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  • 1 # 彩虹璃茉

    1、劍俠世界手遊將由小米獨家代理,劍俠情緣手遊由騰訊代理;

    2、畫風上,兩者的畫風可以看出,劍俠世界更具武俠特色,且人物模型更加渲染分明,而劍俠情緣手遊要稍微卡通、明亮一點。

    3、操作上,劍俠情緣手遊最多隻能放4個技能欄外加EX,而劍俠世界手遊操作更加帶感且打擊感很強。

    4、時裝上,劍俠情緣手遊時裝目前分為商城時裝和裝備時裝兩種,比較單一。但是劍俠世界手遊時裝豐富,且還有角色掛件哦!

    6、坐騎方面,劍俠情緣手遊目前有三種坐騎,而劍俠世界手遊擁有四種特色坐騎,屬性不同,具有不同的加成,最後一個坐騎還有等級限制。

    7、玩法上,在基本的玩法中,都相對應擁有劍網三端遊的影子,但是劍俠情緣手遊活動上要稍微少一點,大部分任務做完就是掛機;劍俠世界手遊活動豐富,副本活動有相對應的單人副本和組隊副本,還有家族副本。

    擴充套件資料:

    《劍俠世界》:是金山西山居承襲“劍俠情緣”系列遊戲歷時兩年研發的3D MMOARPG手遊,該作是”劍俠情緣”手遊三部曲之二。

    遊戲主要講述兩個彼此相戀的師兄妹因為“衡”組織而被迫分離,兩位有情人迫於阻礙難捨難分的故事。

    遊戲中玩家扮演一名俠士,初入遊戲時玩家需要為角色選定門派職業、性別體型,《劍俠世界》中共有天王、唐門、峨眉、天忍、武當五種門派職業,各門派被劃分為金、木、水、火、土五行屬性,戰鬥遵循五行相生相剋的關係,因而各門派擁有不同的發展路線(技能、屬性傾向等因素)。

    《劍俠情緣》是由金山軟體公司西山居工作室製作發行的系列遊戲。

    《劍俠情緣》單機遊戲一共分為:劍俠情緣、劍俠情緣貳、劍俠情緣貳白金版、劍俠情緣外傳:月影傳說、新劍俠情緣5部。

  • 2 # AIone妖孽白

    衝著不用跟土豪氪金這點玩的,公測第一天入坑,每天堅持上線做劇情和日常(現在劇情12章完等開新的)。個人感覺如下:

    1、公測早期IOS客戶端閃退嚴重,基本每天都得掉個七八次,九月份更新以後已經很大改善,目前每天一兩次閃退,比較合理。

    2、都在說畫質,好吧,我是不敢開高畫質的,連中畫質都很少開,都是低畫質常駐。太燒電了,而且畫質開越高越容易閃退,手機發熱也更嚴重。但是不可否認,高畫質下,畫面沒得黑,拉到最近距離,角色的建模、五官都非常精緻。部分割槽域景色可直接截圖當桌面。

    3、職業方面,是西山居宣傳的一大特色,5行相剋,各有特色。1個號可以玩3個職業,而且每個職業根據技能天賦的不同定位也會有微妙的不同。本人玩的天王、武當和唐門,總結了一下,技能天賦的不同確實非常影響本職業定位,控制類、傷害類天賦根據當前副本/戰場需要合理調配能夠影響體驗,這一點上區別大多數手遊一鍵關機(你說技能/天賦,EXC ME?),特別是在11章以後(個人覺得11章以前所有的劇情副本都是讓玩家熟悉技能的),副本BOSS難度瞬間提升一大截,9萬戰力打20萬戰力BOSS稀鬆平常。這種情況下,合理配置天賦、學會走位、預留控制技能打斷BOSS大招非常重要,一個不小心中技能很可能就完蛋。雖然遊戲有掛機功能,但是如果誰能掛機打劇情副本,我手動給你個贊。戰場PVP方面,五行剋制其實影響不大,目前個人感覺峨眉(奶媽)太強了,能奶能數出,哪邊峨眉多哪邊贏面就大,唐門輸出最高但是是5職業裡面最弱的,自保技能天賦相對其他職業也最少最差。我得承認,PVP方面可開發的地方很多,每個職業釋放技能都有一定施法前搖或者後搖,眼尖手快能在比如武當開劍陣這種長讀條技能但是讀出來毀天滅地前打斷的,又比如在唐門放炮臺(前搖非常久)了馬上撤退到安全地方輸出的,作為天王全程帶免控天賦全程粘著峨眉的.....PVP方面能夠學習掌握的技巧非常多,但是又因為是手遊,雖然每個技巧說起來容易,放到實地情況下,操作起來就比較難了——所以說是易與上手,難與精通。但是PVP方面誰有的技巧我說的都是1V1/3V3/5V5,至於家族混戰,這種在龍門堆人頭的事情有任何技巧可言?

  • 3 # 蛋糕y

    衝著不用跟土豪氪金這點玩的,公測第一天入坑,每天堅持上線做劇情和日常(現在劇情12章完等開新的)。個人感覺如下:1、公測早期IOS客戶端閃退嚴重,基本每天都得掉個七八次,九月份更新以後已經很大改善,目前每天一兩次閃退,比較合理。2、都在說畫質,好吧,我是不敢開高畫質的,連中畫質都很少開,都是低畫質常駐。太燒電了,而且畫質開越高越容易閃退,手機發熱也更嚴重。但是不可否認,高畫質下,畫面沒得黑,拉到最近距離,角色的建模、五官都非常精緻。部分割槽域景色可直接截圖當桌面。3、職業方面,是西山居宣傳的一大特色,5行相剋,各有特色。1個號可以玩3個職業,而且每個職業根據技能天賦的不同定位也會有微妙的不同。本人玩的天王、武當和唐門,總結了一下,技能天賦的不同確實非常影響本職業定位,控制類、傷害類天賦根據當前副本/戰場需要合理調配能夠影響體驗,這一點上區別大多數手遊一鍵關機(你說技能/天賦,EXC ME?),特別是在11章以後(個人覺得11章以前所有的劇情副本都是讓玩家熟悉技能的),副本BOSS難度瞬間提升一大截,9萬戰力打20萬戰力BOSS稀鬆平常。這種情況下,合理配置天賦、學會走位、預留控制技能打斷BOSS大招非常重要,一個不小心中技能很可能就完蛋。雖然遊戲有掛機功能,但是如果誰能掛機打劇情副本,我手動給你個贊。戰場PVP方面,五行剋制其實影響不大,目前個人感覺峨眉(奶媽)太強了,能奶能數出,哪邊峨眉多哪邊贏面就大,唐門輸出最高但是是5職業裡面最弱的,自保技能天賦相對其他職業也最少最差。我得承認,PVP方面可開發的地方很多,每個職業釋放技能都有一定施法前搖或者後搖,眼尖手快能在比如武當開劍陣這種長讀條技能但是讀出來毀天滅地前打斷的,又比如在唐門放炮臺(前搖非常久)了馬上撤退到安全地方輸出的,作為天王全程帶免控天賦全程粘著峨眉的.....PVP方面能夠學習掌握的技巧非常多,但是又因為是手遊,雖然每個技巧說起來容易,放到實地情況下,操作起來就比較難了——所以說是易與上手,難與精通。但是PVP方面誰有的技巧我說的都是1V1/3V3/5V5,至於家族混戰,這種在龍門堆人頭的事情有任何技巧可言?4、日常系統。劇情打完以後已經做了將近兩週的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小時15分鐘左右。任務都相對比較簡單,數量也比較合理,掛機即可(當然這非常不COOOOOL),獎勵機制基本是強制玩家必須完成每天日常,不然就會落後在起跑線上,雖然這遊戲不靠氪金衝戰力,但是長期不做日常,那戰力差距不是一星半點。說實在話,我本身是一直玩WOW的,7.0開了以後也是興沖沖開了季卡第一時間衝級(苦逼上班族熬夜衝級誰能懂),滿級以後面對滿世界的日常任務,難度都還不低,全部做完起碼兩小時加上刷H本,每天沒有穩定4小時以上基本很難跟上大部隊節奏。加上生活上的原因,就AFK,轉戰不花時間精力還相對比較靠譜的手遊。雖然劍俠也是日常當道,但是由於是手遊,可以偷摸著玩,每天上廁所、發呆、偷懶的時候完全夠時間做完日常,下班以後該做家族活動、世界boss、有興致再打打戰場,基本上每天上線時間都控制在2個半小時以內,而且是比較鬆散碎片的時間,這非常適合我這種休閒玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,講道理,說到日常我真心建議這些同志玩玩現在的WOW或者問問5.0MOP版本玩過WOW的通知,讓他來告訴你什麼叫真正的日常世界......5、家族系統、師徒系統、組隊系統等社交系統。答主不是那種特別放的開的人,特別是在虛擬網路裡面,基本不可能放開心跟不認識的聊。WOW玩七年朋友也沒幾個。劍俠世界裡面玩了一個多月,語音系統都沒試過.....這些社交系統對我這類人來說,最大的用處就是完成了有各種獎勵(我就是喜歡單機體驗劇情,,,怎麼著吧....)。語言系統這個屌!!!!非常屌!!!!直接讓人妖號暴露無遺...曾經見過一個取名霜兒的女號,家族裡面放語言一個東北糙老爺們的聲音.....三觀是崩壞的.....雖然本人也是女號.....但是話說回來,這遊戲妹紙真的好多.....我待的公會70個人,每天都是一堆妹紙在公會頻道發語音聊天....基本沒幾個男的做這事.....。師徒系統不知道有什麼用....收了兩個徒弟,都不上線...已經心累....。組隊系統非常良心,有單獨的頻道,手動釋出相應的活動招募直接列表顯示,點選就可以申請,非常方便。6、收費系統。講道理,這遊戲雖然不氪金,號稱中國產手遊良心,但是在點卡方面也是走在前面的,月卡價值居然比WOW還高......簡直不能相信這只是一個簡單的手遊..... 但是吧....跟WOW一樣,認同這個遊戲,喜歡它,其實是不太在乎這些錢的,覺得花錢值,198一張的季卡也安心掏了...對於免費玩家其實也不是玩不下去(看到有人不滿免費玩家玩不下去的,我說一句,請玩TX),本人在掏錢衝季卡前度過了大概兩週免費玩家時光,並沒有感覺特別的差異,除了部分方便的功能不能用,組隊,3星直接速刷副本BOSS、獎勵追回,,,,,,但是這些都是能夠靠時間解決的,不花錢就花時間,我相信這是所有點卡制遊戲的核心。雖然如此,個人吐槽認為,氪金真是無處不在...面對那麼醜陋的初始外觀...像我這種強迫症患者,是非得買件時裝的(雖然也有送),好吧,一件衣服30天70塊錢.....永久130...一個賬號有3個角色(老婆老公和孩子)不算其他配飾....這時裝價格也是走在時代前列的.....逢大型節假日(國慶中秋)還整個限時時裝禮包....試穿了才知道現有的是有多麼醜....不說了,反正現在買的30天到期已經決定棄坑時裝了....果然這世界都是外貌協會的.....我想說一句,西山居非常聰明、非常聰明......人物建模是古典型,非常吸引妹紙,妹紙非常喜歡衣服....7、其他雜七雜八。說完優點,來說說缺點。目前最大的問題是伺服器會偶爾抽風非常卡、任務活動期間閃退沒有重聯機制和補償機制(活動是有次數限制的,閃退再登陸消耗次數但是沒有獎勵)、劇情任務型別還是太單調了(打怪型和採集型)、地圖太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城發呆或者按輕功玩....、時裝太特麼貴了而且任務不給只能買(單純吐槽)、更新太慢了(12章打完兩週了還沒更新!)、非常擔心滿級以後的體驗(滿級之前有劇情升級任務可以打,滿級以後呢,難道真的像日常世界看齊?)、PVE部分還不夠豐富、PVP平衡還有待調整......缺點非常多.....而且越想越多.....但是總體來說,短時間內沒有棄坑的打算,會繼續玩下去。8、辛苦碼字這麼多,雖然關心這個問題的人很少,但是看見的給個讚唄~

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