不晚。
不過相對於其他同類型遊戲,需要的知識點比較多,新手期有點長。
遊戲地圖機制上:黑夜白天系統(影響視野),反補卡兵拉野(影響兵線),屯野賞金(額外經濟),符點肉山瞭望塔(爭奪點)等等
資源分配上:根據位置分配經濟,分為一二三四五位置,一號位享有最高經濟資源,其他依次降低。大概的打法思路是,四五不分家,經濟讓三一,全程真假眼,霧粉需必帶,前期幫三路,拉野加屯野,中期跟團戰,視野先點亮,後期不枉死,亦有大作用;三號位一般是中期團戰發起者,所以裝備選擇優先打團,較之四五需要一定的經濟,等關鍵裝備後,也就是中期會帶四五搞事,這時候輸出主要依賴二號位,一號位可能還在野區刷,所以注意開團的時機,別陷入被動。二號位,位處中央,獨享經濟,等級起來的快,又能兼顧上下兩路,所以是很重要的位置,需要有很強的節奏感,能幫扶邊路開啟局勢,也能牽制敵方不能妄動,中期主要的傷害提供者,需要保證前中期等級和裝備優勢;一號位,講究裝備等級碾壓,需要特別會刷錢,團戰是講究切入切出,什麼時候打什麼人,才是一號位思考的問題,團隊最後勝利的希望,後期的主要傷害提供者。當然這是很傳統的陣容,dota2位置靈活多變,只有經歷才能體驗真切。
技能裝備體系:dota2技能裝備體系立體完善,相生相剋,正確的出裝能保證遊戲的順利。虛靈克物理,黑黃克法系,金箍克閃避,雷錘克分身,骨灰克回覆,盤子克先手,跳推隱綠風,輔助也能秀,雙刀加撒旦,正面不商量,隱刀或紫苑,偷完人就跑,跳刀先手團,刃甲求傷害,赤紅笛大鞋,團隊裝拉起,快樂點金手,不聽就飛鞋,紅帳加大虛,秒人沒商量,聖劍背水戰,一劍決高下。dota出裝特別靈活,什麼場合出什麼裝備都是需要想法的。
其實dota很多英雄不吃手速,屬於老年人遊戲,考慮更多的是意識。當然也存在五狗齊飛,卡爾十連等等高難度操作,但基本與新手無緣。可以試試毒龍劇毒光法這之類的英雄,相對簡單,基本上放完技能就體現了全部價值。
Dota英雄很有創意,不管是影魔三個技能一樣,還是卡爾的搓球,還是米波的分身,又或是pa的暴擊,tk的刷技能,藍貓的滾,藍胖的滅霸手套等等,可以多多嘗試,去找找自己的快樂,快樂了才能喜歡上這個遊戲,遊戲也才能生機勃勃。
b站 旦駁 的影片可以看看,連結手機給不出去。當位處未來時,現在的一切都為時不晚。
不晚。
不過相對於其他同類型遊戲,需要的知識點比較多,新手期有點長。
遊戲地圖機制上:黑夜白天系統(影響視野),反補卡兵拉野(影響兵線),屯野賞金(額外經濟),符點肉山瞭望塔(爭奪點)等等
資源分配上:根據位置分配經濟,分為一二三四五位置,一號位享有最高經濟資源,其他依次降低。大概的打法思路是,四五不分家,經濟讓三一,全程真假眼,霧粉需必帶,前期幫三路,拉野加屯野,中期跟團戰,視野先點亮,後期不枉死,亦有大作用;三號位一般是中期團戰發起者,所以裝備選擇優先打團,較之四五需要一定的經濟,等關鍵裝備後,也就是中期會帶四五搞事,這時候輸出主要依賴二號位,一號位可能還在野區刷,所以注意開團的時機,別陷入被動。二號位,位處中央,獨享經濟,等級起來的快,又能兼顧上下兩路,所以是很重要的位置,需要有很強的節奏感,能幫扶邊路開啟局勢,也能牽制敵方不能妄動,中期主要的傷害提供者,需要保證前中期等級和裝備優勢;一號位,講究裝備等級碾壓,需要特別會刷錢,團戰是講究切入切出,什麼時候打什麼人,才是一號位思考的問題,團隊最後勝利的希望,後期的主要傷害提供者。當然這是很傳統的陣容,dota2位置靈活多變,只有經歷才能體驗真切。
技能裝備體系:dota2技能裝備體系立體完善,相生相剋,正確的出裝能保證遊戲的順利。虛靈克物理,黑黃克法系,金箍克閃避,雷錘克分身,骨灰克回覆,盤子克先手,跳推隱綠風,輔助也能秀,雙刀加撒旦,正面不商量,隱刀或紫苑,偷完人就跑,跳刀先手團,刃甲求傷害,赤紅笛大鞋,團隊裝拉起,快樂點金手,不聽就飛鞋,紅帳加大虛,秒人沒商量,聖劍背水戰,一劍決高下。dota出裝特別靈活,什麼場合出什麼裝備都是需要想法的。
其實dota很多英雄不吃手速,屬於老年人遊戲,考慮更多的是意識。當然也存在五狗齊飛,卡爾十連等等高難度操作,但基本與新手無緣。可以試試毒龍劇毒光法這之類的英雄,相對簡單,基本上放完技能就體現了全部價值。
Dota英雄很有創意,不管是影魔三個技能一樣,還是卡爾的搓球,還是米波的分身,又或是pa的暴擊,tk的刷技能,藍貓的滾,藍胖的滅霸手套等等,可以多多嘗試,去找找自己的快樂,快樂了才能喜歡上這個遊戲,遊戲也才能生機勃勃。
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