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  • 1 # 焰閃

    先來看另一個英雄——蝙蝠騎士!

    被削了無數個版本,但是卻活躍了無數個版本,甚至是大賽非ban即搶。而蝙蝠強就強在無解先手。

    蝙蝠的基本出裝

    跳刀+推推+戰鼓+BKB

    而屠夫一個鉤子就解決了!

    當然,上面的情況都得在你的鉤子很牛批的情況下才會出現!

    如果你用屠夫打4號位到,到6級之後,差點錢出個小件。你可以直接去野區咬個野怪,一口下去,全屏音效。

    這時候,正在Farm的大哥會停下來切屏看看你,正在找節奏的中單會切屏看看你,正在劣勢路補發育的3號位會切屏看看你,正在試圖把視野做到對面野區的5號位也會切屏看看你。大家充滿期待的想看你肢解了對面的哪個小朋友,然後發現你正美滋滋的咬著一個人馬。默默地在心裡說一句:爸爸對你很失望!

    相比於其他英雄,需要很多操作才能產生爆棚的感覺,比如小牛大三四個,卡爾五殺,醬油輔助秀敵方大哥,而這些操作主動權有一半是在對方的失誤上才能產生的,比如對方站位集中,大哥無腦不開bkb不帶粉之類的。屠夫不一樣,屠夫所有的成就感來源於這個英雄的本身,對面走位根本沒有問題,沒有失誤,但是就是被你鉤過來,一下就嗝屁了,再來就是當著對面鉤,對手左搖右晃,屁股動來動去,你不停s鉤,然後把對面勾回來,這波操作簡直就是殺人誅心,我讓你跑1000碼,我再勾回來,配合fresh meat 的語音,玩弄食物的成就感驟然而生。

    不光如此,屠夫這英雄前中後期存在感都是很強的,因為被動一直疊加力量,越發強大,肉到對面根本不想動你,但是對面的aoe總是得用吧,最基礎的,卡爾民工三連的時候,我玩屠夫都是刃甲開著做逐日少年,被這樣玩死的卡爾不計其數,他操作有錯麼,完全沒有,但就是死了,死了就沒了,爽!後期打團隨隨便便蹭傷害力量,玩屠夫能贏我覺得屠夫真的是功不可沒,能抗能輸出還難死。

    再者就是屠夫這英雄實在是太適合老年選手了,操作難度低,但是需要較好的意識,這不正是老年選手的特徵嘛,我手速沒你快,難道我打了十年dota腦子還沒你快?dota裡敢抗屠夫一鉤的英雄真的屈指可數,單殺一切真的不是誇張。

    如果說dota這個遊戲刺客遍地,每個英雄都或多或少需要些切入裝備的話,屠夫就是這個遊戲裡唯一的強盜,流氓,勾過來就是一套操作,簡單粗暴,這就是這個英雄最生動形象的定性了。

    (為了防止噴我菜逼,我就直說了,我的天梯就是菜逼,撐死2000,不過不影響我玩屠夫開心,也許很多套路高分局都不能用,但是這個就是我最真實的在這個分段玩屠夫的體驗了)

    一級開幹,大肉排!上限、下限都極高的英雄。

    不需要什麼大件(綠鞋魔棒骨灰)就能遊穿(崩)三路。

    上高守高的奇兵,勾個大哥秒了,或者勾個爹過來大己方5人(潮汐、猛獁等)造成團滅。。

    泉水戰神,虐泉被虐泉都有出色表現。。

    1到2都是我最愛玩的英雄,雖然勝率不穩定。

    不愛補刀的懶人最愛,熱血青年幹架首選。

    殺人越貨攪屎棍,輸贏看淡不粘鍋。

    最煩對面爆眼的醬油。

  • 2 # bsj101

    首先,屠夫不是選擇率很高的,是最高的。1300的施法距離和360的純粹傷害,勾過來後,等隊友救援的話,基本人也死了。及其容易打亂敵人隊形。本身就肉出裝,能很好吸收傷害。可以從一級就開始遊走,不需要多高的經濟,慢慢就可以滾雪球滾起來

  • 3 # 拳腳亂武

    開局拿屠夫,先給對手個下馬威…很多人都有鉤子恐懼症,氣勢上威武一下!

    開賽走中路,基本也是中路,壓制對方中線,反補也犀利!對方也害怕他鉤子,小心翼翼打錢,生怕被鉤,特別過了河!

    6級,遊走!對方一看中路屠夫不見,滿螢幕都是miss啊,屠夫gank啊,屠夫不見了…然後人心惶惶,畏畏縮縮不敢露臉!心裡上壓制,也可以讓對方打錢速度降低!

    抓人時,特別對方後期,一不小心,就會被鉤進樹林中爆菊,鉤子突然串出來,心裡一嚇,一繃緊,臥槽!死了!唉,抓後期,讓其發育緩慢,抓輔助,讓他們人心惶惶,牙齒在打架,手心在冒汗,腳在抖,內分泌失調,肌肉緊繃,心跳加快,大汗淋漓,大小便失禁!然後,對面輸!好的,很棒,遊戲結束!漂亮!(意淫)

  • 4 # 米飯163607401

    屠夫可以肉,可以輔助,可以中單,大招無視BKB,以前不能用跳刀,現在可以了。我見過跳刀、推推、風杖屠夫,秀的飛起

  • 5 # 時胖紙的神評論

    作為一個從初中開始玩war3,高中大學一直玩刀塔,上班後轉型刀塔2的老玩家來說,也對屠夫這個英雄情有獨鍾。

    首先從技能上說:一技能肉鉤,配合各種裝備、地形使用,只要勾中幾乎對方是有死無生,另外在使用肉鉤的時候,還要預判對方的走位,和對方鬥心理的過程也是非常有樂趣的,經常會見到大神玩家透過預判去盲鉤對方英雄,那種意識讓人神往!

    二技能腐壞,對對方造成傷害減速的同時也對自己造成傷害,這顯然是一把雙刃劍,但是通過出抗魔斗篷以及三技能堆積腐肉多了的話,五千點血的屠夫加上魔抗,幾乎可以二技能一直開著去貼住對方,四技能肢解,無視魔免,出了黑黃又如何,還不是被咬住一頓暴揍,這技能組合既能夠讓屠夫單殺對方,在後期還可以當成肉盾或者控制使用,幾乎可以說是一個既有操作樂趣,又是萬金油一樣的英雄!這樣的英雄,怎麼能不受玩家歡迎呢!

  • 6 # 退一步就成大石頭

    先說一下屠夫這個英雄定位,走中單、三四五號位都可以,都很厲害。我很喜歡玩屠夫,他很肉,控制很足,保護能力很強。他團戰的發起點,尤其他的被動,腐肉堆積,疊加起來相當可怕,後期簡直打不動。所以很多玩家都喜歡玩。

    講真,屠夫這個英雄很不好上手,想玩好他需要練習很多場的。尤其他的一技能,前搖時間挺長。找不好節奏,很難能鉤住人。他的二技能腐爛傷害,而且減速,很噁心。三技能腐肉堆積,可以疊加。大招撕咬,無視魔免技能,相當厲害。

  • 7 # 616佛說

    首先,屠夫不是選擇率很高的,是最高的。1300的施法距離和360的純粹傷害,勾過來後,等隊友救援的話,基本人也死了。及其容易打亂敵人隊形。本身就肉出裝,能很好吸收傷害。可以從一級就開始遊走,不需要多高的經濟,慢慢就可以滾雪球滾起來

  • 8 # NGA玩家社群

    簡單易操作

    屠夫不需要多高的操作技能,鉤子需要預判敵人走位就可以了,這一點對年齡大的“老玩家”是極其友好的一點,配合大招的強制控制技能能夠很好的配合隊友收掉敵方人頭,並且擊殺掉敵人還能夠透過被動技能增加力量,越打越肉,一旦裝備成型,便可以在敵人中央“七進七出”真正的做到“百花從中過,片葉不沾身”。

    極容易獲得成就感

    雖說這個英雄操作不難,只需要預判即可,但是在萬兵叢中鉤中敵方英雄,是很容易讓玩家產生成就感的。在後期的團戰也是能夠切掉敵方長手AD,或者提前勾走敵方前排帶走敵人,在團戰中能夠產生人數上的巨大優勢。帶來的團隊貢獻更是讓玩家產生了極強的成就感,越玩越爽,越爽越玩,所以屠夫在玩家的選擇率中久居不下是有很大原因的。

    屠夫能夠適應多種版本

    除被動技能與二技能以外,英雄屠夫是帶有兩個控制技能的,這種強力的控制技能能夠很好的適應版本,而屠夫大招的控制技能更是強大,儘管面對開啟bkb的敵人依舊能夠將敵人留住。所以,儘管版本的更新換代,依舊改變不了玩家對屠夫的喜愛,控制技能強大,適應版本能力強等等優點也是讓屠夫在玩家的心中佔據了一席之地。所以,屠夫在《DOTA》中選擇率高居不下的原因也可能是這一點。

  • 9 # 何必呢233

    相比於其他英雄,需要很多操作才能產生爆棚的感覺,比如小牛大三四個,卡爾五殺,醬油輔助秀敵方大哥,而這些操作主動權有一半是在對方的失誤上才能產生的,比如對方站位集中,大哥無腦不開bkb不帶粉之類的。屠夫不一樣,屠夫所有的成就感來源於這個英雄的本身,對面走位根本沒有問題,沒有失誤,但是就是被你鉤過來,一下就嗝屁了,再來就是當著對面鉤,對手左搖右晃,屁股動來動去,你不停s鉤,然後把對面勾回來,這波操作簡直就是殺人誅心,我讓你跑1000碼,我再勾回來,配合fresh meat 的語音,玩弄食物的成就感驟然而生。詳情到嘟嘟租號

  • 10 # 籃球泰戈爾

    屠夫的選擇率不是非常高而是最高!屠夫是一個單殺能力特別強的英雄,脆皮殺手,後期剋星!不出來的時候比出來威脅更大!順風時雪球滾起來肉的飛起!逆風時勾住對方關鍵英雄分割戰場,(ti5的hao在碾壓對手之時帶盾推塔被直接勾到泉水好幾次,憾失冠軍,也讓dendi成為屠夫之王!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說職場如戰場,職場到底有多恐怖?