-
1 # 醜的拖網速12
-
2 # 我就淡淡地看著
我看了一下已經有的回答,理解都不太足,基本都是說趙信改版是削弱。我來說說我的理解吧。
先來分析一下,改版前後的趙信吧。以前的趙信,前期爆發高,操作簡單,殺脆皮很容易,所以大部分時候出點肉裝,但卻是充當一個刺客來用。缺點是:1.很脆,無論怎麼出裝,你都沒有其他坦克的坦度;2.沒有持續輸出,拼命三郎式的打法,不是你死就是我亡;3.由於前兩個缺點,後期團戰無力,不找到合適的進場機會,見面死。後期適合單帶,不適合打團,團戰能力還不如蠻王。再來說說現在的趙信吧,缺點是前期弱了,破甲沒了,缺乏爆發,藍耗也比以前多,打野有點傷;操作難度增加;前期單挑能力變弱。優點是:1.雙減速,前期抓人成功率提高,不再特別依賴e技能的突進;2.持續輸出增加;3.技能cd變短,尤其是後期,配合q技能的重新整理冷卻,幾乎無cd,無限留人;4.由於大招機制,且輸出最高的雙C多為遠端,趙信不需要全肉裝卻可以作為一個主坦來用,團戰能力變強。
總的來說,這次改版不能簡單的說是增強還是削弱,更像是出了一個新英雄,玩法全變了,類似於改版前後的劍姬,從一個簡單無腦、後期無力的脆皮刺客,變成了一個更適合團隊戰鬥,持續輸出的戰士。
再來說說玩法,現在的趙信可以選擇上單和打野兩個位置。個人推薦打野,不是因為前期爆發沒了,打不了上單,現在用來打上單其實不弱,持續輸出與回覆,再加上被動的三層可以一直疊著(類似劍魔的w),你依舊可以打出很高的爆發,但由於藍耗的增加,不會控藍,在上路會很難受。說說打野的玩法,加點主w副q,1級e,多點e技能並不會減少冷卻,而且一級e和五級e增加的攻速並不是很多,所以點一級就行。出裝:紅色打野刀血刃,三項,鬼刀,鞋子,再加上兩個肉裝(自選,看對面陣容而定),這一套裝備主要追求粘人能力和持續輸出,因為有血刃的生命值傷害和耀光的爆發,所以傷害不俗,再加上三項的減cd,基本可以實現無限捅人(技能冷卻非常短)。出鬼刀是追求鬼刀疊滿後的刷攻擊特效的效果,增強傷害與回覆,並且可以使你的大招持續更久。不出破財或者九頭蛇是因為,現在的趙信不需要吸血,被動夠用了,也不缺aoe,w很好用。抓人有兩種辦法:1.w起手減速,然後開q打人,e技能留人(和以前一樣)。優點是穩,對方有位移也很難跑;2.e起手貼身,然後開q捅人,用w減速留人,w的減速很強,且第二段距離很遠,對方閃現也能打到。優點是因為有e的加攻速,所以爆發很高。 現在的趙信很吃w第二段的命中率,用好了非常強,用不好就很難留住人了。
玩法核心:1.w技能的命中率;2.攢被動,現在的被動和劍魔的w一樣是可以儲存下來的,用來打突然的爆發,會讓人看不懂傷害;3.熟悉q技能重新整理其他技能cd的特點,你可以實現非常恐怖的無限連招;4.運用好大招的的傷害免疫。這幾個點是玩好現版本趙信的核心,也是難點,但其實不難做到。
團戰思路:不需要理會後排,盯著離你最近的人打,按照我給出的出裝,沒有誰能扛得住你的持續輸出,後排打你,一個大招就搞定了。遠端的c位如果敢進你的大招圈裡來打你,就殺了他。但記住兩點:1.大招能夠免疫所有不在大招圈子裡的人的傷害,包括死歌大招;2.大招並不免控,所以小心輔助,一身控制技能的輔助才是對你威脅最大的敵人。
-
3 # 不能說的秘密u
現在的趙信真的很強,我皮城警備常年白金鑽石分段,趙信改版以前我的勝率在58%左右,改版後透過研究技能和裝備,勝率穩定在70%左右的樣子,諾薩斯區也是,但才陪同學玩開,只到了黃金三,只用劍聖和趙信打野上分,新版趙信我直接是連勝,勝率也在70%多,新版趙信不能按著以前的出裝老思路來出裝了,他的核心裝備,紅色戰士打野刀,需要的是攻擊力,只有攻擊力才能保證前期野區的統治能力,根據大招的新機制,多人以上,會把給大的那個人留在大招內,其他人先擊飛出去,這樣就需要二出綠叉來增加短暫的單挑能力和減傷。為了打出更多的輸出,第三件家就是無盡大劍,這個是為了增加趙信的秒人能力,Q技能的削弱,導致必須要足額的面板傷害才有傷害,所以,攻擊力是現在趙信首選,鞋子一定是攻速血,低分段不需要考慮他們的英雄,一定要保證自己的單帶和單挑能力,剩下的裝備裝備就是看人下菜了,全物理的話出王板和反甲,純魔法的話出振奮和飲魔刀,如果是物理魔法都有的情況下看順風和逆風了,順風出復活和大飲魔刀,逆風出王板和振奮。加點的話建議主E副W,現在E技能加攻速,而且前期出的攻擊,也能增加W的傷害,天賦選擇18—12就好,點出嗜血領主哈,不然前期打野太傷的。以上只是我個人的建議和平時的玩法,如果同意的話可以點贊哦!如果覺得不信的話你也可以試試的。
-
4 # 餘生有你才美
趙信改版之後玩了好多把才想好出什麼裝備。本人白金,段位不高僅供參考。
天賦點出雷霆,以前攻速流熱誠好用,但新版趙信攻速不好用。(當然馬上要改版了,現在說這個意義不大)
打野,戰士打野刀,巨型九頭蛇,三項之力。然後出肉。
這樣的裝備捨棄了攻速,但是Q技能和W技能傷害很高,配合高額的減CD和Q技能的減CD效果,主W的技能冷卻很短。配合雷霆秒殺脆皮還是比較容易的。
-
5 # 莫KK
作為玩過幾百場的信爺,上單,中單,輔助,打野位置我都用過,最常用的還是打野位置,我比較喜歡半肉半輸出出裝,基本上信爺衝上去就很難回來的型別,如果站不住,什麼輸出也沒有,另外信爺也很容易被風箏,當然順風起來,3槍一人頭也是可以的
-
6 # 解讀雞湯
請按照如下的影片出裝,這種出裝非常的厲害,秒人速度很快,連防禦塔都可以單挑,符文就帶黑暗收割。
-
7 # 鎮魂曲5
現在趙信不是以前了,不能出攻速打野刀了,經常玩趙信的小夥伴應該感覺到,打野你要出攻速暴擊流才行,要出戰士打野刀。
回覆列表
作為國服登場率最高的英雄之一,信爺一直深受玩家們的喜愛。而新版的趙信除了削弱了被動穿甲,不但其他技能都在,還額外擁有了遠端及團戰能力。幾乎可以預測到的是,改版後的趙信會像劍姬一樣成功,即使登上職業舞臺也不會有什麼意外。
技能解析:
被動:其實就是過去的W被動。新版趙信雖然降低了前期傷害,但卻更加註重續航能力。
Q技能:依舊是趙信最主要的控制手段,而且可以利用AQ重置普攻,增加傷害的同時,還可以有效延長大招的無敵時間。
W技能:既可以在瞬間打出大量AOE,也能夠在遠端攻擊敵人。過去趙信難免會碰到被人風箏的局面,但新版的W距離很遠不說,遠端的突刺還會讓人減速50%。而人群中33%的生命偷取也可以恢復大量生命,同時延長無敵時間。要注意的是,這個技能不能W閃。延長0.6秒的時間不光是無敵,還有減速。
E技能:E從2秒的減速時間變成0.5秒,雖然看上去是削弱,但實際上現在更多是配合W使用,從2秒25%~45%的減速,變成現在0.5+1.5+0.6共計2.6秒50%的減速,而且還增加了傷害,以及更高的攻速。
R技能:戰略性技能,R技能擊飛的距離比過去要遠。而且特殊的無敵效果也十分強大,開啟大招之後,基本上敵人要想傷害趙信就必須要站在一個較近的距離,但這個距離趙信基本上很輕鬆就可以碰到對手,也正因為這個技能,使趙信變成一個對方極難處理的存在。
玩法解析
一秒八槍
其實嚴格說起來,由於現在的W附帶兩段傷害,所以現在其實已經算的上是一秒九槍了。首先E技能起手,然後平A打出立刻用Q重置普攻,再用九頭重取消Q的後搖按W,接著等兩段W打出,平A後RA,瞬間打出九槍傷害。這一套連招出手最快,瞬間傷害也最高。
陰人連招
這套連招就更多的使用在草叢陰人了,因為咱們本身只有E這一個位移技能,所以其實最適合趙信的方法還是陰人......(蠻大哥,易二哥在上,請受小弟一拜!)
具體的操作方式為AQ提亞馬特起手,然後用R取消後搖,接著AW將敵人減速,這樣留一手E在對方企圖逃跑時也可以跟上並挑飛完成擊殺。
GANK思路
新版的趙信有了W這一個遠端控制技能,所以在GANK時咱們就有了更多的選擇,如今的趙信在看到敵人後,不用著急使用E技能,最好先進行繞後封路,然後等距離差不多後咱們可以先用W技能,這樣對手如果不及時閃現,咱們便可以利用W的減速配合Q擊殺敵人,而敵人就算使用閃現,咱們也可以直接E技能跟上,配合紅BUFF將其擊殺。
團戰思路
團戰時,趙信的宗旨依然是以切後排為主,但要注意的是,趙信依舊只能算是輔坦,而且因為位移依舊只有E技能一個,所以最好還是以切入的方式進團。找準敵方脆皮直接EA切入,如果此時敵人較多,可以直接開啟R技能將周圍掃飛,這樣依靠無敵便可以有效組織敵人傷害,接著配合隊友擊殺C位。當然如果發育不好,咱們也可以配合隊友攻擊敵方前排,這樣在敵人集火趙信時也可以開R有效避免傷害。
出裝推薦
趙信的出門採用打野刀+複用型藥水的方式,對於這種吃攻速的英雄來說,打野刀永遠是最好的選擇。而複用型藥水則是因為趙信本身就擁有一個不錯的續航能力,這裡有些同學也可能會採用打野刀+治療寶珠的方式,但一扣並不建議這麼出,因為一旦有什麼意外情況寶珠並不能讓你有應對能力,容錯率較低所以並不推薦。
這兩件裝備為趙信的核心裝,它們不但提供大量的攻速,而且二者都提供大量的百分比傷害,可以讓趙信在命中對手同時造成成噸的傷害。
在做出核心裝之後,咱們可以根據情況選擇剩下幾件裝備。
1、如果經濟允許,這件裝備絕對可以給趙信帶來質的變化。不僅兩下普攻就可以觸發被動,提高傷害、回血,而且現在這個版本還能延長大招的無敵時間。但牛X的特效也確實需要一個可怕的價錢,而且在這麼多錢之後,你的趙信卻沒什麼坦度,所以不建議在劣勢局出。
2、亡板能夠提升趙信的移速,可以有效降低被對手風箏的風險。而且在做出核心裝之後的趙信傷害雖高,但卻也十分脆弱,而亡板可以有效提升趙信的生存能力。
3、當敵方AP英雄較多時可以出,減CD可以讓我們打出更頻繁的用E。加治療效果的特效除了生命偷取外,也會提升被動的回血效果。
4、如果只選一件防禦裝的話,那麼復活甲無疑是最好的選擇。這件裝備不僅從屬性上為我們提供了部分護甲,死而復生的特效也為戰術上帶來更多的變化。