的公會可以在第五天DOWN掉大螺絲,這就和一個學生做了一千次的試題再讓你重新做一遍一樣,索然無味。但是我們要明白,懷舊服的主力至少有8成是沒玩過60年代的,就算是那些60年代的老玩家也會忘記許多副本上的機制,比如一個70年代的角鬥士甚至找不到死亡礦井的路,甚至一些萌新在問,西部荒野在什麼地方,赤脊山為什麼叫湖畔鎮。
在副本的特性上,正式服除了最高難度,其他的如隨機本幾乎都不需要人們再交流了,給人一種大家都很忙,沒人在乎你是誰,你打了多少DPS。我們能分配到一起,只是為了單純的完成一種任務。這種漠視不光體驗在普通玩家當中,也體現在職業玩家裡。在艾薩拉首殺的爭奪中我們看到method滅了幾十上百次,但是每一次滅亡的代價非常低,大家平靜的等待群體復活,然後再試一次,沒有人吐槽為什麼,視乎只是一種數值上的問題,如此機械的重複,彈幕寥寥無幾,讓人昏昏欲睡。那麼懷舊服呢?我們以虎牙主播二細為例子,他應該是一名經驗非常豐富的老玩家,但是依然手抖分錯了寧神,讓團隊在老二的戰鬥中遭遇到毀滅性的打擊,雖然整個過程中他沉默不言,似乎默認了自己黑裝備的事實,但是看看彈幕,各種精彩的評論此起彼伏,就像觀眾親臨現場,你一句我一句的言誅筆伐,沒錯,就算大部分都是辱罵,調侃。但這就是所謂的熱度。以前很早就有人說過,一個公眾人物當沒人討論你是非的時候,就是你涼的時候。這幾天我特意看了看二細的熱度,在虎牙依然搖搖領先其他主播,雖然我們依然不提倡,甚至反感這種黑裝備的行為,但是仔細想一想我們的評論,留言任何一個細小的操作,都被計算機抓取,反而從另一個方向讓這個主播更“火”了,這就是奇怪的網路世界。而懷舊服正是製造這些輿論是非的中心,因為沒有個人分配,所以棒老三破天荒的啟用了GKP制度,所以我們可以看到PDD可以一週T2褲子+毀滅。就是這些零零散散的“錯誤”,讓魔獸世界更火了。
三,PVP
正式服的PVP怎麼形容呢?野外打架只要沒一套打死,分分鐘滿血復活,前提還要看對方開不開PVP,即使你費盡九牛二虎之力打死了敵方,對面也可以很輕鬆的卡一個視野復活,然後飛行閃人。你到哪裡去找他去?這個世界感覺每一個人都是異能行者 ,可以輕鬆的駕馭天際,也幾乎很難被殺死甚至制裁。可是懷舊服呢?玩家從30級開始就正式邁入PVP區域,這期間只要是敵對陣營就可以隨時開打,期間大家受到等級壓制,任意一個骷髏玩家從身邊經過,心裡就會緊張一下,當然如果你被骷髏玩家盯上幾乎就是秒殺,有一種雙手離開鍵盤的無力感,對,就是這種無力,讓你變強的決心更加堅定。每一級的跳躍,我們都可以看到自己真真正正的變強,當過去那些無視被釋放的時候,可以體會到復仇的快感。本來魔獸世界就是一個血義仇殺的江湖,這個江湖沒有約束,只有強者才能生存。懷舊服就是這樣一個溫床,裡面有江湖,我們在江湖中行走。沒有人可以倖免,只有變強,才會得到敵人的尊重。回到主題,現階段懷舊服還沒有榮譽系統,也沒有戰場,當榮譽開放那一刻,戰鬥才真正開始。
四,後話
我們可以簡單的來總結一下,正式服是一個固化的世界,我們打本沒有交流,也無需認識朋友,裝備的提升更像一種數值的改變,我甚至都不知道自己身上裝備的名字,只關心裝等多少了,這個版本能達到多少裝等。懷舊服,暴雪不強制玩家做任何事情,你可以隨意選擇自己的道路,玩家的每一次副本都彌足珍貴,因為他們失敗的代價很大,一次副本的滅團你可能會花掉二十分鐘的時間去跑屍,去重新調整戰鬥,而一個40人副本掉落兩件紫裝的模式讓你體會到每一件裝備的品質物有所值。懷舊服熱度降了?我只想說,等大部隊滿級你才知道什麼是人山人海的奧格瑞瑪,什麼是兇險如龍潭虎穴的野外叢林法則。