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  • 1 # 繁星落石

    顯然不是。

    手機螢幕無論是解析度、色彩空間、重新整理率還是顏色深度,對於使用者的體驗來說都非常重要。缺少其一,都會讓使用者感覺到這塊螢幕本身的素質稍微差了那麼一些。比如iPhone和三星上面用的螢幕支援Dubly Vision,10bit HDR格式的素材在螢幕上面顯示細節盡顯。而色域則是對靜態顯示非常重要,特別是對於一些美術工作者,想要所見即所得,需要螢幕本身覆蓋的色域範圍很大,現在基本所有手機都支援DCI-P3色域,比之前的sRGB要廣闊一些。重新整理率自然也很重要,會影響使用者對於操作的體驗,重新整理率高畫面的動態清晰度會更高,同時操作的順手程度也會增加。

    因此對於螢幕的評價顯然不能單純地從一個角度去衡量,只能多個角度均被覆蓋的情況下,手機的螢幕才算是一塊好螢幕。

  • 2 # 電子維修

    手機螢幕只有高重新整理率就足夠了嗎?

    手機螢幕當然不是隻有高重新整理率就夠了,還需要有高對比度、高解析度、高色域、高色準和高取樣率等等,綜合各方面都很不錯的才能稱之為一塊好螢幕,單一的提高螢幕重新整理率只是某些商家的營銷噱頭,離真正好螢幕的差距還遠的很。

    目前市面上公認最好的高重新整理率螢幕是一加7 Pro搭載的那一塊,擁有90Hz重新整理率、2K解析度螢幕,當然,這款螢幕並不只是重新整理率和解析度的提升,而且它的色準好(<0.8 JNCD),色域廣(111%DCI P3,140%sRGB色域),亮度高(峰值亮度800nit),DisplayMate評測機構曾對這款螢幕給出了“A+”的評價,由此可以看出,一加耗資一億元定製的這款螢幕確實有其獨到之處。

    還有一點,手機螢幕重新整理率的提升並非只是硬體的提升,而且還需要軟體的適配,只有軟硬結合才能給我們帶來更加流暢的畫面,比如某款FPS遊戲的幀率最高只有60Hz,即使螢幕重新整理的再快對於畫面流暢度的提升也不會有多大的改變,所以隨著90Hz螢幕的逐漸普及,很多款遊戲也因此開啟了高幀率模式,只有軟硬結合才能綜合提升我們的使用體驗。

    總體來說,高重新整理率螢幕是未來的趨勢,但這絕非是衡量一塊螢幕好壞的重要指標,只有各方面都有提升才能給我們帶來更好的視覺體驗,不然作為手機螢幕第一大廠的三星,為什麼旗艦手機上還在用60Hz重新整理率呢?

  • 3 # 小川ya

    不夠,高重新整理率只是一部分,它能提供更加流暢的體驗,但是作為手機螢幕,一個資訊的傳播媒介,同樣重要的還有視覺體驗,視覺效果,所以更加清晰的螢幕也是很重要的,也就是螢幕的解析度也要提高。

  • 4 # 蘋果玩家

    在Android手機領域,幾乎所有遊戲的最高幀數都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》為例,入門級手機最高只能設定在30FPS模式、高階手機可以執行在40FPS模式,只有少數經過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。

    也正因為如此,很多使用者都會覺得“電競屏”沒有意義——手機配置再高也跳不出60FPS的幀數封鎖。

    好訊息是,針對高重新整理率螢幕,很多遊戲開發商都已經對其進行了適配最佳化。比如騰訊就已經為部分手機開放了《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》的超高幀率模式,而《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領主》等遊戲也在適配的名單之中,當這些遊戲碰到90Hz或更高重新整理率螢幕,可以發揮珠聯璧合的順暢體驗。

    高重新整理率模式往往需要手動開啟

    很多堅信手機配電競屏“無用論”的使用者都是依據PC領域的慣性思維。實際上,高重新整理率螢幕在手機領域所能發揮的作用,遠非PC端可比。

    首先,螢幕重新整理率越高,可以顯著降低影象顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛痠痛和頭暈等問題。

    其次,哪怕3D遊戲被鎖定到了60FPS,但超過90Hz重新整理率的電競屏依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現莫名的眩暈感。

    此外,智慧手機在使用中經常會出現畫面內容的高速變換。

    比如,當我們用手指左右滑動螢幕切換桌面時、當我們用手指在微博中上下滑動檢視訊息時、當我們在相簿中滾動照片的預覽圖時,這種高重新整理率的電競屏都能起到提升畫面流暢度的效果,在滾動的畫面中也能看清其中的文字,減少了圖片和影片中的內容變模糊或出現重影的現象。

    換句話說,只要當前手機螢幕內顯示的是動態變化的畫面,大多都能借助更高的重新整理率獲得更流暢的畫面質量。

    初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz螢幕沒啥區別,但當你用過一段時間90Hz或更高重新整理率的螢幕,再用回60Hz螢幕的手機時就能發現各種彆扭了,屬於一種“用了就回不去了”的體驗。

    當然,高重新整理率螢幕也存在一些侷限性和缺陷。

    在侷限性方面,前文提到的螢幕取樣率從60Hz變120Hz後,任何應用和操作都能因更靈敏和精準的操控而受益。但螢幕重新整理率從60Hz變120Hz後,一些未經適配最佳化的遊戲和應用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。

    在缺陷方面,高重新整理率螢幕的最大問題就是高成本,很難在主流價位手機中普及。此外,這種螢幕需要更高的功率才能驅動,比傳統60Hz重新整理率的螢幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。因此,絕大多數配備高重新整理率螢幕的手機,都會在顯示設定中增加可手動切換重新整理率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給使用者。

    小結

    和螢幕素質有關的引數主要包括解析度、色域、重新整理率和取樣率,其中解析度和色域決定顯示質量,取樣率影響操作,而重新整理率則能讓畫面顯得更加流暢。就體驗而言,高重新整理率比2K~4K等高解析度更具實際意義,因此才會受到越來越多高階新秀的青睞。因此,在其他配置和價位相似時,擁有90Hz或更高重新整理率螢幕的手機無疑會更佔便宜。

  • 5 # 神奇碼農

    手機螢幕只有高重新整理率是遠遠不夠的。

    要想弄清楚這個問題,我們首先要知道重新整理率是什麼意思。

    顯示幀數和螢幕重新整理率

    遊戲玩家肯定知道遊戲裡面有一個概念叫幀數,通俗來說,幀數指的是遊戲每秒鐘輸出的畫面張數。

    而螢幕重新整理率,通俗來說,就是螢幕秒重新整理畫面的次數,例如現在廠家宣稱的120。那麼問題來了,手機效能不強的時候,遊戲往往只有30幀(好點的60幀),遊戲每秒鐘都只能輸出30張畫面。

    所以,更高的重新整理率雖然能帶來更好的體驗,但如果軟體不支援輸出那麼高的幀數,那螢幕高重新整理幾乎是沒有意義的。

    那麼影響手機螢幕顯示效果最直觀的是什麼?通常來說有以下幾點:

    螢幕尺寸。螢幕尺寸雖不代表顯示效果,但是有人鍾愛小屏有人鍾愛大屏,選擇自己喜歡的就好。

    解析度。越高顯示越細膩度,同分辨率的情況下,畫素密度(ppi)越高越好。

    螢幕材質。目前手機趨勢來看,AMOLED>OLED>TFT。

    色彩數、對比度、亮度等等詳細引數,通常廠商並不會公佈。

    總的來說,螢幕高重新整理率不該成為目前購機的重要引數,尤其是遊戲玩家,在考慮螢幕重新整理率前,還是要先考慮一下特效全開手機能否穩定顯示90幀甚至120幀。

  • 6 # 浩喬科技

    現在的手機普遍重新整理率不高,據說iPhone12會將重新整理率提高到90HZ,重新整理率高可以讓操作看起來如絲般順滑。電腦玩第一人稱射擊遊戲一般顯示器重新整理率要120HZ以上才比較好。但是螢幕重新整理率對看電影看影片沒什麼影響,因為電影的幀率本來就不會超過每秒60幀。重新整理率主要影響觸屏操作看起來的流暢度以及玩遊戲。

  • 7 # 不晚技術

    這肯定是不行的。首先我們先來了解一下什麼是重新整理率。

    百度上是這麼說的:

    重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其價格,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。注意,雖然它的計算單位與垂直掃描頻率都是Hz,但這是兩個截然不同的概念。75Hz的畫面重新整理率是VESA訂定無閃爍的最基本標準,這裡的75Hz應是所有顯示模式下的都能達到的標準。

    意思就是如果需要達到高重新整理率就需要高解析度。而這樣的效能我想它一定是非常的費電的吧。對於普羅大眾來講,我們並不需要如此高的解析度和重新整理率。因為手機對我們而言仍然是玩樂居多。我們或許更需要的是打遊戲的時候能夠多打幾把,而不是玩一會兒就沒電了。或者是追劇的時候能夠一天看到晚,不需要中途充電。

    當然以上想法都是妄想。但是它可以佐證手機並不是只需要有高重新整理率就好了。

  • 8 # 優1良187

    看需求

    一:主玩遊戲

    如果玩FPS遊戲比較多,建議還是選高重新整理率的螢幕吧!目前支援高重新整理率的手機有:

    rog 2 !我最喜歡的遊戲手機!原價3499!現在京東降價了一兩百塊錢吧!

    紅魔3s!炫酷的風扇散熱器!這才是遊戲手機該有的樣子!

    雷蛇遊戲手機!有點貴,處理器有點差,沒更新驍龍855處理器有點遺憾!

    紅米k30!5g價效比神器!

    OPPO Reno ace !快充65w!90hz相對前面的有一點低!不過現在支援120hz的遊戲較少!

    二:主看電影

    看電影的話對顯示屏要求很高,還有就是揚聲器!主看電影建議買索尼大法!

    其他螢幕引數還有:

    解析度-畫素越多越清晰!

    對比度-高對比度會讓亮的更亮暗的更暗!

    色域-可顯示的顏色範圍,太低會發白!

    響應時間-對遊戲影響很大,電影不明顯!

    亮度-高亮度在Sunny下有更大的優勢!

    灰階響應時間,可視角度,△E-色彩偏移越低越好,等等等等!

    所以還是看你的需求啊!

  • 9 # 石頭15030

    一塊好的手機螢幕,僅僅高重新整理率是不夠的,它應該是綜合素質的體現。一是解析度,越高的解析度畫面越細膩。二是高重新整理率,高重新整理率畫面更穩定,減少螢幕閃爍,對眼睛刺激小。三是高色域,豐富的色彩層次,可以帶來更真實漂亮的色彩感受,色彩過渡柔和細膩。四是高色準,有了高色域,搭配上高色準,顯示的色彩更準確,不偏色才能更真實。五是高亮度,室外強光下,相當需要,免去看不清的煩惱。六是高對比度,該黑的黑,該亮的亮,畫面才有好的光影效果,畫面更立體有質感。

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