首頁>Club>
12
回覆列表
  • 1 # 蘭博佩奇000

    影響手機螢幕顯示效果觀感的第一大因素就是螢幕的解析度了。目前市面上手機螢幕主要有三個檔次,一個是HD高畫質屏(***X720P解析度),其次是FHD全高畫質屏(***X1080P解析度),最後是QHD2K解析度(***X1440)。一般來說,1080P解析度的螢幕已經接近人眼的分辨極限,非常的清晰了。而720P解析度的螢幕會有比較明顯的顆粒感,畫質比較粗糙,QHD顯示最細膩,但是解析度越高耗電也會相應的更大,而且觀感上其實與1080P的螢幕差不多,所以一般選擇手機的時候,螢幕解析度為1080P就足夠了

    一塊螢幕的色域廣不廣直接決定了這塊螢幕的色彩顯示是否豐富。色域越廣,能夠呈現的畫面色彩就更多,畫面就更生動,更真實。一般手機廠商在宣傳自家螢幕的時候,你可能會聽到什麼100%sRGB色域,百分之90多的NTSC色域,或者說其支援DCI-P3色域什麼的。小編找到的一張圖可以大概表示一下不同色域顯示的換算關係。

  • 2 # 城哥的vlog

    我覺得看一部手機的螢幕是否足夠優秀可以大致分為以下三個方面。

    1、流暢性

    當我們拿起一款手機時螢幕是人機互動的唯一介面,好的螢幕對使用者的體驗十分重要。因此螢幕的流暢性一直是各大手機商發展的一個目標,目前一些高階的旗艦機都支援了120Hz的重新整理率,重新整理率越高畫質越穩定,而且對於我們的眼睛也更好的保護。

    2、準確性

    螢幕色彩表現力,不僅會影響使用者影片觀看體驗,在一定程度上還會影響手機拍照效果以及影片錄製功能表現。螢幕色彩表現達到最高準確性。

    3、舒適度

    舒適度主要體驗在觀感方面,其主要由解析度以及調光功能完成,現在旗艦級別的手機基本都是2K級別高解析度螢幕設計,這個可以讓我們在觀看影片或是閱讀小說時,獲得最為細膩的畫面顯示效果。

  • 3 # l藍星知識物語

    1、硬體

    也就是螢幕素質

    換螢幕是價Grand SantaFe高也就代表這款螢幕越好

    2、軟體

    也就是根據手機打卡程式和使用狀態將螢幕調節為最佳顯示效果(這裡指的不是螢幕亮度)

    中國產手機廠商今年在發力第一點,今年新出的高階旗艦硬體算是很OK了,僅次於蘋果三星

    軟體層面受到安卓系統本身侷限

    不是寫各個手機廠商寫幾行程式碼能有話好的

    1+2只有蘋果能做到

    也就是最好的硬體+最好的軟體

  • 4 # PM宋先生

    螢幕這個東西,最終落實到使用者體驗上就是看得爽、用得爽、摸得爽。手機行業總會有一個非常奇怪的現象,做螢幕的不怎麼說螢幕,不做螢幕的瘋狂吹螢幕。

    如果你開啟小米的網頁去到小米 10的頁面,或者OPPO的網頁去到OPPO Find X2的頁面,你就會發現裡面對於螢幕有大篇幅的宣傳,當然其它中國產廠商也是一樣的;當你開啟三星的網頁去到Note 10的頁面,你會發現三星壓根就沒怎麼說螢幕的事情。

    實際上對於使用者來說,都知道三星本來就是OLED螢幕大廠,無論它要不要宣傳自己的螢幕,無論是Note系列還是S系列,肯定用的是最頂級的螢幕;而無論小米或者OPPO怎麼宣傳,該質疑螢幕好壞的還是會質疑。

    寫在開篇是想告訴大家:無論選擇什麼東西,不要一味去看引數怎麼樣,落實到實際體驗上才是最好的。堆料這件事情真的很簡單,有錢就可以堆,但是做好了,是另外一回事情。蘋果在iPhone Xr 和 iPhone 11上依舊還在使用LCD螢幕,但是從顯示效果來說幾個廠商敢說自己比這兩臺機器優秀?

    從看得爽的角度聊一聊

    螢幕嘛,核心就是用來顯示內容給人眼看的。因此螢幕的觀感,一直都是消費者考量的重點,也是廠商盡力去宣傳的核心。但是對於消費者來說,螢幕觀感的引數,是最容易被廠商忽悠,並且最難理解的部分。這裡只是把一些考察的引數是什麼意思講一下:

    解析度和畫素密度:解析度指的就是一塊螢幕上縱向和橫向的畫素點個數,比如說1920X1080解析度的螢幕,就是說縱向每排有1920個畫素點,橫向每排有1080個畫素點,整個螢幕就有超過200萬個畫素點。看起來很多了是吧?但是,解析度這個東西,一定要結合螢幕的尺寸來看。

    應該不難理解,在一堵牆上面以最小間隙開1000個洞,和在一扇窗上面以最小間隙開1000個洞,肯定是窗戶上面的洞小,並且洞的數量越多,人眼就越難識別具體一個一個的洞。螢幕也是一樣的,都是1920X1080解析度的螢幕,一個是4英寸,一個是12英寸,當然4英寸的畫素點更小,人眼越難分辨出單個畫素點。

    因此解析度之外,就多了一個畫素密度(PPI)的概念,也就是每英寸螢幕有多少個畫素點。對於手機這樣的使用距離來說,超過300PPI,正常使用距離就很難發現,目前的手機基本都在400PPI以上。因此只要你購買的是中高階級別的機器,螢幕從解析度來看,基本都是夠用的。不用去糾結太多所謂2K、3K、4K的問題,iPhone還在用1080P,急什麼。

    峰值亮度和對比度:一個螢幕其實好不好看,最重要的是亮度的問題,至少你要讓我看得見,然後再說好不好看的問題吧。而螢幕的峰值亮度,就決定了你是否可以在一些特殊的場合正常使用你的手機,比如說夏天,豔陽高照,螢幕的亮度不夠,你就是看不清楚內容,只能夠拿手擋著或者去室內再看。這一點,iPhone確實做得不如現在安卓陣營的機器。螢幕至少要在Sunny下達到超過500尼特才可能看清楚。目前頂級的螢幕可以達到全域性800尼特。

    對比度這個東西,指的就是一塊螢幕從最暗的黑色到最亮的白色,一共可以劃分多少個階梯。對於消費者來說,可以理解成為顯示色彩的豔麗程度。對比度越低,顯示一張照片看起來就會感覺灰濛濛的,因為各個色彩之間的變化程度不大。而高對比度的螢幕,顯示的色彩更多,自然看起來也就豔麗很多了。目前頂級的手機螢幕,對比度在五百萬比一,可以理解成任何一種顏色可以分為500萬種梯度從黑到最亮來顯示。

    至於很多人所說的HDR高動態範圍功能,高對比度的螢幕,廠商肯定會做高動態範圍;至於DC/PWM調光,這個看消費者個人的體制,有的人敏感,有的人不敏感。

    從用得爽的角度聊一聊

    智慧手機,畢竟不是電視,觸控操作佔了99%以上使用邏輯。因此對於智慧手機來說,螢幕這個東西不只是看,還要用,而用這個東西,就牽扯到了最核心的體驗,滑動是不是流暢?反應是快還是慢?那麼這就涉及到了兩個引數:重新整理率和觸控取樣率。

    重新整理率,這是2019年開始手機產品最火熱的詞語。顧名思義,重新整理率指的就是螢幕在單位時間裡面的重新整理次數,按照每秒計數。重新整理率越高,那麼每秒顯示的畫面就越多,看起來就越流暢。目前多數螢幕採用的是60赫茲重新整理率,而從2019年開始部分開始採用90赫茲重新整理率,今年釋出的機器應該會全面配備90赫茲,旗艦機器會配備120赫茲。這樣一來從理論上講,手機的螢幕會越來越流暢。

    觸控取樣率,這個也是提升觸控體驗的關鍵。如果說重新整理率是螢幕顯示的指標,那麼重新整理率就決定了螢幕採集外界資訊的指標。指的就是螢幕在單位時間內,採集觸控式螢幕幕的物體的次數。採集次數越高,對觸控物體的移動軌跡就越清晰,螢幕做出的反應就越快。為什麼iPad Pro搭配上Apple Pencil之後使用體驗非常舒暢?因為採用的是240赫茲取樣率,是目前大多數手機的一倍還多。而目前最頂級的手機螢幕,也可以做到240赫茲的取樣率,比如說OPPO最新推出的Find X2 Pro。

    因此在選擇手機的時候,從理論上來講,重新整理率越高,你的螢幕無論是滑動還是顯示動畫就會越順暢;觸控取樣率越高,螢幕對於你手指的滑動反應就會越跟手。因此可以作為普通消費者購買手機時候的一個重要對照引數。

    從購買的角度聊一聊

    那麼我們先總結一下上面所說的幾個引數以及實際意義:

    1.解析度和畫素密度,決定螢幕的細膩程度,目前中高階手機已經足夠使用,不需要太糾結。

    2.峰值亮度,決定了你在室外環境下的使用體驗,買越高的越好。3.對比度,決定了色彩的豔麗程度;高對比度普遍支援高寬容度HDR顯示,不需要太糾結。4.重新整理率和觸控取樣率,決定了螢幕的流暢程度,越高越好。5.DC和PWM調光,購買LCD螢幕還是OLED螢幕,最好自己親自去實體店體驗。

    實際上,上面所說的幾個問題,都是從螢幕本身來講的。但是一部手機,不僅僅是螢幕本身,而是各方面引數的綜合考量最終形成的產物。因此手機螢幕效果到底怎麼樣,其實並非引數本身講的那麼一致。

    比如說系統的色彩管理如何,就是很重要的,安卓手機因為版本分散,並且每個廠商都有自己獨立修改定製後的OS,因此對於色彩管理來說並沒有IOS那麼出色,這樣一來導致整個安卓的軟體生態對比起IOS在色彩的支援包括重新整理率的支援方面就做得並不完善;比如說高重新整理率,就需要更快的處理器,更好的螢幕晶片,更大的運存,更強的電池等等一系列的硬體作為支撐,否則裝再好的螢幕,硬體也帶不動。

    同時想要更好的顯示體驗,實際上螢幕的觸感,機身的握持手感,是否有線性馬達提供優質的震動反饋,是否有對應的音效,是否有符合邏輯的互動動畫等等,這些全部都可以廠商費盡心思去進行設計和開發。

    買手機並不是買螢幕,與其在網上看各種引數,不如去實體店自己親眼對比一下。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老婆很辛苦,還有十天是她的生日,怎麼讓她過個有意義的生日?