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  • 1 # 捕捉一瞬間

    上古或遠古的神話故事、神話人物,其實對於我們來說,比歷史人物、事件更為陌生。

    但是神話人物,我們只能根據書中一些零星的記載,進行想象,虛構出來的故事、人物往往達不到預期的效果。

    首先,一部好的神話電影,少不了一個好的故事情節。

    其次,神話影視對後期製作的標準並不比科幻片低,需要達到神話級別的畫面,甚至有過之而無不及。

    神話的人物中,多是法術通天的能人異士,他們騰雲駕霧,可以電閃雷鳴,翻手為雲覆手為雨。

    其實,在小說氾濫的當今,一些好的神話小說改編為影視也是不錯的,但首先要求是特技後期製作可以達到要求,否則還是不改編為好。如同之前有的小說改編為電視劇,不但劇情不再,特技也達不到要求,反而令廣大觀眾失望。

  • 2 # 土豆麵影視

    【一,為什麼現在很少能拍出上古或遠古的神話電影?】

    1,上古或者遠古這個時期劇情的設定,需要編劇極強的把控力。

    這個時期的一些人物和事件大多隻是一些傳說,沒有具體的文字記載,相比一些有依據的電影,有更大的發揮空間,可這其實是增加了編劇的難度。有一句話叫“畫鬼容易畫人難”可是想要自己畫出來的鬼 深入人心,讓大多數人接受,那就比較難了。

    2,畫面和特效的應用已經成為現在大多數電影的特點。

    若是以上古或者遠古為題材,去拍神話電影,那麼肯定少不了 特效的運用,而且是超大幅度的運用。所以從這點來考慮也是不好拿捏,更重要的是這麼多特效的運用,肯定特別費錢,那麼有這些錢,拿去拍一些容易掌握的電影豈不更好。

    【二,很多好題材如何開發】

    那些編劇其實都是比較忙的,已經有了現成的題材供他們去寫劇本,他們又怎麼會把精力放在開發題材上呢?

    那麼這麼多題材就沒辦法開發了嗎?其實不然,我們有看到一些網路作家的小說,被改編然後拍出來,這就是一個機會。只要有平臺出資鼓勵,讓一些網路作家積極投入到,這方面題材小說的創作中。那麼一些,被編劇認為容易改編的 小說題材,就會被開發出來。也算是一個間接的辦法了。

  • 3 # 三少電影

    神話電影也並不是沒有,比如前段時間大火的《哪吒》,以及星爺的《西遊降魔篇》,都是相對比較成功的神話電影。

    但有是有,少也是真的少,近十年來拿得出手的不過十指之數。為什麼神話電影這麼少?其實說白了,還是因為這個題材真的太難拍了。

    分析原因的話,有如下幾點:

    1、選材範圍非常狹窄

    大家不妨回憶回憶,神話電影都有哪些題材?來來回回也不過是《西遊記》和《封神演義》兩大題材,其他諸如《山海經》、《搜神記》、《淮南子》等神話古籍,根本無人問津。

    可能是因為後者記載的故事邏輯性和娛樂性要低上不少,也可能是編劇們怕胡亂改編引起觀眾的不滿,所以基本上也就圍繞著兩個題材做文章。

    不過講神話故事,電影還是很難超越電視劇的,早期講究一個物以稀為貴,還可以有一部分市場。現在電影種類如此豐富,沒有《哪吒》那種品質,真的就很難有競爭力。

    2、特效製作困難

    困擾神話仙俠電影的最大問題就是特效。想要展現神話世界的光怪陸離和神魔爭鬥的恢弘場面,那就必須投入大量的特效製作成本。

    眾所周知,國內一向欠缺的就是這方面的能量。不是做不到,而是對於投資人來說不值得做。拿著同樣的錢拍一部青春片動作片,還能有看得見的資本回報,這樣一來二去,投資神話電影的越來越少,自然就會陷入一個沒有質也沒有量的死迴圈。

    3、觀眾接受程度的問題

    神話傳說我們很熟悉,但正是因為太熟悉,當編劇把它們改編成電影時,我們的接受度很可能是非常低的。

    就比如,我們熟知的創世神話,盤古開天、女媧造人、夸父逐日,以及三皇五帝時期的逐鹿之戰、神農嘗百草、大禹治水等神話傳說,你心中能容許編劇把它們改成糾纏不清的愛情片搞笑片嗎?我想一般人都不太能接受。

    但不這麼改,又很難有足夠的受眾。電影不是紀錄片,不可能本本分分的把一個故事一成不變的講出來,如何拿捏好這個尺度,恐怕也就是國內導演編劇始終如履薄冰、不敢下手的一大原因了。

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