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  • 1 # 人在江湖飄71369577

    不是現代戰爭風格不會出這樣的話車,戰爭雷霆已經出了M1 T 64 挑戰者 90式 T80 96式 勒克萊爾 公羊

  • 2 # 很帥的醜人

    原因很簡單,無法做到遊戲平衡,非現代坦克遇到現代坦克將毫無遊戲體驗可言。試想一下,一輛坦克有著輕坦的機動、比重坦還硬幾倍的防護、超快縮圈裝彈(沒有裝彈機的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最遠的點亮距離,請問目前有哪輛坦克能與之抗衡?簡直就是一個屎殼郎平推對面十五個糞球。

    如果非要出現代坦克也不是不行,那就是單獨出個現代戰爭模式,只有現代坦克才能參加。這樣就能在保持遊戲平衡的基礎上,讓大家體驗現代坦克的樂趣。

  • 3 # 大鯨

    兄啊你知道現在的這些東西有多厲害嗎?

    我想你應該知道什麼叫斷層

    如您所見,現在的主流基本上都是三代坦克,對比起坦克世界裡的傻子車,普遍具有大功率發動機、新一代複合裝甲和≥120mm口徑主炮這種硬指標斷層和高度自動化、電子化、全天候作戰能力這種技術斷層,這兩樣不能還原就很麻煩了。

    我反對,坦克世界向來都是魔法遊戲,斷層也可以用魔法彌補

    那你打算怎麼彌補?

    複合裝甲算做均質鋼?要知道就算是算成均質鋼都要考慮到資料上所說的等效,比如說謝里登,外層包裹的厚厚的強化塑膠讓他的小身板變得龐大無比,你敢信那一大塊玩意兒厚度只有3mm嗎?肯定不是,WG材料科學技術只能讓裝甲在裝甲機制中出現變化,實際體積還變不了,也就是說,他們就算是把所有裝甲都變成均質鋼,也會保留原來差不多的等效,只不過體積和重量不變(材料的密度變了?),如果單純按照純厚度然後說遊戲中的坦克全部把裝甲都換成了均質鋼,那還不如不出,你沒法有效還原大概硬度你就給我爬。

    滑膛炮強行畫膛線?當然可以,WG就做過這樣的事情(指八級酋),但是你有沒有想過即便是畫了膛線,WG的技術水平都可以保證這玩意兒的炮彈效能不變?我畫個膛線然後大家都是500穿?那你要活嗎?如果你敢動刀子,那你出這玩意兒就沒有意義,咱出三代起碼要比人家二代一代要高階,然後你告訴我三代優勢全去掉放進來?那你出三代有什麼意思?

    穿深坦殲級,裝甲重坦級,火控超優秀,機動輕坦級,玩?你想怎麼玩?

    就現在這個大家都收斂一點的時代就很不錯,二代早期就行了。

    可以通融一下吧

    可以!

    96給不了,但是69我覺得可以給啊,對,我說的就是69-1和69-2,這個可以有,衛星合集裡也有。

    T-80?當然有了!T-80是有的!你看!

    梅卡瓦的事情.....放後話吧。

    後話

    出個梅卡瓦也不是不行啊?

    這個設想最初是沒有的,後來我在WG空間站裡找到了這麼一條:

    以色列重坦衛星合集中只有三輛車:肖特梅卡瓦,馬加奇梅卡瓦,梅卡瓦原型車一號1970。

    emmmmm,肖特梅卡瓦、馬加奇梅卡瓦的確如字面意思所示,肖特炮塔+梅卡瓦車體=肖特梅卡瓦,馬加奇3炮塔+梅卡瓦車體=馬加奇梅卡瓦,這些其實也只是他們搞的技術驗證產物罷了,最後他們當然是選擇自己整炮塔咯,咱給一張WG空間站裡的梅卡瓦原型車一號1970的照片看看。

    沒錯就只是這樣,放心,主炮都是L7。(不過梅卡瓦Mk.1與Mk.2用的都是M68呢,美國硬通貨舒適又放心嗷)

    然而梅卡瓦的黑科技並不是很多......車體正面實際上只是單純的間隙裝甲而已,從Mk.1到Mk.2都只是犯蠢一樣的往身上貼均質鋼板,科技等級的確低了一些.......

    但是也正好放進來,不是嗎?

    我甚至覺得Mk.1或者Mk.2都可以引進這個遊戲。

  • 4 # 滄海漂翠竹

    玩現代主戰坦克推薦你玩最後一炮,坦克世界出主戰坦克就沒法玩了,就拿zpk70來說,也是比較接近現代主戰,被搞成什麼樣,機動是比其他重坦快點,但是傷害和裝甲誰想穿都能穿!玩不好比誰死的都快!

  • 5 # 死胖子19870928

    坦克世界遊戲背景就是二戰時期 米整個現代坦克 上去又是導彈 又是反應裝甲的你猜會不會出現1個打15個的情況

  • 6 # 亞歷山大建國

    坦克世界還不現代嗎?有衛星定點陣圖開火炮,有自動鎖定對方戰車功能,斷履帶10秒就能修好。比豹二坦克先進幾條街。

  • 7 # bjcpzcx

    其實梅卡瓦1出的話問題不大,車體和炮塔主要還是間隙裝甲,就是火控要強太多了,不過也不是問題,閹割了就好了!哈哈!

  • 8 # 魏2531741

    我覺得也不是不能加,加的話就是設計級別更好,就和現在一樣分個十幾級,最後把進入房間也設定級別限制就可以了!

  • 9 # 夜色飛揚2

    竊以為這個還真不能做!遊戲平衡倒是小事,可以魔改,也可以再設高階房,但關鍵問題是,這個公司開發的產品貴在追求完美和真實,假如做得不像了,玩家會有意見,覺得玩得沒意思,然而要是做得太像了,太真實了,就會設計軍事機密、資訊情報及政治問題!會有很多的麻煩,說不定克格勃,摩薩德,軍情五處還有聯邦調查局就會找上門來的!為此,歷史題材的往年舊事根本不用考慮這方面的問題了,你做得越像越好,就是為了個玩,你願意魔改就改改,願意挖坑就坑,差不多也就算了,一般地也沒人去過於計較,而現代的就不同啦,有些東西是有保密期的!再加上現代戰車太厲害了,一炮一個,還有導彈,這樣玩就少了趣味性和刺激性,故不能為之!

  • 10 # 夢想前沿

    主要原因有三點

    遊戲平衡性

    坦克世界說白了就是一款類似於CS的射擊遊戲,只不過射擊單位從人變成了坦克,基本坦克這個特點來創造出更多的玩法。從冷兵器戰爭開始到現在,對人的防護和戰鬥力的發展一直很有限,人需要藉助很多裝備才能實現戰鬥力的突破,而坦克則不一樣。不到一百年的時間,坦克的發展日新月異,防護,機動,火力三大指標隨著科學技術的發展時刻都在發生變化。防護上來說,坦克有了貧鈾裝甲,動力上有了燃氣輪機,火力上有了跑射導彈,貧鈾彈等等。而坦克世界的設計是基於射擊而設計的戰術遊戲,一旦開放現代坦克,就必定要有現代坦克的特點,這樣一來,坦克大戰變成了互射導彈也就失去其宗旨。同時,一款現代坦克可以橫掃老坦克,玩家更多時候選擇玩現代坦克,放棄了老坦克,這個遊戲也就變味了,一輛現代坦克有LT的動力,MT的火力,HT的防護,其他坦克還怎麼打?

    世界上第一輛坦克“小遊民”

    梅卡瓦

    遊戲的設計宗旨

    坦克世界開發設計宗旨一款即時對抗遊戲,遊戲裡有坦克的科技樹,玩家需要不斷研發才能獲得新的坦克,這也是一款比較全面覆蓋整個坦克發展歷史的遊戲。設計初衷是希望玩家不斷磨練配合戰術來獲得勝利,這也是符合主流競技遊戲的思路。如果出了現代坦克,你就必須給這些坦克安裝現代的技術和裝備,那麼整個遊戲玩法就發生了變化,需要重新設計戰場地圖,武器裝備等等,這樣等於將一個遊戲重新開發了一遍,這是需要很大投入的。畢竟坦克世界也是希望在電子競技上取得長遠發展的,舉辦更多的比賽,影響力更大,所以不會輕易改變其設計初衷的。

    坦克世界科技樹

    政治因素

    坦克是國家的武裝力量,96 T80 梅卡瓦都是仍然在服役的坦克,它們代表的都是一個國家,出現在遊戲裡是容易引起糾紛的。因為遊戲引起的政治糾紛和網友的憤怒有很多案例。最早我們知道有《提督的決斷》,當時在社會上引起強烈反響,最容易說明問題的則是《三角洲》這款遊戲,這款遊戲裡出現了一款與中國小羚羊直升機完全一樣的直升機,同時直升機的尾部還出現了一個比較模糊但非常像中國軍隊八一標識的軍徽,此事經媒體報道引起了廣大網友的憤怒,遊戲廠商不得不做出修改。所以坦克世界的設計廠商是不會輕易涉及這一比較敏感的區域的。

    三角洲遊戲介面

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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