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  • 1 # 小墨年糕

    如何評價小說《詭秘之主》?

    由愛潛水的烏賊所著的《詭秘之主》小說最近一直很火,這本書成績相當不錯,在今年1月3號的時候,剛剛獲得了盟主收割機的榮譽(有五百個以上的盟主粉絲),這個榮譽可是相當罕見的也由此可見這本小說真的是特別吸引人。

    《詭秘之主》這本小說該如何評價呢,我覺得可以從以下幾個方面評價一下:

    1:故事內容具有親和力,面對的讀者範圍很廣

    《詭秘之主》的故事面對的讀者群範圍很廣,因此故事適應性也很強,大多數讀者看了鬼魅之主之後便能夠一直看進去。

    2:故事元素豐富新奇

    《詭秘之主》融合了許多近年來很火的元素,比如蒸汽朋克、克蘇魯、Scp基金會等等,多元素的風格這本書看起來具有很強的新奇感,而且也不會讓人在看書的時候漸漸倦怠,可以持續的吸引人。

    3:《詭秘之主》背景設定十分龐大,細膩。

    這本書還有一個突出的優點,那就是其故事背景非常的龐大,但是即便在如此龐大繁雜的故事背景之下,故事的內容卻是有條不紊的。由於有出色而有詳細的背景設定,這本書越往後看後勁就越足。

    有讀者老粉絲最直白的評價這本書就是:這本書看到幾百章都讓人想一直看下去,可見它對讀者的吸引力了。

  • 2 # 小米燒賣6583

    寫網路小說一般都有一些套路,寫起來輕鬆不用太費腦,看起來馬馬虎虎曾相識。但詭秘之主沒有套路,都是開拓性的。

  • 3 # Leon蕭大俠

    烏賊的書,需要細讀,詭秘雖然結束的倉促,但是如果有第二部,那就表示世界觀和架構還有持續表現力和張力,影視化肯定沒戲,硬拍也會爛掉,聽說最近酷我和閱文聯手出了詭秘之主廣播劇,確實值得期待下

  • 4 # 豬眼觀天下

    不久前剛看完這部小說,雖然結尾略顯倉促,與阿蒙的決戰也讓人比較蒙圈,但還是瑕不掩瑜的一篇神作。覺得它比較突出的地方有幾點:一是脫離了傳統的小說架構,以中世紀歐洲為底色,為讀者呈現了一個全新的世界,而且這麼宏大的架構沒有邏輯上的硬坑,這個必須有深厚的積澱。二是能力的設定比較新奇,就像初看海賊王一樣,讓你有追番的動力。三是人物的刻畫比較豐滿,不管主角配角,都能合理解釋其行為模式。四是敘事結構十分用心,所有的暗線最後基本都有所交代,情緒氣氛的推動也很有層次感,非常值得一讀。

  • 5 # 記憶的書

    《詭秘之主》因該是里程碑式的作品。第一,核心的二十二條序列以及扮演法。從設定核心上打破了傳統的升級、打怪、經驗的僵版格局,由此人物的核心衝突圍繞著扮演展開,這一點可以說是開創式的。網文的創作之中,力量體系的設定往往屬於一種衡量強弱的標尺,其本身並不會對故事劇情本身產生推動力。但在詭秘之主不同,序列與扮演法將力量體系和故事核心推動力有機的結合在一起。以往的網路小說主角為了提升自己,會自行展開故事,丹藥、閉關、修煉、經驗值、戰鬥歷練、方法不一而足。但在詭秘之中,故事本身就是修煉,每一個人物在扮演自己的職業時,就是在進行升級,而扮演法同時又能夠推進故事,比如克萊恩扮演占卜家,占卜的過程自然而然的埋下了之後故事的伏筆。這裡面至關重要的一個點在哪裡呢,其實是‘總結規則’,其最核心的東西並不扮演這件事,而是摸索規則。如果我想要變得更強,那麼我要做的不是打怪獸攢經驗,更不是閉關修煉,一眼萬年,而是‘摸索規則,總結規則,踐行規則。’規則,是將力量體系與故事推動力完美結合在一起的關鍵所在。這是序列與扮演法的核心意義,打破固有的思路,開創新的設定方法。那麼反過來推演,傳統仙俠是否也能改編,描寫道家、佛家、儒家的時候,道經,佛經,儒典都只是一個擺設,那麼按照詭秘的方式,角色踐行經典,是否本身也可以作為修煉。舉個例子,比如我設計一個主角是儒家門徒,他踐行君子的要求,一言一行皆符合儒者標磚,習六藝,修五經,讀四書,以身作則,將四書五經本身就當成功法修煉。他君子遠庖廚,修為自然跟著提升,同時基於遠庖廚這一點,便可以編制一系列劇情。他奉行食不言寢不語,如果打破這點,立即受到反噬,於是他只能在飯桌上想說話又不敢說話,是否又是一種故事展開。和尚與道士亦是同理,如果我們將以往的‘修心’轉變為‘修行’,不但能夠極大提升人物塑造,同時也可以基於人物的‘行’去設計很多有趣的故事,成為劇情推動力的核心。或許有人會說,‘以身踐行’的例子以前也有,很多仙俠角色就會去誦讀經典,然後以此要求自己啊。這裡面最關鍵的區別在於,這些踐行是處於角色的個人意志,並且這種踐行並不會直接造成角色升級,大多數時候都是用類似‘心境’這樣莫能兩可的概念混淆過去。比如有些書中有高僧修行‘閉口禪’,但這並非是力量體系要求其修行閉口禪才能升級,而是出於這位高僧自己的選擇,去主動修行閉口禪。這樣的閉口禪豐富了角色塑造,但卻並不能夠作為一本書的故事核心動力。這是兩者之間最大的差別,力量體系與故事推動力的有機結合,是整本書故事線的轉變。主角的核心訴求不再是追求升級打怪,而是踐行某類經典,距離標準越近,實力越強,這種創作目的的轉變,自然會帶著整個故事方向轉變。由此而來的,自然是打破了升級打怪之外的無數種寫法與故事核心。除了儒釋道之外,西方奇幻的騎士,德魯伊,魔法師,都市題材的的導演,醫生,科幻題材的機器人,可以巧妙套入扮演法的例子實在太多太多。雖然這方面我自己現在也還沒有研究明白,無法給出一個具體的參考,並總結出來一套成熟的套路,但未來的方向卻是清晰可見的。因此,我說在序列與扮演法的設定上,詭秘之主可以稱得上是里程碑。他提供給我們的是一個思維方式的轉變。網文在傳統升級打怪的模板上已經陷入僵局已久,迫切需要跳出這個怪圈,去開闊新的題材型別。這是歷史的必然,也是市場的迫切需求。值此之際,詭秘之主問世,正是順應了這樣的市場趨勢,也是網文作者追求創新的代表。從這個意義上來講,他是否具有里程碑的意義?第二,多樣性的敘事。大多數網文作品採取的都是傳統的線性敘事,並且善於在起因、經過、高潮、結果、之間進行無限迴圈。但詭秘之主不同,他基本上每一卷採用的都是非線性敘事手法。這在網文實屬難得一見,每一卷末尾烏賊孃的自我總結也可以看出,他是有意識的在不斷挑戰自己的敘事結構。這種多樣性的敘事,會為網文作品注入了更多樣性的活力。採用非線性敘事的作者並非詭秘之主一本,但因為網文篇幅長度的問題,往往時間一長,依舊會陷入無限迴圈。這裡必須提到的一點是,作者往往在確立了一本書的核心敘事手法之後,是不會去再做改變的,這是一種習慣,也是成績的保證,更是作者自身的心理舒適區。很多網文作者都會將總結出自己的一套成熟的敘事手法,當做成功之本,很少有人願意跳出自己的心理舒適區去嘗試更多型別的創作方式。詭秘之主在這裡成為了一個樣板,證明了多樣化的敘事結構在網文中是可行的。這個意義在於,大家不必死守著自己那一套東西,不敢嘗試,哪怕做出轉變與嘗試,只要契合故事,同樣是可以被讀者接受的。這樣一來,會有更多的網文作者原意去走出自己的心理舒適區,嘗試更多變的敘事結構,為刻板的故事套路帶來不一樣的新鮮感,給網文整體注入新的活力。很多讀者都在抱怨,網文的故事就是不斷的重複,看久了就膩了,而敘事手法這一點正是為了打破這種僵局,讓讀者每一卷都能夠有期待感和新鮮感。在此之前沒有幾個人敢走出自己的小天地,哪怕讀者再三表示已經看膩了,但作者寧願爛尾,寧願加快完結,也不會輕易去打破小圈圈,畢竟誰都不敢做第一個吃螃蟹的人。當然,更多的是絕大多數人都沒往這方面去想,因為這個時候資料和成績依舊是提升的,所以覺得哪怕不改變也不會影響什麼,於是也就沒人在意。詭秘之主在這裡屬於‘證明’意義,就如同驗證了某種猜想,證明了市場的包容性。以上兩點,都可以說是在網文中能夠達到里程碑成就的亮點。詭秘之主一定程度上提升了網文的內容質量上限,你覺得這因該算是什麼水平呢?他等是網文發展到如今,在邁入下一個時代的歷史程序中,第一個敢於吃螃蟹的人。除此之外,詭秘之主在人物刻畫,伏筆編排,故事內容上毫無疑問都是網文作品中的上上之選。或許因為西方式背景在一些人眼裡會帶來閱讀障礙,但是這個背景是沒辦法代替的。因為中國實際上沒有爆發過第一次工業革命,我們的歷史程序在這方面是跳著前進的,直接從手工業跳進了現代化工業,如果想要寫這個獨特歷史時期故事,只能從西方背景入手,這是必要的取捨。最後補充一句,我以上提到的兩點並非詭秘之主大獲成功的原因,而是這部作品帶給其他作者的啟發,也是其對於網文的貢獻。如果要說詭秘之主取得如此成績的原因,我個人認為是烏賊娘打破了自己的枷鎖。如果對比此前的一世之尊,武道宗師,奧術神座,你會發現烏賊有時候會為了設定而犧牲故事性,尤其是在中後期,這種情況會越來越嚴重。而在詭秘之主中,烏賊娘可以說是將創作重心改變了,從原本的設定支柱,跳到了故事支柱,這是最根本性的轉變。因為故事性的補足,這才讓原本就是殺手鐧的‘設定與世界觀’大放異彩。至於有些朋友認為對於這本書是否有些過於吹捧的問題。真正好的作品不怕熱捧,我在這裡就是要吹爆《詭秘之主》,不吹爆詭秘之主,我寫這篇帖子幹嘛!如果這樣的成績還不足以讓人吹爆,那麼還有什麼書值得吹爆!

  • 6 # 小五一的365天

    開始看不下去,看看挺有意思的,整體框架比較顛覆吧,還有就是烏賊的邏輯性很強,細節描述的很生動的感覺,還有就是裡面很多話飽含哲理,仔細品一品還是很有感觸的,總之很不錯的小說,值得推薦。。

  • 7 # 菲戈sue

    感謝邀請,剛開始看,雖然還是覺得無女主最好,但是真的很心疼小克,一直都是孤獨的,仔細想想連個可以交心的朋友都沒有,看到大帝談故鄉的時候直接窒息,太壓抑難受了。孤身在這個底層秩序是混亂與瘋狂的世界,看得見故鄉的燈火,卻永遠不能歸鄉。書需要細看靜思。

  • 8 # 換個名字吧

    那麼多人贊這本書基本涵蓋了各個方面,那我就來說說缺點吧,這本書有兩個違和感,第一是主角及其附屬修煉時間所帶來的違和感;第二也是最重要的一點,表現與設定不匹配所帶來的違和感,這一點是跟漫威超級英雄系列電影一樣的毛病,漫威電影表現的更嚴重一點,整個宇宙最初造物主身上剝落下來的支柱神還在一個星球上打生打死,還被困在這個星球上,這一下子整個逼格都被拉下來了,最初造物主設定的越牛逼,越顯示這幫舊日與高序列的低能。這就跟漫威電影裡的滅霸一樣,一邊叫著毀滅宇宙,一邊打架時還在用著大砍刀這種低能武器肉搏,這樣的錯位所帶來的違和感已經到了影響觀感的地步了,這本書要比漫威電影要稍微好點,自動遮蔽掉最初造物主是整個宇宙造物主的設定後,其他的都還能圓的上。

  • 9 # 小伍兒

    感謝誠邀

    這部小說還沒看過,去網站搜尋了一下評分挺高的,應該是比較有吸引力的。準備去看,看過才能做評價。

  • 10 # 獅子萊茵的爸爸

    寫得相當好啊。特別是第二部,已經有看名著的感覺。歐洲第一次工業革命前期貧民的悲慘生活,麻木,絕望,掙扎,希望,以及命運的殘酷,很震撼。

  • 11 # 大書慌三十六計

    蒸汽朋克加克魯蘇都是小眾題材,但新鮮感也很高,這兩個世界有無限可能。烏賊的功底寫出來自然值得期待。另外,對未知世界的探秘很有趣。

  • 12 # 吳用書生

    隕石遁那一章只是氣氛突然緊繃,劇情進入高潮的序曲,平鋪直敘的敘述都有著讓人毛骨悚然的張力。而這一章勾勒的卻是赤裸裸的現實,平淡,悲哀而沉重,彷彿那場籠罩著每一個人的大霧霾。上一卷提到鉛白女工時如此,這一卷提到東區時也是如此。

    書十分精彩,劇情圍繞著設定和神秘感展開。

    維多利亞時代背景很濃烈,但蒸汽朋克風除了開篇幾處後期就沒有了。

    熱血橋段地方很好看,高潮起伏大。

    序列魔藥開始新穎十足,後期升級有一點審美疲勞。

    大帝日記與封印物,前者是爽點,後者是清奇腦洞。

  • 13 # 橙瓜網文

    如何評價《詭秘之主》?(以逆推《詭秘之主》大綱的角度展開)

    你這個問題,在我們【橙瓜碼字】的網文學堂有人提到過,我現在把他的回答複製過來給你看:

    先說‘逆推大綱’這件事。

    這個方法對於新人來說有沒有用呢?肯定是有用的。

    但請注意,這實際上屬於一個沒有辦法的辦法,簡稱‘笨辦法’。

    新人很難保持作者視角去看待文章,積累的經驗也無法提煉出一本小說的核心所在,可卻又迫切需要進步。

    怎麼辦,乾脆把所用劇情線全都給整理出來,囫圇吞棗的嚥下去,分析起來就輕鬆很多。

    但逆推大綱本質上是一件非常花費精力,消耗時間的工作。(千萬不要小看這一點,網文作者的每一分時間都非常寶貴。)

    仔細數一數,其實沒有幾個人真能夠做到,有這時間整理自己的大綱還來不及,又怎麼回去折騰別人的大綱。

    並且,可不要覺得‘逆推大綱’是一件人人都可以做到的事。

    不同作者逆推出的大綱脈絡其實是完全不一樣的,一千個人眼裡有一千隻辛巴,有的人能夠很完整的扒下原著大綱加以分析,有的人卻頂多只能提煉出一其中小部分。

    然而其中更多的人,實際上只是做了一遍‘讀後感複述’,根本一點用處都沒有。

    對後者來說,逆推大綱的方法,多少有些得不償失,付出的精力與收穫完全不對等。

    而對於《詭秘之主》來說,我可以很負責任說,根本就沒有幾個新人能夠將他大綱完整扒下來並從中汲取養分。(這對很多成熟的寫手來說都非常困難。)

    所以這本就不是建議不建議的問題,而是新人很難做到的問題。

    逆推大綱的第一步:分析作品的整體結構。

    我這裡直接說結論,詭秘之主第一卷:小丑,是典型的非線性結構。

    看似劇情從克萊恩甦醒開始,沿著時間線向下推進,但其實是多條主線並行交織,最後多線收束於黑荊棘安保公司的大爆炸。

    這其中主要圍繞三條主軸進行,一為主角克萊恩·莫雷蒂視角,一個是反派因斯·贊格威爾視角,一個則是核心設定塔羅會。

    這其中,主角線與反派線,實際上的時間都遠比劇情開始時間更早。

    這裡採用了一種倒敘方式,透過旁人講述的角度與主線產生實際交織,始終並行,

    回溯完畢起因之後,便分別以明暗兩種方式並行,一個負責推進故事的核心動力,一個則始終在暗中潛伏,主導事件展開。

    相對來說,塔羅會的時間線相對簡單,始終與劇情開始時間同步,並清晰的分階段進行。

    暫時拋卻塔羅會不談,只看主角與反派兩條線,不知道有沒有人覺得眼熟?

    這是典型的偵探推理小說敘事結構,如果將詭秘之主的第一卷單獨摘出來發表,這就是一部典型的偵探小說。

    如果不分析它的結構,單純的以網文思維去推敲烏賊的創作思路。

    根本牛頭不對馬嘴,全無半點意義,哪怕最後學到了一點東西,只是淺嘗即止的皮毛。

    但如果你剖析了他的整體結構,那麼作者的很多創作思路將清醒的展現在你的眼前。

    逆推大綱的第二步:整理作品中的時間線。

    時間線是最能夠剖析一部作品真面目的工具,許多看似複雜的劇情,只要整理出時間軸,那麼作者的創作思路將一覽無餘。

    詭秘之主第一卷:小丑的大致時間線。

    事件一:三年前,因斯·贊格威爾竊取封印物‘0-08’後逃脫,失蹤。

    事件二:五月二十九日,韋爾奇得到‘安提格努斯筆記’,找到克萊恩和娜婭解讀。

    事件三:六月二十七日,克萊恩、韋爾奇、娜婭因封印物影響,先後自殺,周明瑞穿越克萊恩復活。

    事件四:克萊恩試驗轉運儀式,進入灰霧之上,‘塔羅會’初步組建。

    事件五:克萊恩加入黑夜女神教會旗下值夜者組織,既黑荊棘安保公司。

    事件六:服用魔藥,克萊恩成為序列9‘占卜家’。

    事件七:遵循羅塞爾大帝日記中的扮演法,加入占卜傢俱樂部,初識老尼爾。

    事件八:菸草大亨的兒子小艾略特被綁架,官家刻利委託黑荊棘安保公司處理,解救途中發現安提格努斯筆記的線索。

    事件九:重返案發地追查筆記,通緝瑞爾·比伯,(封印物0-08安排的結果,反派線的一環。)

    事件十:占卜傢俱樂部,初遇安娜,給出其丈夫喬伊斯平安從海上歸來的占卜結果。

    事件十一:喬伊斯前來拜訪,進行占卜,初步得知苜蓿號上所發生的慘案。格拉西斯的理財占卜,初次得知‘騙子’蘭爾烏斯。

    事件十二:克萊恩看見特里斯的通緝令,得知其為苜蓿號慘案兇手,關注魔女教派。

    事件十三:得知抓捕特里斯的行動失敗,封印物‘2-049’安提哥努斯木偶抵達,展開對瑞爾·比伯的搜捕。

    事件十四:倉庫初戰,瑞爾·比伯失控,克萊恩藉助灰霧與安提格努斯木偶反殺‘密修會’小丑,成功奪回安提格努斯筆記。

    事件十五:克萊恩成為值夜者正式成員,神秘藥師事件,賽琳娜占卜魔鏡事件,從這裡第一次得知海納斯·凡森特。

    事件十六:克萊恩彙報魔鏡事件,然而海納斯卻在夢境中死亡,大慈善家德維爾家的除靈事件。

    事件十七:克萊恩與戴莉女士的授意下提醒鄧恩扮演法。

    事件十八:阿茲克先生藉口占卜提醒克萊恩‘巧合’,(反派線正式切入劇情)

    事件十九:透過占卜得知線索,韋爾奇的安提格努斯筆記是從已死亡的海納斯·凡森特手中得到,並初見紅煙囪(明暗兩條主線從這裡開始並行交織。)

    事件二十:調查海納斯·凡森特,巧遇已經變成魔女的特莉絲(苜蓿號兇手特里斯),圖書館借閱名單得知海納斯的同伴‘布料商人’西里斯·阿瑞匹斯。

    事件二十一:巧遇西里斯(反派線安排的巧合),遭遇戰,擊殺西里斯,從隨身信件中得知上線‘Z先生’,得知三者同屬信奉真是造物主的隱秘組織‘極光會’。

    事件二十二:第一次輪值査尼斯門,厄運布偶異常,得知高序列者遺留的聖遺物鎮壓封印物。

    事件二十三:阿茲克先生坦白身世,開始恢復記憶與克萊恩達成盟友。(貫穿整部小說的最大靠山阿茲克爸爸上線。)

    事件二十四:格拉西斯再次找克萊恩占卜,得知‘騙子’蘭爾烏斯跑路,初識克里斯蒂娜,‘懷孕者’梅高歐絲。

    事件二十五:透過酒吧收買情報,獲得線人一枚,‘心理鍊金會’觀眾,達斯特·古德里安。

    事件二十六:八月,西區頻發死亡事件,引起值夜者警覺,透過調查鎖定魔女特莉絲(苜蓿號慘案兇手。)抓捕時被其逃脫。

    事件二十七:代罰者小隊成員失控,克萊恩與老尼爾前去幫忙。

    事件二十八:塔羅會經過前期鋪墊,正式開始介入劇情,展開成員支線,白銀城與海盜將軍兩條支線正式登場。

    事件二十九:阿茲克先生逐漸覺醒,開始調查前生記憶。

    事件三十:心理醫生線人來信,告知他的引路人胡德·歐根真的瘋了,克萊恩攢夠晉升功勳。

    事件三十一:藉助封印物‘3-0782’製作殺手鐧‘陽炎符咒’。

    事件三十二:老尼爾失控死亡,教會高層考察,克萊恩晉升序列8‘小丑’

    事件三十三:阿茲克先生暫時離開廷根調查回憶,留下銅哨召喚信使。

    事件三十四:市議員梅納德死於家中,值夜者前往調查,通靈時突變活屍,初遇雪倫夫人。

    事件三十五:觀眾線人再次見面,告知胡德發瘋前,蘭爾烏斯用假名前來探望過他,根據線索懷疑蘭爾烏斯為非凡者,同樣為極光會成員。

    事件三十六:塔羅會第一次行動,阿茲克先生擊殺海盜船長齊林格斯,奪取‘蠕動的飢餓’。

    事件三十七:調查雪倫夫人,證實為魔女教派成員,遭遇戰之後成功擊殺雪倫夫人,值夜者科黎恩犧牲,克萊恩在鄧恩的行為中察覺到了異常。

    事件三十八:調查蘭爾烏斯居所,對方已經潛逃,只留下一封挑釁值夜者的信件,表示臨走前在廷根市留下了一顆“炸彈”,如果沒有提前解決,會毀滅整個城市。

    事件三十九:將蘭爾烏斯信件上報,還沒來得及展開調查,詐騙案受害者‘梅高歐絲’主動前往黑荊棘安保公司拜訪。

    事件四十:克萊恩察覺到梅高歐絲肚子裡的孩子,其實是‘邪神’真實造物主之子,也就是蘭爾烏斯所說的炸彈,急忙上報,途中聯想到整個事件存在太多巧合,心存疑慮。

    事件四十一:意識到情況危急,黑荊棘安保公司緊急疏散,啟用封印物,隊長鄧恩取出聖遺物做最壞打算。

    事件四十二:邪神降生,鄧恩將自己之前的異常向克萊恩解釋清楚,表明自己是因為希望繼續與死去的同伴並肩戰鬥的私心,利用生命為代價啟用聖遺物成功阻止邪神之子的降臨,拯救廷根。

    事件四十三:聖遺物失去控制跌落,因斯·贊格威爾現身,奪走聖遺物,殺死克萊恩,至此,所有的巧合都是封印物‘0-08’所書寫的“劇情”。

    事件四十四:隊長鄧恩與克萊恩作為英雄犧牲,葬禮過後,克萊恩因灰霧復活,再次從棺材裡爬了出來,想明白事件一切經過後,決心向因斯·贊格威爾、蘭爾烏斯等人復仇,

    第一卷結束。

    真累,所以說,逆推大綱真的是一個笨辦法。

    透過時間線,已經可以很清楚地看到,所有主線和支線的鋪墊、轉折、推動、引導、

    這些東西,便是逆推大綱最大的收穫之一,從中可以大致窺伺到原作者在書寫劇情時的一種思維方式。

    如何安排劇情的切入點,如何引導劇情走向,如何牽扯出後續劇情的脈絡。

    最重要的是,創作目的,比如,為什麼要將狩獵齊林格斯的劇情安排在黑荊棘安保公司大爆炸之前,而非之後。

    因為齊林格斯這段劇情是一個上揚的美好劇情,黑荊棘安保公司大爆炸則是一段以悲劇收場的劇情。

    如果將黑荊棘安保公司的劇情安排在前面,讀者將依舊沉浸在這個悲劇之中,塔羅會狩獵齊林格斯的劇情,上揚的效果則會大打折扣。

    反之,採用先揚後抑的編排方式,則會更加突出之後的悲劇效果,從而達到一種樂極生悲的戲劇張力。

    這些類似的情節,逆推大綱之後都能從中學習到作者對於劇情編排的經驗與思考。

    比如,透過占卜傢俱樂部這個場所,分別引出了兩個支線任務,格拉西斯和安娜。

    進而又透過對這兩個人物進行占卜,引出了蘭爾烏斯和特莉絲,以及他們背後的‘極光會’與‘魔女教派’。

    前者在第一卷中屬於二號反派,後者將會在第二卷的貝克蘭德大霧霾事件中扮演罪魁禍首。

    再比如,透過小艾略特綁架案引出瑞爾·比伯,再透過兩者之間的巧合指向最終的反派因斯·贊格威爾,透過紅煙囪一章,順勢將兩條主線交織,為最終的大結局埋下關鍵伏筆。

    除了正反兩條線之外,第一卷中的第三條主線,同時也是全書的關鍵設定塔羅會。

    他在第一卷中起到的作用更多的是對整個世界觀起到鋪設作用,併為之後的劇情瘋狂埋下伏筆,本身並沒有積極參與到主要事件當中。

    所以我在整理時間線的時候,沒有提塔羅會,不過這個東西也好整理,每週聚會一次,時間線非常清晰,哪怕不做整理也能夠輕鬆在閱讀的同時進行梳理。

    從第二捲開始,塔羅會這條線與其他主線形成交織的情況便越來越多,作用從構架世界觀漸漸轉為推進劇情進展,塔羅會真正的價值才徹底體現出來。

    第一卷中塔羅會劇情唯一與主線產生交織的,只有羅塞爾日記中的一段話,工業革命將會成為孕育邪神的溫床。

    這段話在第一卷劇情中同大慈善家的驅靈事件相互交織,並在之後與魔女教派遙相呼應,不過更多的將會在第二卷貝克蘭德集中展開,形成大霧霾事件的關鍵伏筆。

    綜上所述,這些劇情方面的技巧,都能夠透過梳理時間線有所收穫,但前提是,你在梳理時間線的時候能首先發現這些東西,如果根本沒有意識到這些手法,自然談不上分析。

    逆推大綱的第三步:人物與設定的整理。

    這個我就不像時間線那樣一一寫出來了,因為百度百科上已經相當全面了。

    詭秘之主的二十二條途徑,二百二十個序列名稱,非凡能力,封印物,名詞解釋,人設卡,這些都有非常詳細的詞條,一般比較火的書都會有人專門進行整理。

    既然是逆推大綱,當然也包含這些設定上大綱。

    這些設定和人物,真正需要學習的地方則在於故事中究竟怎麼鋪開。

    需要你“對照”著去揣摩。

    同樣是以第一卷為例,主角克萊恩經歷了兩個序列,‘序列9’占卜家,‘序列8’小丑。

    ‘占卜家’的鋪設基本上圍繞著俱樂部,主要能力的各種占卜儀式都是透過這個場所進行展開,解釋,分析。

    ‘小丑’的能力則是直接使用了一個反派人物,先給讀者進行了一番能力的全方位展示,然後透過克萊恩對於晉升序列的短期目標追求,一點點將其拆解鋪設。

    除此之外,在其他劇情人物身上同樣側面講解了其他魔藥的非凡能力。

    如老尼爾的‘為所欲為,但毋傷害’,鄧恩的‘夢魘’的‘入夢’,戴莉的‘通靈者’,特莉絲的‘教唆者’在苜蓿號慘劇中的作用‘女巫’的變性,雪倫夫人戰鬥中展現。

    類似的情節還有許多,可以自己去尋找,分析,因為新人也能自己摘出來,我就不一一列出來了。

    需要注意的是,設定並不是直接砸在臉上,而是透過對話、旁白、畫面、人物、等等多方面的描寫去展現出來,進而讓讀者形成一個認知過程。

    這方面新人可以仔細地對比一下,我發現很多新人欠缺這個基本功,只會一股腦的往讀者臉上丟設定,連珠炮一樣的生砸。

    世界觀與人物的展開其實也是同樣的道理,靈活運用不同的描寫手法,不同的明示與暗示,巧妙地將設定融入文字,潛移默化的引導讀者形成固有印象。

    逆推大綱的第四步:分析核心賣點。

    分析賣點,這本應該是一件習以為常,自然而然的事,不管你是不是逆推大綱,看書的時候都因該去做這樣的積累。

    詭秘之主第一卷中表現出來的賣點其實相對隱晦,直到結局時才徹底爆發出來,這也是很多人覺得前期很難看下去的原因之一。

    首先要提到的,便是偵探推理小說萬年不變的核心賣點,‘解密’

    前期冗長慢熱的鋪墊為的是什麼,不就最後因斯·贊格威爾登場,所有謎底盡數揭開時酣暢淋漓的滿足感麼。

    不論是結構上的選擇,還是始終剋制暗藏的反派主線,所服務的目標,都是突出‘解密’的賣點。

    前期的詭秘之主,實際上真的就是靠烏賊娘自身的人氣硬撐。

    這也是烏賊小說的一個特點,不管是奧術神座,還是一世之尊,開書的時候都飽含爭議,沒辦法吸引到第一波讀者。

    但當他的劇情不斷推進,最終爆發出來的那一個刻,立即就封神了,大量路人基本都是這個時候被吸引過來。

    這麼做值得麼,對於前期能夠硬扛的大神來說,當然是值得的,一波收割便能突破自己成績上限,讓自己不斷進步。

    但對於新人來說,這就像是一場豪賭,因為不管怎麼樣烏賊都有一群固定粉絲追讀,只要後面情節爆發出賣點,他的口碑就能迅速擴散,發酵,不用擔心成績真的受到影響。

    但新人就說不好了,酒香也怕巷子深,即使不談你是否能堅持到爆發的那一刻,真爆發了沒人知道,那也是註定撲街的命。

    巫師之旅那樣的百萬字奇蹟,很多時候並不能複製,實際上拼的是運氣。

    運氣好了,你那可憐兮兮的百十個追讀中有一個具有影響力的讀者,比如起點知名書單主或者某位一擲千金的神豪,那你有可能一波起勢。

    運氣不好,這百十個讀者哪怕一起給你敲鑼打鼓,依舊是滄海一慄,瞬間淹沒,你就真撲街了。

    很多人說,新人千萬不要學習詭秘之主,根源便在這裡。

    其次,第二個要提到的核心賣點‘世界觀’

    獨創的二十二條魔藥序列,蒸汽朋克的世界背景,克蘇魯神話式的風格韻味,SCP基金會的封印物設定。

    這些東西糅合在一起,都是為了構架一個獨特而豐富的‘世界觀’。

    第一卷的三條主線之中,塔羅會這條主線全程遊離在核心故事之外,目的便是更多的展開這個世界觀賣點。

    烏賊娘在卷尾語中提到的那些參考資料,目的也是為了構建世界觀。

    總是被人說是開篇拖沓的開篇,同樣也是為了鋪墊世界觀的形成做出的取捨。

    全書的第三章到第五章,在這樣一個關鍵位置,克萊恩跑出家門在大街上逛了一圈,花費了大量筆墨去寫建築,貨幣,收入,都是為了這個世界觀的真實性。

    第一卷的一條重要支線,莫雷蒂一家三兄妹的日常生活,根本上,還是為了世界觀。

    甚至包括第二卷和第三卷的開頭,對於租房和港口方方面面的描寫,都是在為世界觀服務。

    這種情況一直到第五卷結束才逐漸開始減少,因為這個時候世界觀的構建已經成型,讀者的固有印象已經非常清晰了。

    哪怕不再花費筆墨,這個賣點也能始終保持下去,詭秘才將重心轉移到其他方向。

    完整而獨創的世界觀,使詭秘之主逐漸變得獨一無二,不斷地強化讀者代入感,讓後續所有情節的展開,成為真正意義上的‘事半功倍’。

    這也是詭秘哪怕寫日常,或者處於故事低谷都能讓讀者很感興趣的原因所在。

    同樣的道理,哈利波特為什麼花費那麼多的筆墨去描寫霍格沃茲這麼一棟城堡,翻來覆去詳細的說火車上賣了哪些糖果與玩具,對角巷和翻角巷都有哪些特色店面。

    因為如果沒有這些,哈利波特的代入感和獨特感也將會急劇下滑。

    讀者當然知道一個蒸汽朋克背景下的世界因該是什麼樣子,但他看書,想看到的其實是你這本書中所描繪的蒸汽朋克世界,不是單純的直接甩給讀者一句我是蒸汽朋克。

    噢,這樣就完事了,那我有個屁的代入感!

    很多人絞盡腦汁想賣點,殊不知,網文中最優質的賣點,往往就是你平時最常見的詞。

    最重要的賣點無非就三個,人物,故事,設定。

    相比較勁腦汁去想別人沒寫過的金手指,往自己腦子上開洞,還不如認真琢磨一下這三個大框架裡面,都有哪些東西可以拿出來做文章。

    這與之前第一個賣點截然相反,極力推薦新人寫手去學習,模仿的技巧。

    如果你能非常完整的構建一個清晰的世界觀,哪怕你在其他方面並不如何出彩,也足夠讓你的成績有一個飛躍式的提升。

    雖然這很難,但你只要去做,哪怕僅做成一點,對整本書都是種幫助。

    最後,第三個核心賣點‘人物’。

    詭秘之主在人物刻畫上,取得了極大的成功,起點的人物榜上前十的位置曾經牢牢佔據七個之多,要知道這裡往往都是一些熱門小說主角的位置。

    從某種意義上來講,詭秘之主其實是一本群像小說。

    一般情況下,人物按照對劇情的重要程度可以大致區分為三個檔次:主角、支柱、工具。

    主角,顧名思義,即是推動劇情進展的主要動力,同時也是描寫故事的核心視角。

    你的故事需要透過主角的視野所展開,所以他當之無愧是重中之重。

    支柱,既是在劇情中起到決定性作用的角色,以詭秘之主第一卷為例,鄧恩、阿茲克、贊格威爾、蘭爾烏斯、奧黛麗、都是不可或缺的重要支柱型角色。

    如果缺少了他們,三條最重要的主線劇情就玩不轉了。

    哪怕贊格威爾和蘭爾烏斯都是處在一種全程神隱的狀態,阿茲克先生的戲份並不多,奧黛麗距離主要事件發生地點遠隔千里,但他們都有一個共通點,關鍵時刻推動劇情進展下去。

    工具,簡單的說就是大家理解的‘工具人’,存在的目的就是讓劇情能夠正常進行下去。

    從這個意義上,老尼爾、戴莉、倫納德、倒吊人、特莉絲、在第一卷的故事之中都可以算作是工具人。

    至於格拉格斯,安娜,梅高歐絲,觀眾線人,這些就更是典型的工具人。

    透過這個簡單的梳理,便可以發現一個很有意思的現象,那便是這第一卷中的部分工具人,表現的並不像一個簡單的工具。

    包括最底層的格拉戈斯,他只有三場戲份,第一次是給克萊恩科普占卜,第二次是想要投資蘭爾烏斯,又害怕被騙,於是找克萊恩占卜,第三次是他確實被騙了,再次找克萊恩尋求幫助,並引薦了另外兩個受害者。

    這三次簡單的出場,卻完整而清晰的刻畫出了一個金融詐騙受害者的完整形象,包括他的心理轉變,遊移不定,以及最後追悔莫及有些惱羞成怒。

    如果放在一個以金融詐騙為主題的小故事中,格拉戈斯甚至足以成為支柱型角色。

    而在已經是支柱角色的贊格威爾身上,他全程沒有一句臺詞,真正出場也只有幾秒鐘的鏡頭(這可能是史上片酬最低的大反派之一了。)但他的陰險狡詐,漠視狠辣,冷靜睿智,卻透過整個故事中所編寫的數次‘巧合’表現的淋漓盡致。

    至於克萊恩,他的性格特點原本比較‘平凡’,只突出了一個‘窮’和‘慫’的特點,但請注意,圍繞著這位主角身上,卻有著堪稱海量的心理描寫,分析,推理。

    從這些人物身上,可以得出,詭秘的人物刻畫,重點並不是常見突出人物特色。

    反而將描繪的重心,儘可能地放在了‘真實感’的表現張力上,然後透過側面去反襯每個人物身上的特點。

    這裡突出一個人物,並非將火箭發射上天,而是先給出一個標準參照物,將人物拋上稍微比參照物高一點的位置,以此來保證人物實感的同時突出這個人物身上的特色。

    這樣做有一個優點,避免了因為某一項特色過於突出,導致人物刻畫在感覺上失真。(千萬不要小看這一點,奧黛麗後期因為過於善良引起了一部分爭議,就是因為這個原因。)

    但這方面是否學習,其實全憑個人,哪怕詭秘之主中也只是第一卷採用這種方式較多,之後的幾卷依舊採用傳統的突出特點,表現戲劇張力和衝突點的人物刻畫方式較多。

    第一卷之所以如此表現,可能是基於故事基調本身的一個取捨,契合推理解密主題。

    如果你要在這方面做文章,首先要想清楚自己是不是真的需要。

    最起碼,爽文是不能這麼玩的,那樣就弊大於利了。

    詭秘之主第一卷的逆推大綱,大致上內容就這麼多,剩下一些支線分析,有興趣的話自己推吧(沒錯,我就是懶得繼續寫了,實在太累了。)

    都到了這一步,如果還覺得自己有能力逆推詭秘大綱的話,可以繼續按照這個步驟繼續推演下去,後面還有整整六卷的內容,足夠你盡情嘗試了。

    同時,有必要提醒一點,詭秘之主有一個特點,每一卷的寫法都是完全不一樣的。

    所以並不是第一卷什麼結構,第二卷依舊是什麼結構,烏賊娘每一卷都在有意識地嘗試新的寫法和構架,換句話說,每一卷都已當成一部新的獨立小說來逆推大綱。

    相對於《詭秘之主》的大綱,我個人建議新人最好還是去逆推《絕對一番》《超神機械師》《修真聊天群》等優秀作品的大綱進行學習。

    因為這些小說的結構清晰完整,主線條理分明,劇情都是連貫的線性敘事。

    既方便你去推,又方便你去學,何必非要跟詭秘死磕呢?

    縱橫上還有烽火自己發的《劍來大綱》,有興趣的話也可以去瞅瞅,只不過這屬於設定大綱,並不是劇情大綱,不過也可以大概窺視一下烽火戲諸侯是怎麼鋪設定的。

    再者,詭秘之主的大綱,即便逆推出來了,同樣不敢保證自己能夠駕馭。

    哪怕現在看上去我好像已經把詭秘第一卷給剖析透徹了,但你真讓我去寫,我其實也很抓瞎,除非是中譯中,不然只能乾瞪眼。

    逆推《詭秘之主》的大綱,學習效率實在太低,對於成熟型作者或許有些幫助。但推薦給新人的話,不是在幫他,而是在害他。

    如果想要從詭秘之主的逆推過程中學東西,起碼你自身的基礎已經非常紮實,對於各種套路技巧都爛熟於心。

    這種程度上再去思考詭秘之主中有哪些能夠學習地方,才能最大程度上發揮學習效率。

    否則更多的可能是竹籃打水一場空,白費半天功夫。

    這問題瞅見有幾天了,一直沒有敢動筆。

    心裡想著,如果真要回答的話,免不了又得是長篇大論。

    明明不想去看他,他卻總是跳到眼前,就好像在故意勾引我一樣。

    沒辦法,只能說,你贏了。

    寫完之後看了一眼時間,從上午寫到下午,字數都趕上正常一天的更新量了,得虧我現在沒開新書,要不哪個作者有時間費這個功夫啊。

    所以我一開始就說了,逆推大綱是個好東西,可是太費時間了。

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