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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界在昨天維護之後,很多玩家都吐槽爬塔的難度實在太高了,不說最高的難度8,就連在上週可以輕鬆打過的難度6也變成了很多職業無法逾越的大山。胖哥昨天用自己的190防騎單刷個難度7也被BOSS連續“教做人”,隨之而來的就是國服和外服玩家紛紛吐槽設計師的改動簡直就是在勸退,或許是沒有頂住玩家給予的壓力,設計師在今天再次對爬塔系統進行了緊急調整。

    爬塔難度調整

    在昨天的調整中,整個爬塔系統內的小怪和BOSS都獲得了加強,很多BOSS由於機制的問題單人根本無法完成擊殺,而今天的調整中,設計師對爬塔內的所有NPC都進行了一次全方位的削弱:

    難度1中所有怪物的生命值和傷害降低了6%,這使得在難度8中他們的加成變為增加26%;

    在組隊中所有怪物的生命值最高降低了25%;

    在4-5人組隊中所有怪物的傷害最高降低了20%。

    昨天設計師加強了治療專精下爬塔怪的血量和坦克專精下爬塔怪的傷害,還提高了全面提高了2/4/5層爬塔怪的傷害和血量,而在今天,暴雪直接降低了所有爬塔怪6%的血量和傷害,並且還降低了組隊情況下的爬塔怪血量以及傷害。如此快速的自行打臉也只有魔獸世界設計師做的出來了,而玩家們也紛紛揶揄設計師:“怎麼不剛了?”

    除了直接削弱爬塔怪之外,設計師還給了玩家們更多的福利,包括提高稀有心能之力的出場率,增加更多可選的心能之力等等,甚至對個別BOSS進行了精準的削弱。

    比如昨天難度7中教胖哥做人的BOSS束鏈者格魯斯有一個名為“非自然之力”的技能,這個技能可以給BOSS一個強大的BUFF,提高傷害和移動速度,並且可以疊加。疊加到10層之後,BOSS就免疫打算和控制效果了,再加上BOSS可以降低玩家屬性,並且同樣可以疊加,一旦DPS不足,結果就是玩家自身越來越弱,BOSS越來越強,只能眼睜睜地看著自己被秒掉,而設計師在今天修改了這個“非自然之力”技能,移除了免疫控制的效果,再加上血量和傷害的削弱,應該會變得比較好打了。

    個人觀點

    其實設計師這種順應玩家的改動不失為一種明智之舉。在魔獸世界早期版本中,設計師都是一群遊戲宅,自己是設計師的同時也是一名普通玩家,知道玩家需要什麼,而現如今的設計師,對自己設計的遊戲只是淺嘗輒止。9.0版本已經開放第四周了,透過外服英雄榜可以看到就連魔獸世界總監的遊戲角色都還沒有達到滿級,在這種情況下,設計師又如何能夠了解玩家們的需求,強行提高遊戲難度,強行延長玩家的遊戲時間,最終只會被玩家摒棄。

    既然設計師自己不玩遊戲,那麼最好的方法很顯然就是順應玩家,畢竟只有讓玩家玩得開心,玩家才會繼續留在魔獸世界中。

  • 2 # 貌似崑崙

    防禦戰士昨天晚上爬4層都費勁,上週6層,今天打了5.6層,比昨天的簡單了。如果一直跟昨天似的,我就準備每週打一兩層就不打了。

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