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  • 1 # 中少說遊戲

    目前手機上賽車類遊戲很多,選擇的時候也弄得眼花繚亂的。在這裡推薦一款非常經典的賽車單機遊戲,為什麼推薦單機的呢?個人覺得單機遊戲玩起來比較方便,不受地點和網路的限制,可以隨時隨地玩,也可以隨時隨地暫停、退出,懂的人都懂!廢話不多說,遊戲名為:《極品飛車:最高通緝》

    遊戲體積為1G左右,作為一款單機遊戲來說,遊戲體積不算大。遊戲模式為挑戰城市賽道,不斷獲得獎勵和稱號,獎勵可以購買更好的賽車。

    遊戲畫質非常真實,小到路邊的街燈、一起行駛的車輛和阻擋你的路障,大到多變的天氣系統、高聳入雲的大樓和層層疊疊的天橋,都足以讓你淪陷其中,再加上比賽模式中加入警車追逐系統,給單純無聊的比賽也增加了一定的刺激性,賽車過程中絕對讓你腎上腺素爆棚。

    這款遊戲在我手機裡一直存在,每次換手機後,都會重新下載這款遊戲,無聊時來一場,這種刺激有多少人懂呢?

  • 2 # 秋秋1996

    大家好,我是星奇遊戲員

    根據題主的要求,必須推薦這個遊戲!!!

    real racing 3(真實賽車3)

    比賽型別:

    盃賽、計時賽、耐力賽、淘汰賽、速度快照、單獨對決、直道賽、速度記錄;

    多人線上比賽,限時競標賽,每週計時賽、車隊賽等等…

    真實的賽車:

    36個品牌共計240多輛汽車/賽車。應該是賽車種類最多的賽車手遊了。

    全部都是真實世界中的賽車。包括保時捷、法拉利、蘭博基尼、帕加尼等各個大廠。還可以根據自己的喜好改裝賽車的噴漆、貼紙、車輪、底盤高度等。

    真實的賽道:

    所有的賽道都是真實的,包括了斯帕賽道、鹿鈴賽道、霍根海姆賽道、布蘭茲哈奇賽道、銀石賽道等等,大概有20多條吧,最近的版本又增加了一些。

    當然,還有跑一次二三十分鐘的勒芒十圈24小時賽道!

    真實的體驗:

    不存在氮氣加速!!沒有加速帶、氮氣罐之類的道具!!想要跑出成績,就升級賽車(需要金幣或者金錢,後面會說)或者練技術,掌握賽車入彎的點,剎車的點,行駛的路線等等,和真實的比賽一樣。

    賽車碰撞會產生磨損和劃痕,漂移滑出賽道也會有剎車痕,不同的車在轉彎、剎車、加速等方面都有不同的感覺。

    可以自己設定車手輔助,調整轉向、牽引力和剎車。

    同一賽道有不同的比賽時間段,晚上可以看到星星和月亮,黃昏可以看到夕陽,白天可以看到白雲。

    賽車有4個視角,車內視角可以看到反光鏡,儀表盤(可以看到當前的速度)

    內購:

    有內購,可以氪金。

    貨幣主要有金幣和金錢兩種,在購買賽車(有的需要金幣,有的需要金錢,有的二者選其一)、升級賽車(同上)、改裝賽車(金幣)方面需要用到。

    可以充充充,也可以完成比賽獲得金幣和金錢(手工黨),純手工玩的話,肝就完事了。

    下載:

    題主用的安卓裝置,可以在谷歌商店下載,或者搜尋“真實賽車3”貼吧,可以在吧裡找到每個版本的資源。

    安卓下載google play裡面也有這個遊戲。

    蘋果裝置換個港區的賬號登入商店就可以找到了。

  • 3 # 阿浪遊戲酷

    你好,我是阿浪。

    《孤膽車神:新奧爾良》脫胎自Havok引擎,而該系列引擎向來引以為傲的“擬真”絕活在遊戲當中也得到了還算不錯的體現,整個遊戲在場景大環境的構築上相比起前作有了較大的進步,有規律的晝夜變化加之不同天氣、場景下具體環境的細微調整,使得本作即便沒有對遊戲中的車輛與建築進行高精度還原,也一樣能夠給玩家帶來較好的遊戲體驗。

    遊戲在配樂方面則選用了典型的美式嘻哈+爵士樂的配置,即烘托了遊戲中“罪惡”、“暴戾”的氣氛同時也將爵士樂之都新奧爾良的整體氣質凸顯了出來,同時遊戲中還獲得了不少現實生活中電臺頻道以及音樂的授權,這些音訊內容會在玩家百無聊賴的時候突然蹦出,特別是當《HandClap》這首小黃歌出現的時候,我只能說一句“幹得漂亮”,至於其他方面,總的來說遊戲音效表現尚可,從烘托氣氛的角度來看錶現不錯。

    本作將玩家帶到了風景迷人卻也暗藏危機的新奧爾良市,此時整座城市已經被飛車黨、腐敗警察以及巫毒邪教等多股勢力瓜分,而作為一個毫無背景可言的“異鄉人”,想要在這座城市當中出人頭地,最終建造自己的罪惡帝國,你就必須要不擇手段,而遊戲當中也不斷透過臺詞向玩家表達著這樣一個資訊:沒有永遠的朋友與敵人,只有永恆的利益與利用。已深陷渾水之中的你想要獨善其身?拜託省省吧,請接受新奧爾良這座城市的潛規則,成為一個徹底的惡人。

    《孤膽車神:新奧爾良》在玩法上除了“玩家一步步成長為黑道大佬”的主線任務之外,還首度引入了“領地戰爭”玩法。很多人都說本作在玩法上與《俠盜獵車手》十分相似,但經過遊戲體驗之後,小編覺得這種說法並不確切,實際上,遊戲的玩法更偏向於《黑手黨3》,這一點在“領地戰爭”玩法上體現的尤為明顯。玩家會透過一系列的任務來提升在某些地區的影響力,而一旦“影響力”這一數值超過了當地的原有頭目,我們就可以對其進行一場突襲,突襲任務通常為殲滅戰,主要指玩家消滅全部敵人全部有生力量。任務結束後我們就可以將這一片區域劃歸到自己名下,從而解鎖相應的“保護費”系統,以便收穫更多的資源。至於已經被我們攻克的領地,則需要派遣“惡棍”(也就是我們常說的小弟)進行日常維護。

    《孤膽車神:新奧爾良》在玩法上除了“玩家一步步成長為黑道大佬”的主線任務之外,還首度引入了“領地戰爭”玩法。很多人都說本作在玩法上與《俠盜獵車手》十分相似,但經過遊戲體驗之後,小編覺得這種說法並不確切,實際上,遊戲的玩法更偏向於《黑手黨3》,這一點在“領地戰爭”玩法上體現的尤為明顯。玩家會透過一系列的任務來提升在某些地區的影響力,而一旦“影響力”這一數值超過了當地的原有頭目,我們就可以對其進行一場突襲,突襲任務通常為殲滅戰,主要指玩家消滅全部敵人全部有生力量。任務結束後我們就可以將這一片區域劃歸到自己名下,從而解鎖相應的“保護費”系統,以便收穫更多的資源。至於已經被我們攻克的領地,則需要派遣“惡棍”(也就是我們常說的小弟)進行日常維護。

    綜上所述,《孤膽車神:新奧爾良》是一款完成度非常高,內容豐富飽滿的沙盒遊戲,開放式的世界以及全程無尿點的美式黑幫劇情都是遊戲的亮點.

  • 4 # 風信遊戲

    可以很明確的說,手遊目前還沒有高畫質同時又高自由度的賽車遊戲。高畫質的倒是有幾款如《極品飛車:無極限》《Race kings》等,這類畫質幾乎接近端遊了,至少手機、平板上的顯示效果如此。但自由度卻極大受限,地圖小,對局時間極短,無極限幾乎就是卡牌遊戲了。另外一款同樣擁有高畫質的《極限競速:街頭賽》更腦殘,只有剎車跟油門,是的你沒聽錯!下面就來詳細看看目前各類賽車手遊現狀:

    1.以《真實賽車3》位代表的專業賽道類

    這類遊戲畫質表現都是上乘的,如《真實賽車3》《F1 2016》《Grid》等,賽道較長,內容豐富,但比較強調專業性,以走線為主,娛樂性稍差。這類裡面有一款gl的《GT RACING2》的地圖我是比較滿意的,不同於真實賽車那樣過分強調還原真實賽道,而是以城市以及自然景觀為主題的賽道。

    2.以《狂野飆車》為代表的飛車類

    這類手遊如《狂野飆車8》《跑跑卡丁車》畫風偏卡通,以刺激為主。

    3.以《CSR》為代表的直線加速類

    這類手遊的畫質也是極佳的,但直線加速玩法很多人不能接受,主要強調靈活換擋以及起步。

    4.以《極品飛車:無極限》為代表的卡牌收集類

    此類賽車手遊如《無極限》《race kings》畫質好的沒話說,漂移手感也不錯,但地圖較為封閉,對局時間過短,比較枯燥。發現新出的賽車手遊都有這個通病,比如一款比較新的《rebel racing》也是如此,容量不大,畫質表現還可以,但對局幾十秒。

    5.以《truck 16》為代表的貨車類

    《truck16》《truck 19》《Euro truck evolution》《孤膽車神》系列這類遊戲倒是做到了開放世界,但畫質就比較感人了,多以卡通風格為主,也沒有前面所提那些遊戲那麼精緻,這幾部作品如果有續作,倒是可以期待一下,畫質肯定會有明顯提升。

    6.以《carX高速公路賽車》為代表的跑酷閃避類

    《carx highway racing》畫質精細,賽道也很豐富,但一個賽車遊戲做成跑酷風格??這是10多年前小霸王時代熱衷的型別。

    7.以魯莽賽車為代表的上帝視角類

    算是另闢蹊徑吧,畫面風格看著都是比較舒服的,漂移起來也帶感。比較考驗靈活性。

    這裡有一款要單獨拿出來說的遊戲,《car漂移賽車》之所以單獨拿出來說,是因為我對它的地圖特別滿意,但僅僅是地圖,操控手感十分魔性,可以說十分爛(這裡肯定有不少人要噴技術不行)但我想說的是這是一款手遊,在觸控屏上操作,不是方向盤,一味強調真實,操控手感是真的不行,不論是重力感應還是方向箭頭,都不行!對《carx2》很滿意的地圖方面,訓練場地圖可以說做到了半開放,賽道地圖也是各種地形,各種景觀,看起來很舒服。如果carX的操控手感能跟真實賽車3差不多甚至無極限、狂野飆車那般,地圖能再開放一點,它的玩家規模可想而知,並且在賽車手遊史上都將是里程碑式的作品。

    綜上所述,目前賽車手遊還是不完善的階段,想要體驗端遊《地平線4》那種型別的,暫時肯定沒有,未來幾年甚至十年幾乎都不可能實現。其實手遊在武俠類:端遊著名ip《天刀》《逆水寒》等同名手遊,已經開始向端遊看齊了;以及射擊類、moba類、吃雞類都可以體驗到跟端遊差不多的遊戲體驗,至少在內容方面有著差不多的體驗。但賽車手遊、模擬建造類手遊還任重道遠,雖然賽車手遊起步也很早,但仍沒有重大突破和創新。一方面這兩類遊戲受眾沒有前面幾類那麼廣,另一方面盈利自然也更少,研發經費不足,再者手機平臺限制,硬體不足,像地平線那樣的手遊個人認為比較靠譜的是未來幾年手機或者平板在硬體上有重大突破,才能開發出類似手遊。

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