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1 # 小當家阿昴
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2 # 糾集究極動漫君
在日本動漫中,為什麼刀劍的地位永遠高於槍械?就讓不請自來的糾集君為你解答吧!
前言海賊王中的名劍快刀、死神中人手必備的斬魄刀、對抗巨人的立體機動裝置。在二次元動漫世界當中,無論是戰爭、熱血甚至是猛男必備少女漫都或多或少的會出現一些兵器的使用。而大多數情況下,刀劍的出現頻率以及等級地位往往要高於槍械,這也算是一個不成文的觀看小技巧。刀劍為什麼會有這樣的設定?槍械難道不夠“逼格”?就讓糾集君帶你一套究竟。
遠“強”與槍械的刀劍糾集君認為,之所以在動漫之中觀眾們會有這樣的感覺,主要是基於以下一些原因。大體分為人物塑造/技巧展現,畫面觀賞性,攜帶程度和設定的合理性,還有就是動漫製作的經費問題。
發展歷史相比於槍械,刀劍發展的歷史更為長久。大家熟知的武士道,妖刀等等。實際上匠人精神的日本在刀劍的製作以及歷史文化本身就有一部分先天優勢。而本著投其所好的情況,日漫在表達中更多的對刀劍的喜好也是眾望所歸。因此刀劍的地位強於槍械也是可以理解的。
人物塑造、技巧展現以及其上限相信大多數動漫迷們都有這樣的感覺——好的動漫需尤其是長篇漫都需要對人物有一個合理並且優秀的背景以及性格塑造。而除了劇情之中人物的性格、為人處世的鋪墊,武器的使用以及對武器技巧和種類的偏執也會讓我們很快對一個人物產生好感。通常情況下,刀劍的使用比起槍械有更強的關聯性。像是提及王者之劍就會關聯亞瑟王,想起妖刀就浮現出索隆的鬼氣等等...而好的人物塑造在武器方面也可以有很好的設立,相比於槍械這類機械式,並且通常情況下是可替換的武器,刀劍往往表現的更加“專一”。因此對人物的塑造起到很好的作用。
另外刀劍的使用技巧相比於槍械有更高的展現空間。如果我們仔細回想一下,通常情況下槍械最高等的使用方式大概也只有超遠距離高命中,子彈打出弧度以及像是駭客帝國中可以躲閃子彈這類“反人類”設定。12集一季的動漫還可以接受,但如果換做動戈幾百話的動漫,這些技能頻繁出現只會讓動漫迷們覺得平庸。相比之下,刀劍的使用從技巧到使用強度,再到後期可以達到的段剛斬鐵以及劍氣等等。這一系列循序漸進的步驟通常讓刀劍的使用者在技巧以及展現方式上沒有盡頭,而由此也可以延展出更多的劇情以及人物的發展。
畫面的觀賞性就糾集君個人而言,刀劍和槍械各有各的魅力。而相比之下在動漫之中由於動作往往不受限制,刀劍所能展示出的畫面觀賞性會更為優秀。而同等觀賞性的槍械戰鬥往往需要更多的製作區完成。另外,對於格鬥技巧以及劍道等的初步學習掌握可以讓刀劍在動漫中有出色的觀賞效果,相比之下動漫中的槍械比較難以達到。並且在刀劍使用得到的基礎之上,人物也許可以使用做出武器侷限性的事情從而擴大畫面的衝擊效果。
攜帶便攜度考慮到並不是每個動漫都可以存在蟲洞或是某種裝備補給方式,多數情況下槍械無法做到刀劍的便攜性。而切切是目前多數動漫更需要滿足一定的“邏輯性”,因此如果沒有完善切獨立的世界設定的情況下,很難讓槍械可以自由發揮並且有足夠的觀賞效果。
經費透過我們日常中的影視以及動漫我們不難看出,通常情況下電影電視劇等多是格鬥以及槍械為主,而動漫則是刀劍和對戰巨形大boss。糾集君分析,之所以會有這類現象一部分原因也是經費的差距。舉例而言,一拳超人中戰鬥畫面十分拉風的接斯諾,由於戰鬥一集的經費大概就要超過主角琦玉一季因此被大家稱作經費戰士。儘管不完全是槍械戰鬥,但是大家可以作為參考
確實很酷炫,但是金錢也確實在燃燒。
結語以上就是糾集君所認為的“在日漫中,為什麼刀劍的地位永遠高於槍械”。此外,實際上評價也不能太過於武斷,永遠這個詞並不是很恰當。畢竟每個人所看的動漫風格也不盡相同,對於機甲向等更現代化戰鬥的漫迷們而言這個觀點並不成立。
附圖經費戰士欠費後
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3 # 黑鼠鼠
多數超能動漫中槍械的地位都比較低,這不是日漫的專利,在美漫裡也差不多,看漫威或者DC的英雄們或者反派,有幾個能被手槍打死?看多了咱們會覺得拳頭的威力更大,尤其是超人,英雄們各有各的高招,如果槍械的地位高些,死亡射手就不至於那麼尷尬了,反派中都算比較弱的。
日漫講求槍戰的我想到的有《星際牛仔》、《槍墓》、《黑礁》。槍械地位低,也是在超能戰鬥動漫裡,比如說《龍珠》,這裡邊的高手遠遠超越正常人類水平,小悟空和克林剛拜師的時候,他們就能抵擋住蘭琪衝鋒槍的子彈,《龍珠》中神兵利器還靠譜點兒,也僅僅是靠譜,畢竟特蘭克斯的勇者之劍也就那麼回事,真正厲害的還是高手的肉體本身。《龍珠》算是熱血漫的開頭,自然會影響後輩。
《海賊王》裡厲害的人物基本不會被子彈打死,甚至打傷都難,倒是刀劍可以傷到。《海賊王》裡邊的解釋,刀法劍術可以越練越厲害,子彈的威力是固定的,後來又加入了霸氣的設定,霸氣可以附著在武器上,刀劍的威力進一步提升。以《海賊王》只是舉個例子,太多了但凡出現刀劍的日漫,地位通常都比槍械要高。
日本這個國家有一些傳統的思想一直影響至今,比如說武士道思想,武士沒有刀劍怎麼行呢?在絕大部分日本人心中刀劍本身就地位高,並不需要跟槍械去對比,抗日戰爭時期日本的軍官還都有佩刀呢,現代戰爭日軍官的佩刀除了失敗切腹以外,戰場上幾乎是沒什麼作用的,可見刀劍在日本人心中的特殊感情。
刀劍的戰鬥比起槍械要好看的多,兩個神槍手對決,超遠距離也許還好,可動漫也好影視劇也好,通常不會設定這樣的場面,絕大多數都是近戰,兩個用槍的人近戰是什麼樣子呢?請看中國產神劇《獵鷹1949》中燕雙鷹對戰杜馬,近距離傾瀉著子彈,卻誰也打不中誰,特別尷尬都不知道怎麼說好,是雙方夕陽紅槍法還是都安裝了避彈系統呢。刀劍交戰就不存在這個問題,刀劍的近戰廝殺兇險又刺激,尤其是戰鬥番,來一段精彩的刀劍對決絕對比槍戰加分多。
文:龍騎士謝魯
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4 # 沈佳彥889
因為觀賞性,近戰武器特別是刀劍的可用動作最多,也很容易做出很帥的特效和動作,上限高。導彈這類能自行復雜機動的武器第二,槍類這種直射類武器最次,威力不夠大沒辦法做很帥的尾焰特效,使用手法簡單單一沒辦法做很帥的動作特效,命中效果較少沒辦法做很帥的命中、擊殺特效。強不強是設定的事,少了會沒地位,多了也不過一下沒,帥不帥是一輩子的事,不帥沒辦法激起觀眾的熱血,只會被一些軍事愛好者調侃
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5 # 小白動漫君
不知道大家發現沒有,在動漫裡面,刀劍的出場率永遠都比機械高,除了某些機械類的動漫是以機械為主,大多數時候刀劍都是動漫作品裡面的主流武器,主要角色不能說每一個都是使用刀劍,但是其中必定有幾個是用劍的的高手
那麼為什麼傷害速度和殺傷力遠不如機械的刀劍會成為動漫中的主流武器呢?
刀劍是強者的象徵刀劍假如想成為強者,必定需要經過一番苦修,需要日積月累才能體現劍術高超,這個時候高手和普通人的差距就體現出來
但是機械不同,機械的可操作性強,即使是普通人,只要經過短時間系統性的訓練,就可以獲得不錯的效果,並不能完全體現使用者實力的強弱
兩相對比,動漫為了凸顯角色實力超乎常人,用刀劍的效果遠超於機械,就如同海賊中一樣,雖然用刀劍的人少,但是基本上都是強者,鷹眼,紅髮,索隆無一例外,至於說機械控弗蘭奇更多時候則傾向於輔助之類的角色
刀劍有利於劇情塑造假如使用槍械,子彈由於速度快,殺傷力強,很多時候只要一瞬就可以結束一場戰鬥,這個時候對於後面劇情的塑造很不利,畢竟很多時候漫畫會選擇在戰鬥中凸顯主角的性格,短暫的戰鬥並不足以讓讀者充分了解角色,而且很難讓讀者產生這個角色很強的共鳴
但是刀劍不一樣,假若主人公被擊倒多次,依舊可以重新站起給boss予以傷害,並且刀劍的攻擊過程更加具象化,容易讓讀者產生代入感
當然還有一個原因,就是槍械類都會面臨的一個問題就是子彈是有限,有限的子彈和無限的劍擊,對於動漫的劇情的塑造孰優孰略,高下立見
刀劍成品效果更佳刀劍為什麼會成為日本動漫中武器的寵兒,還有一個原因就是以刀劍為武器呈現出來的對戰成品一般質量較高,而且有眾多前輩作品作為參考,在製作難度上相對較小
至於說槍械對戰的參考資料較少,如果要製作槍械對戰,很多時候需要有能力超強的動畫製作者,才能製作出足以讓人震撼的槍械對戰
無論在哪個行業,天才永遠都是少數,大多數人都只是兢兢業業的從業者罷了
當然,並不是說就沒有精彩的槍械對戰,比如《魔法少女小圓》中麻美學姐和曉美焰的槍械對戰足以稱為經典,但是這種成功例子實在是太少了
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在日本動漫中,刀劍的出場頻率遠遠高於槍械,其地位是不可撼動的。
其中很重要的一個原因,是因為日本傳統文化本身對“刀劍”的崇拜,也就是一種尚武精神。
而另一個原因,則是因為刀劍等冷兵器在刻畫上不像槍械那樣複雜,卻又更容易出彩。
同時,刀劍的打鬥動作也比槍械更豐富,可發揮的空間更多,容易產生畫面張力,讓讀者容易身臨其境、感同身受。
還有一點,除了傳統題材的動漫作品之外,日本刀出現在現代、甚至未來科幻題材的作品中,也能體現出一種別樣的風情。尤其是刀劍被美少女使用,比起男性角色來,更容易產生強烈的“反差萌”。
傳統文化中“刀劍”的地位日本皇室代代傳承的三大神器中,就包括“天叢雲劍”,也就是大家耳熟能詳的“草薙剣”,又名“都牟刈大刀”,是日本神話傳說中伊邪那歧的兒子素盞嗚尊(須佐之男)斬殺八岐大蛇後,從大蛇的尾部得到的“太刀”(太刀:長1m-1.5m之間有一定弧度的彎刀)。他將寶物獻給了天照大神,後作為皇室的信物和標誌流傳至今,有著一定的神話色彩。
“刀劍”是日本傳統文化的代表符號之一,舊時只有武士才有資格佩刀。它既是武士身份的象徵,又體現了崇尚“名,忠,勇,義,禮,誠,克,仁”的武士道精神。
動漫作品中“刀劍”相關的出彩設計《Bleach》中的“斬魄刀”,就是以傳統日本刀為基礎、建立了一套完整武器體系的例子。除了武器的外形更具新意之外,還融入了全新的設定,招式大量運用炫目的特效,帶來了一種全新的視覺體驗。
在武器與打鬥場面的創新設計上,《鬼滅之刃》的表現也是非常優秀的。它創造了一種全新的戰鬥技術體系——呼吸法,用浮世繪風格的特效來表現,既體現了傳統的和風,又為作品增加了不少新意。
槍械對戰與冷兵器對戰的效果對比使用槍械對戰,無論有多少旋轉跳躍的動作鋪墊,華麗炫目的槍火和爆炸特效,但最終要表現的,無非就是瞄準、開槍、命中目標這三點而已。適合大規模戰爭場面的表現,在1V1的對戰方面,並不容易作出太多花哨的表現。
但使用刀劍對戰的情況就不同了,動作上有極大的發揮空間,可遠景可近景,可快速可緩慢,一招一式,一呼一吸,都能體現出打鬥的緊張感,充滿了十足的動作張力。
現代和未來科幻作品中,冷兵器給人帶來的驚喜首先舉個現代的例子,是一部電影,但卻充滿了濃郁的二次元氣息,這就是昆丁的《殺死比爾》。在一個現代的歐美復仇故事裡,大量使用了中國功夫、日本刀和日本傳統元素,感覺並沒有多少違和感,反而樹立了一種獨特的“暴力美學”標籤,體現出了別樣的風韻。
而在未來題材的科幻作品中,出現優秀的冷兵器格鬥場面,比起用未來武器狂轟濫炸來,也更有一種無可替代的、身臨其境的親身爽感。
結語以上就是阿昴認為的,“日本動漫中刀劍地位高於槍械”的原因若干了。其實還有一個原因,那就是刀劍本身體現了一種傳統工藝的匠心,千錘百煉的手工打磨,也是軍工廠批次製造的槍械所無可替代的。
在三次元的世界裡,刀劍的殺傷力應該遠不及槍械;但在二次元的世界了裡,只要帥就完事了,因為愛與想象,一切皆有可能!