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  • 1 # 遊戲達人Agony

    在王者榮耀中,坦克在對局中是不可或缺的職業,坦克不但非常考驗防禦力和強大的開團能力,在某些對局中有的坦克還要扛起輸出的位置,在現在的版本中我們不難發現,現在出場的英雄,要麼有超高的傷害要麼就有驚人的控制,當敵方英雄基本都出了吸血裝備後,我們的坦克要不要出制裁來剋制呢?現在的王者局都是這麼玩的。

      坦克在保證防禦不下降和我方輸出不給力的情況下,賣掉用處不大的裝備換一件制裁是最有用的,制裁之刃價格比較便宜,增加100物理攻擊和10%吸血,對輸出很弱的坦克英雄來說,非常有用,不但能打擊敵方的續航能力,在保證自身的防禦能力不下降外,自己的輸出也有了很大的保障。

      更最重要的是,制裁如果用法術使用的話,只有1.5秒的制裁效果,而普攻卻有3秒的時間,對坦克來說,對面吸血較多的時候,出件制裁也是非常有用的,後期不管是團戰還是野區抓人,都能給坦克帶來輸出的同時,也能夠隊友減少最大的壓力。

      其實在王者榮耀中的出裝,最好還是根據對面的出裝更好一點。

      各位召喚師們在下次對戰王者峽谷的時候,不妨給你的坦克出件制裁吧!

  • 2 # 安迪的歲月

    不管是什麼刺客,先做輔助裝,救贖小件或者近衛小件,輔助第一要做的就是保護人,讓經濟,先做輔助裝是必要的,當然你如果打的是戰邊就不一樣,看就得是什麼樣的刺客,法刺的話出魔女不死鳥,物刺的話做反甲或者不詳來抵抗前期,具體出裝還的看遊戲實際情況

    我個人輔助打的少一邊都打邊野,輔助的話也還行算是得體

  • 3 # 兔八哥聊遊戲

    對面刺客傷害高,坦克應該出什麼?對於這個問題首先要了解兩點,一是刺客的傷害屬性(物理攻擊/法術攻擊),還有一個就是防禦裝備的屬性,下面來具體的聊一聊。所有的防禦裝備無非就是為使用英雄增加兩種屬性,而大部分的裝備都是增加單一屬性。現在所有的刺客英雄都是以物理攻擊為主,雖然有些英雄技能帶有法術傷害,但是主要的傷害來源還是物理屬性。那麼在裝備上有一下幾種選擇。一、反傷刺甲:反傷刺甲就是大家常說的反甲,這件裝備為使用英雄的主要增益是物理攻擊與物理防禦,而對坦克英雄最大的提升是其被動效果。

    被動:受到物理傷害傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。

    這件裝備的被動效果總體的說還是不錯的,雖然沒有完全的減少所承受的傷害,但是可以講傷害返還給對方,此消彼長算下來對物理傷害的刺客英雄有很大的限制。畢竟坦克的生命值相比刺客高出很多,以生命值換傷害並不虧。二、不詳徵兆:不詳徵兆是所有坦克英雄必出的一件裝備,特別是自己本身又是陣容中的第一承傷點的時候,這件裝備幾乎是坦克神裝。該裝備為使用英雄提供的屬性為物理防禦與生命值,生命值是坦克英雄生存的根本,防禦裝備增加生命值是最適合的,而物理防禦不僅可以減少刺客對自身的傷害,在面對射手的時候也有用。

    被動:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。

    透過被動效果解讀的話看似只能對於射手有所剋制,其實瞭解過刺客英雄的玩家都知道,大部分刺客的攻擊手段是使用技能後的強化普攻,或者是普攻觸發的被動,那麼這個減少攻擊速度一樣有所剋制的。三、魔女斗篷:魔女斗篷同樣屬於坦克的一個主要裝備,很多玩家對於這件裝備的認知還是在減少法師的傷害,但是這件裝備同樣可以剋制到刺客。增加的屬性為法術防禦與生命值,與不詳徵兆是相同的,而改裝備最主要的是被動效果。

    被動:脫戰3秒後會獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾

    這個護盾的效果在運用發時候,其實不止是抵擋了法術傷害,如果是遇到刺客英雄單抓的話,可以利用這個效果進行反打。結語:坦克英雄最適合的裝備就是以屬性防禦加成與生命值加成為主,面對敵方的高攻擊刺客可以多屬性同時增加,具體看遊戲對局情況分先後順序。

    那麼你們在遊戲對局中遇到高傷害刺客英雄的時候是選擇的什麼裝備呢?

  • 4 # 阿柒說遊戲

    其實,在防禦裝裡,比較針對戰士的防裝的,就數不祥之兆和極寒風暴這兩件裝備了,那到底出哪件裝備好呢?

    不詳徵召

    不祥徵兆既能提高血量上限,又能提供高額的物理抗性,算是一件很平滑的防裝。

    同時,其被動的效果還能持續減少敵人的攻速移速,能很大程度上限制了一些持續輸出英雄的傷害。

    極寒風暴

    極寒風暴雖然不能提高血量上限,但能提高藍量上限,同時還會提供20%的冷卻縮減,對於一些靠技能吃飯的英雄,有非常顯著的提升效果。

    與此同時,極寒風暴也可以減敵人的攻速移速,還能提供一點瞬間爆發傷害。

    不詳徵召VS極寒風暴

    ①防禦值對比

    不祥徵兆有1200的血量加成,相比極寒風暴應該是要強個幾分,畢竟護甲再高,沒有血量的支撐,依舊抗不住幾下的普攻。

    然而我在實戰上測試後,發現不祥徵兆並沒有肉多少。

    (以下我將用蘭陵王的23a1a的連招,來測試這兩件裝備所帶來的防禦收益)

    (此圖的程咬金只出了不祥徵兆這件防禦裝)

    (此圖的程咬金只出了極寒風暴這件防禦裝)

    由上圖看來,其實不祥徵兆和極寒風暴這兩件裝備所帶來的防禦收益差不了多少。

    ②效果對比

    不詳徵召能持續觸發的被動效果,也即是說,只要敵人攻擊你,就會觸發減速效果。

    而極寒則需要滿足“單次傷害超過當前生命值10%”時,才能觸發減速效果。

    單論效果觸發機制上,不詳肯定要比極寒要好,但極寒減少的數值是30%攻速和移速,而不詳只減少30%攻速和15%移速。

    因此,減屬性的數值上,極寒風暴要佔優一點。

    除此之外,極寒還能提供瞬間爆發和20%減CD,可以說在效果收益上,不詳是完全比不上極寒的。

    不祥和極寒雖然都是物理防裝,但針對的人群卻大有不同。

    不詳更適合針對有持續輸出能力的英雄,因為其被動效果能持續觸發,而且無論是技能還是普攻都能觸發被動,這樣會讓敵人一直受到減攻速的debuff。

    (職業選手也很喜歡出不詳來剋制馬可波羅自由人體系,因為馬可波羅的技能打中坦克,也會觸發不詳被動減速)

    而極寒,會更適合剋制一些爆發英雄戰士刺客,因其被動是需要單次傷害超過一定數額的時候才會觸發的。

    大家要知道,戰士都是打一套的,所以特別容易觸發這個被動。

    與此同時,極寒還會比不祥減多15%移速,這點很致命,戰士都是近戰英雄,相比攻速,他們其實更需要移速加成,來讓他們一直保持能打到人的狀態。

    除了以上幾點,極寒還能提供20%的冷卻縮減,這點也是非常重要的,因為在防裝裡,冷卻縮減的效果是非常罕見的,極寒風暴一下子就能減20%,非常適合一些靠技能吃飯的英雄,比如曹操貂蟬鬼谷子。

    總結

    綜上所述,我覺得極寒風暴更適合現在的版本,因為現在是戰士強橫的版本,戰士更注重的是爆發,所以極寒風暴的設定,肯定是更優於針對戰士的。

    而不祥徵兆會更加剋制射手多一點,比如在S8賽季,我會更推薦大家用不祥,但現在這個賽季,明顯極寒要好很多。

    因此,在現在的版本里,遇到敵方戰士刺客傷害比較高,我建議大家出極寒風暴來應對。

  • 5 # 皓宇玩遊戲

    對面刺客傷害高坦克出什麼?

    1(影忍之足)金幣:710

    唯一被動:+60移動速度(所有鞋類裝備的速度加強效果不疊加)

    唯一被動:減少15%受到普通攻擊的傷害。

    2(反傷刺甲)金幣:1840

    +40物理攻擊

    +420物理防禦

    唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方,自身每20物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。

    3(極寒風暴)金幣:2100

    +20%冷卻縮減

    +500最大法力

    +360物理防禦

    唯一被動-冰心:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,冷卻時間2秒。

    4(不祥徵兆)金幣:2180

    +270物理防禦

    +1200最大生命

    唯一被動-寒鐵:受到傷害以後,會減少攻擊者30%的攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。

    以上是最好的防禦刺客的裝備。

    可以這樣順序出裝。

  • 6 # 興宇遊戲解說

    第一點,坦克類英雄一般走輔助位,出裝都應該是輔助和防禦裝。對面對面刺客傷害很高的情況下,先要知道對面刺客的傷害型別是什麼?屬於物理攻擊還是法術攻擊,在針對他的類別來出防禦裝備。

    1物理攻擊類

    2法術攻擊類

    面對對手法術傷害很高,比如司馬懿這類刺客英雄,就應該出法術防禦的裝備了。法術防禦裝備應該出哪些呢?這裡有兩個代表性的裝備,魔女斗篷和不死鳥之眼。

    這兩件裝備可以為自身加很高的法術防禦和最大生命值,不死鳥之眼還可回血,這兩件就是法術防禦裝的代表。

    加油(ง •̀_•́)ง

  • 7 # 宇智波摸頭俠移土轉生

    大家好,我是戰龍集團,可以出不祥徵兆,這樣可以減輕物理傷害,還可以讓對手減速,也可以出冰心,有了這件裝備,就可以有傷害,又有肉!

  • 8 # 戲癮已犯小K

    別看一堆堆的字,告訴你簡單點

    物理刺客傷害高

    你出反甲 冰心基本夠了

    法術刺客傷害高

    出魔女足矣

  • 9 # 輔助導師開心

    物理刺客中爆發傷害比如猴子,韓信等就冰心或者反甲

    相對來說持續傷害,不祥徵兆

    法術刺客不用說,直接魔女

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