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1 # 王者榮耀狗蛋
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2 # 任英俊兄弟
夢幻西遊以前我從來不歧視任何門派。但是從今天開始,我歧視大唐了。
也沒截圖,我就簡單說一下…
開始我帶了三個朋友,在皇宮喊捉鬼4小時。有很多人加我,我就隨便加了個大唐…領任務領雙,因為我帶了三個法系,速度都挺快的,隊友讓大唐掛機橫掃…這大唐居然說我變了連擊卡,浪湧套濺射吧。要臉不,用的著你不?他就橫掃了,抓了3個,沒自覺給眼。我加了臨時跟他說4小時32眼。他特麼居然給我7個說我就抓一小時(這也賴我,誰讓我沒問他就讓他上車),行,一小時就一小時吧。又抓了兩個又開始平砍了,我就m他,讓他掃。這就開始不理人了。第六個鬼我就把他T了。***舔著臉讓我給你退眼。我也是脾氣好,行,退你一個,省的被癩蛤蟆追著咬,不疼就是噁心人。
以後大唐有一個算一個,我的車上再出現一個大唐,我賣號…【圖片】
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3 # 虎小胖動漫胡說八道
這個問題啊,好多記憶呀!記得當時第一次玩俄羅斯方塊的時候,第一關都能被虐的不要不要的。
後來開始玩,冒險島。坦克大戰。小蜜蜂。魂鬥羅。洛克人。等等等等。有太多太多美好的回憶了。
然後到後來在電腦室裡和小夥伴聯機玩毀滅公爵。玩紅色警戒。玩星際爭霸。玩帝國時代。那時候真的是打簡單的電腦都是可很有樂趣的,真的。
然後到後面的網路時代嘛。一開始的網路遊戲那時候也是真的很好玩,因為經濟體系很好。比如說傳奇呀!大話西遊啊!網易的精靈。啊,對了,對了,還有那個金庸。反觀現在的網路遊戲,除了競技類的遊戲,其實我的興趣都不會太大。因為沒有太多的充實感,他把很多現實的金融體系完全的客到了遊戲裡面,只是為了單純的撈錢,就感覺玩著沒有太大的意思了。現在我基本上都只是玩競技類的遊戲。
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4 # 小夥伴的二妮子
在我印象裡最深的就是上學時候開始接觸的DNF(現在已脫坑)那時候升級特別難,沒有好裝備刷圖很費力,到處拜師組隊,不敢讓高級別的帶,副本外總會有人喊“8000殭屍王+++++”
那時候刷圖都是組隊,掉落的東西擲骰子分配,組隊刷的多了容易進深淵,一個打不好全軍覆沒就可能把僅存的幾個復活幣給用了。看見穿戴一套傳承帶著粉武器的大佬都會加上他遊戲好友,現在點開遊戲好友列表只剩下灰暗的名字和與現在版本不匹配的等級。
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5 # 帥氣車小子
我最開始接觸的是問道,後來接觸夢幻西遊。夢幻西遊零幾年的時候還不是一個追求效率的。現在一切都以效率為第一位了,沒有了那時候的樂趣
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6 # 我在右
遊戲裡遠古的回憶?
看到這個問題,我的腦袋瘋狂運轉了一下,十幾年前的一幕幕開始逐漸浮到眼前。
最早接觸的PC遊戲是一個射擊遊戲,會跟隨鏡頭來回擺動,操作滑鼠移動準星打死會突然出現的暴徒就可以了。如今早已忘記那款遊戲的名字,只是因為是第一款遊戲而記憶猶新。
再後來我發現別人玩的打槍遊戲更新鮮刺激,於是我也在別人的幫助下一起進入了遊戲,這款遊戲就是CS。相較於2D畫面的魂鬥羅,3D的CS顯然是顛覆級的,那時候只要有機會去網咖,肯定會玩CS。
玩CS需要跟人對戰才有意思,有一次網咖沒人開房間,我看到大多數人都在玩一個拿刀砍來砍去的遊戲,我讓隔壁坐著的大哥幫忙註冊了一個賬號,我也開始玩了起來。這款網遊就是傳奇,我記得在新手村打雞打稻草人特別有樂趣。
再後來接觸的網遊逐漸多了起來,記得跟同學一起玩魔力寶貝,一起去走好遠抓自己想要的寶寶,抓到之後卻不知道該怎麼練,反正抓到就很開心。
後來玩了一款國風的回合遊戲,叫大話西遊,這遊戲當年感覺太難了,沒玩下去。後來出了一個Q版的挺好玩,跟同學們一起到東海去抓烏龜,升到15級需要點卡了就重新註冊一個號,再去抓烏龜,比賽看誰抓的烏龜最好,一玩就是倆小時,很有意思。
再後來還玩過很多遊戲,但是大都印象模糊了,基本網咖有什麼新遊戲都會嘗試一下。
有一次在網咖沒錢通宵,就坐在別人旁邊看一個大哥玩很炫的遊戲,後來那大哥玩困了,讓我幫他玩一會,還教我打怪撿東西。我就在那玩,一下就玩到了天亮。那大哥睡醒了,看到一揹包的東西驚呆了,他說我打了一把武器可以賣不少錢,臨走給了我20塊錢。
20塊錢可以包夜4次,好開心。印象比較深刻的就是那天還打了好幾塊寶石,出寶石的時候會叮的一聲。
初三的時候為了考好高中,遊戲玩的比較少,再開始玩很多遊戲,就是上了高中了。
高一的時候玩熱血江湖,掉落石頭也是那個叮的聲音,特別提神醒腦。
記得那一年出了好多遊戲。
記得那年玩跑跑卡丁車道具賽被炸的找不到北、玩勁樂団把鍵盤給敲壞偷偷跑出網咖,玩勁舞團幫隔壁班的班花PK、玩完美世界買不起點卡就幫別人通宵練級、玩航海世界到一個孤島上找不到路、玩大唐豪俠去採藥掛店一夜收入幾十萬、玩魔獸世界跑遍整個縣城的網咖只為找到可以執行的機器。
那個懵懂的時代現在回憶起來真的挺美好的,可能這就是一去不復返的青春吧。
對了,勁舞團剛流行的那一年,只要跳的好在學校裡真的老婆隨便挑,誰玩誰知道。
以上就是我關於遊戲的遠古記憶了,時間過得太久,所以有些很零碎。
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7 # 青花會遊戲百科
你好,關於遊戲中的“遠古回憶”……這麼一說確實有一些。
首先是這款《笑傲江湖之精忠報國》,這應該算是我第一款接觸到的“網路遊戲”,但和現在玩家之間流行的網路遊戲不同,《笑傲江湖之精忠報國》是一款“文字網遊”,也就是玩家在遊戲中的一切都會以文字的方式展現出來,大概就是下圖中的這樣。
說實話當時玩這款遊戲的時候還在讀小學,覺得裡面最有樂趣的竟然是“答題小遊戲”,剛開始玩家的人物文化水平是“文盲”級別,然後完成一次答題小遊戲之後會變成“半文盲”,繼續答對問題的話會進一步提升自己人物的文化水平,遊戲中當年好像有個關於“千蛛萬毒手”的BUG,但因為年紀太小也沒法理解怎麼去利用那個BUG,當年甚至我連賺銀兩的方式都沒搞清楚,可以說是比較遺憾了……
其次是這款《夢幻四驅車》,算是我接觸到的第二款PC遊戲,第一款是《沙丘》,但《沙丘》我沒有認真去玩,更喜歡看比我年紀大的孩子玩,但《夢幻四驅車》不一樣,我更喜歡自己去玩,再加上當年四驅車在孩子們中間的流行,《夢幻四驅車》確實也算是應景之作,但玩的程度其實也只算是“淺嘗輒止”吧,只會在“幼稚園”和“公園”兩個賽道來回跑而已,裡面的DIY賽車部分我其實蠻喜歡的,還有修建環城賽道的“小目標”最後實現的話也能讓年幼的玩家得到成就感。
最後是《FPE2000》,這並不是一款遊戲,而是遊戲修改器。在我小的時候玩一款單機遊戲首先做的第一件事就是找密碼,比如星際爭霸的“black sheep wall”,做的第二件事就是開修改器,最早的時候還沒有用各個遊戲“專屬”的修改器,而是用金山遊俠、東方不敗和FPE,之所以把FPE單獨提出來說是因為它是唯一一款當時我能用來修改《大航海時代外傳》的修改器,開局就是裝滿加農炮的威尼斯炮艦,然後跑隱藏商店買蛇形刺劍和埃羅爾寶甲,可以說是“無雙模式”的體驗了。
很多遊戲歷經了這麼多年,承受了一次又一次的改動,變得陌生起來,作為一個遠古玩家,我還記得曾經爐石是可以一直連勝的,不像現在的勝率控制,還記得皇室戰爭匹配的時候是要讀很多秒的,還有魔獸世界裡是可以爬山的,可以繞柱子躲敵方施法的,還有那一大幫逗比的不行的玩家名。
回覆列表
魔獸 DOTA 2012年開始接觸!
那個時候的DOTA世界比賽特別精彩!
當初上學的時候,週末放假,與朋友約好,網咖5連座!
開黑,通宵,徹夜配合拿一血,推高低!太激情了!
進網咖的時候,還是一個年輕的女網管呢!
我們都叫她大胸妹,呵呵,有點邪惡!
說過最多的話,就是網管,再充5塊錢!
都是回憶了!現在2020年!
周邊的朋友都在接觸王者榮耀!我也是!
DOTA是90年代人的記憶吧!
加油!