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如果讓現在的社會變成眾多日漫故事背景,那你希望選擇那種呢?
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  • 1 # 元戎瀚海

    其實大部分都真實,漫畫就是源於現實的平行社會,由於不能構建一個完整的、具體的、相同的真實世界,往往會對一點進行誇大性描寫,其實反映的就是真實世界的問題。例如,反戰題材鋼煉中的伊修瓦爾殲滅戰,不就是和現實世界的二戰納粹種族屠殺一樣,爆漫王也是描寫漫畫家的故事。

    讓我選我可能會選擇日常類的漫畫故事背景變成現實世界,沒有那麼多的勾心鬥角,單純,快樂而已。

  • 2 # 羈絆青春

    如果這是在十幾年前有人跟我們說動漫中的大量場景在現實生活中都是真實存在的,那麼一定有不少人會覺得這人的想法有點異想天開了吧。其實採用現實中的人或物進行取景製作動漫在日本可以說是非常普遍的,而且這種情況還不會因為作品本身的題材不同有所改變,幾乎每一部日本動漫中你都能發現一些現實中熟悉的場景或者建築物,甚至有些動漫就連人物也會根據現實中的明星形象進行創作的。

    只不過關於這件事情小喵也是長大後才知道的,當初得知我喜歡的日本動漫《名偵探柯南》中的大量場景竟也是真實存在的時候,差點就直接坐飛機去巡遊一番兩人,可惜一直沒什麼時間過去加上也沒錢,所以只能透過網路看到這些現實中的場景。

    其實關於這個問題很好解答,日本動漫與現實取景之間的關係已經達到了密不可分的地步,要說喜歡,不如說兩者間完全就是共生關係了。大家都知道創作一部漫畫還有動漫是一件非常困難的事情,短篇漫畫或者動漫還好說,那些長篇的就十分考驗漫畫家的能力還有靈感了,想要創作一部好的作品,靈感是尤為重要的,本身靈感這東西就是需要機遇的,如果把它用在其它的地方豈不是太大材小用了。

    就好比一部有關都市題材的動漫作品,除了所需要的人物設定之外,四周的建築場景也是需要作者自行創作的,可是總不能費盡心思地去創作一個背景吧,看過都市類動漫的小夥伴都知道這種動漫中的建築物,馬路等事物非常的多,要真是一個個去創作的話時間上肯定也是無法滿足的,所以現實取景成為了許多漫畫家的首選,這種取景的方式非常簡單,只要帶著相機再根據自己漫畫或者動漫中設定的背景需求進行拍攝,回去之後進行二次創作就可以了。

    當然如果想要避免過度的相似,在二次創作的時候漫畫家可以透過自己的想法,在其中新增一些人物或者動物進行區分,就比如同一個建築物,在不同漫畫家的手中會有著完全不同的變化,這也是為什麼有時候我們所看的漫畫或者動漫中有著許多相似的事物出現。

    就比如前段時間動漫《賢者之孫》與《為美好的世界獻上祝福》中的別墅撞臉事件,不知道為什麼能夠在國內引發如此大的熱議,小喵也看了大家的吐槽,基本都是再說動漫抄襲的問題,這兩部動漫說白了就是在取景上用了同一棟別墅罷了,怎麼就能成抄襲了呢?

    不過今天抄不抄襲這個問題咱們暫且不說,主要還是看下二次創作的時候漫畫家們是如何修改這些現實場景的吧,為了能夠讓大家看得清楚一些小喵在兩張圖上進行了一些標題,不難看出別墅整體上的外形是沒什麼太大差距的,但是在窗戶,圍欄等細節方面做了不少修改,就連門前的路也進行了一些改變。

    而這就是現實取景的好處,簡簡單單的二次創作就為不少漫畫家節約了不少創作的時間,同時也省的他們在這些方面耗費太多的精氣神。將節省要下來的時間與精力用在動漫的劇情上豈不是更好,可惜國內這樣的方式顯然不是很受大家歡迎,只要有相同的場景出現必然又會引起一波抄襲吐槽。相信從上面中小喵所敘述的現實取景的好處,大家都該明白了日本動漫到底有多喜歡它了吧!

  • 3 # 社科宋

    社會由人組成。

    日漫那樣的社會,由日漫那樣的人組成。

    現實生活中,沒有日漫人物那樣純粹的人。

    現實中的人,每一個都十分複雜,既不相同又有相似,時時刻刻都在變化。

  • 4 # 果香味

    日本,一直都是一個夢幻的國度。是一個善於把生活融入藝術的國家。記憶力最美好的風景,就像是我要遇見你。日本的動漫是伴隨一代人的成長,可能現在的00後、10後已經很難體會我們那個年代,對於動漫的情感。日本的動漫伴隨一代人的成長,裡面那些美麗的畫面有些是日本的一些真實地方,讓我們趁著櫻花浪漫,去尋找下當年的自己。

    《夜櫻四重奏》

    日本的漫畫很多都有一個唯美的場景,就是一條櫻花大道,漫天的櫻花飛舞,就像是飄下了粉色的雪。在動漫《夜櫻四重奏》中,有一個人類和妖怪共存的小鎮,他們都被櫻花樹保護這。動漫中小鎮的名字是真實存在的,就是東京的桜新町站。這個車站北出口處種了1000多棵櫻花樹,是名副其實的櫻花大道。建議大家如果是奔著櫻花去的日本,這個地方一定不可錯過。

    《你的名字》

    你的名字是日本近年來名氣比較高的作品,裡面有一個男女主角相遇的臺階,擦肩而過的一回頭,是多少人可望而不可及的緣分。也許緣分這東西真的是上天註定,在那個時間那個地點遇到那個對的他。他們相遇的這個臺階就是位於新宿區的須賀神社前面。

    《千與千尋》

    說起動漫,是怎麼都繞不過宮崎駿老先生的。老先生的《千與千尋》中有一座油屋。想必小夥伴們都覺得非常的熟悉。這油屋的原型很多小夥伴可能想不到,是日本的湯屋。就是四萬溫泉積善館。在老先生的動漫中,色彩斑斕的湯屋有著不一樣的魔力。

    《灌籃高手》

    在《灌籃高手》中,櫻木花道和赤木晴子第一次見面,是一個電車路口。看著這個畫面是不是滿滿的回憶感,感覺你還是那個坐在電視機前的小男孩或者小女孩,那些青春記憶,充斥著腦海。這個地方就是日本的江之電平交道口。記得當年灌籃高手剛剛可以在國內觀看,瞬間就掀起來一股熱潮,灌籃高手不僅僅讓我們理解了夢想,也讓那時候的我們憧憬著像是櫻木花道和赤木晴子的愛情。畢竟那是最純真不過的。

  • 5 # 我不聽30

    日本的動漫是虛構的,但場景是實體的

    《你的名字》中夏日祭的小吃攤、倒影在大廈外壁上的東京塔、圖書館中詳盡的地理資料。

    這些場景還原了日本都市與鄉村的生態和日常生活。

  • 6 # 李小建丶

    日本和動漫有點兒不一樣,畢竟那是動漫,是為了賺錢,生活在哪裡都有生活的酸甜苦辣,日本也不例外,日本這個地方確實很不錯,大部分人們也很友好(不懂得憤青,沒來過日本的都閉嘴吧),治安也非常好,環境也不用說,想東京大阪這樣的大城市生活節奏很快很快,不過小城市就比較清閒了,動漫很多都演高中生,初中生的戀愛故事,這是真的,日本人初中高中也戀愛了,穿著校服在街上手拉手的也有.

  • 7 # 不一樣的色

    如果說日漫那樣的社會真實存在的話,那個世界就亂了,現實生活就亂了,大亂套可能也會引發世界大戰吧,因為人們想象中,尤其是小日本想象出的東西,比較的幼稚嗯,說實話,確實是幼稚,然後他那個異想天開的事情,還有那個不合倫理,比較倫理性比較失敗的一點,如果現實生活中的人們都像他們那樣生活的話,我想人類幾百年就會滅亡吧,真的會滅亡,我覺得

  • 8 # 基勞德

    以下屬於個人觀點。

    我覺得是真實存在的,只不過有些是作者加了一些或很多虛構成分,畢竟藝術源於現實高於現實。

    接下來列舉上幾個例子:

    很貼近現實生活:比如《四月是你的謊言》類。

    本作描述了身為初中生的鋼琴師有馬公生和小提琴手宮園黛,因為對方的產生共鳴並共同成長的經歷。雖然故事是虛構的,但是沒有什麼魔法、高科技之類的設定,跟現實生活差不了多少,可以說,本部作品裡的社會完完全全就是現實社會。

    幻想成分比較多,但還是反應的現實社會:比如《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》

    還作講述了男主梓川咲太周圍出現的女主人公們一個接一個地有著“青春期症候群”——一種只發生在易敏感和不穩定的青春期的、不可思議的現象,由此引發的故事。

    本作的虛構成分其實也就是“青春期症候群”,在這一方面本作還添加了量子力學元素,使得本作不再是單單一部青春校園番。在一定程度上也反映了當代日本高中學生所遇到的種種問題,可以說,也是擁有著很真實的社會背景。

    幻想成分很大,但反應的是真實問題:比如:《機動戰士高達》系列

    由於機動戰士高達系列作品眾多,這裡只舉《機動戰士高達0079》,本作講述了在未來世界,人類向宇宙發展並建立了多個巨大的殖民衛星。衛星的居民們不堪忍受地球聯邦政府對其剝削和壓迫,於是宣佈獨立,組建軍隊向地球聯邦宣戰。戰爭中雙方先後開發了機動戰士並投入戰場。少年阿姆羅·雷無意中駕駛上聯邦軍新開發的機動戰士高達,捲入後來被稱為“一年戰爭”中。

    雖然是虛構的,但反應的也是社會真實問題,首先是人口膨脹,導致環境汙染,很多人被迫遷出家園,建造容身之地;以及戰爭的殘酷,“一年戰爭”期間傷亡人數占人類總數的70%,可見戰爭的殘酷;以及新人類的出現,戰爭格局的變化……

    而作品中的吉翁公國更是有納粹德國的影子,吉翁公國輸也輸在國力上,這和二戰時期美德、蘇德戰爭類似。

    雖然是虛構的,但反應的社會問題很真實。

  • 9 # 動漫宅豆豆

    日本的動漫是虛構的,但場景是實體的。這一點很厲害,展現給觀眾的不是“烏托邦”,也不是“角鬥場”。不知是風景入了畫,還是畫面本身就是風景。真實帶給人的感動,在於能勾起百種情思。《你的名字》中夏日祭的小吃攤、倒影在大廈外壁上的東京塔、圖書館中詳盡的地理資料,這些場景還原了日本都市與鄉村的生態和日常生活,用輕描淡寫的方式勾起了很多人 teenager時期的回憶。總有一個人懂你、經歷著你的經歷、讓你牽掛TA的安危、總是做對你有利的事,動漫用身體互換的老梗完成了這一“奇蹟”,用尋常的生活場景中將主人公的心境鋪展開來。電影結束後,觀眾記住最多的是情感本身,而不是創作者為推動情節做的“設定”。 給你講一個虛幻的故事,但用的是真實的場景,故事講完了,你記住的卻是創作者的思想表達。

    我們對日本動漫的喜愛,可能就建立在虛實結合以及這種結合的實現能力上吧。日本動漫有著如兒童般的豐富想象,也有著電影老手的實現水準,更有著社會學家的洞悉能力。其虛實結合的實現能力成就了日漫在觀眾心中的地位,尤其是“實”的那一部分,讓童話走進生活,打開了不同年齡層觀眾的想象空間,更推動了公知的發展。

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