有三重差距
市場差距,國內的單機主機市場是養不起巫師3這個體量的遊戲的,這是客觀事實,而且在短期內無法解決,沒有市場自然就不會有投入。古劍3作為目前為止國內工業水平最高的單機遊戲,銷量估摸著也才堪堪百萬,也根本沒有起到開拓市場的作用,所以不要再說什麼中國產單機的流浪地球了,國內電影票房按匯率算是世界第二,單部票房的天花板戰狼接近57億,流浪地球也有46億,這種市場才有養得起A級製作的可能性,古劍3才賣幾個錢啊?
技術差距,這是眾所周知的,不展開說了
最後一個是最不容易發現,但也是最本質的,遊戲設計層面上的差距。
古劍3是個很彆扭的遊戲,各個系統幾乎是散裝的,不成體系,無法有機結合,別說系統互動產生化學反應了,還在互相使絆子,給人感覺製作組根本不知道自己要做個什麼樣的東西。
你說它是RPG,對,畢竟古劍一直都是RPG,可RPG的內容要素卻砍到不能再砍,裝備系統簡陋到幾乎等於沒有,屬性加點沒有,隊友純ai不能操控。但你要說他是ACT?喝,等級差距帶來的數值碾壓還特別嚴重,越等級打怪誰打誰知道,更別說戰鬥系統裡的各種粗糙的反邏輯設計了——比如毫無卵用的重擊,雞肋無比的彈反,各種毫無戰鬥體驗和樂趣的小怪,以及及其糟糕的群戰體驗那你說這遊戲的核心是什麼?是劇情?劇情也就那麼回事。
這中國產帶“劍”的單機天天被人說是你死我活的古裝言情劇說怕了,於是這次不言情了,搞宏大命題,千秋外代,薪火相傳,人類文明的延續,乖乖,命題夠大了,但寫法卻還是一股小家子氣寫法,千秋萬代薪火相傳落到實地還是那麼幾個人搞來搞去,而且因為沒有多少戀愛戲導致劇情更乾癟了。玩到通關你發現,最能體現“傳承”命題的段落是特麼的結局動畫,而遊戲本身過程中的表現極其無力,真到了危機還是靠各路神仙妖怪老祖宗救場——你的人類文明呢?你的火槍大炮呢?就當個背景板…………那這遊戲的核心到底是啥?或者說這遊戲做的最完整的部分是啥?是家園,是種地。食物、藥品、裝備、靈石,幾乎都是靠家園系統弄來的,還有各種各樣的傢俱和時裝——一個純單機遊戲,還整各種亂七八糟的時裝——地圖裡散步的各種各樣無聊的小支線,一大半也是跟家園有關係,今天你要五個桃他要十袋米,後天你給我個石頭桌子他給我個木頭椅子。
行,我就當你的核心是種地,那以建造、經營、養成為核心的RPG遊戲也不是沒有,國外有牧場物語、星露谷,中國產的有波西亞時光,你要以模擬經營為核心,那你的其他系統也圍繞這個家園來弄啊?並不。別的模擬經營,資源除了靠自己種地來獲取,剩下的靠外出探索和任務,說簡單了就是外出——收穫——回家——收割——種植——再外出,這麼個迴圈套路,也特別容易殺時間。
古劍3呢,地圖裡可收集的資源極其有限且種類單一,絕大部分資源都是靠家園裡的勞工派遣出去探索得來的,探索要時間,種地要時間,那這中間的空閒玩家幹什麼呢?出去做支線?一大半的支線跟家園有關係,沒有資源你做不了。推主線?那家園根本趕不上主線的進度,你主線推得飛快,家園還一窮二白,更不用說有些支線,你稍微一推主線就漏了。你如果是個開放世界遊戲,那大不了我還能四處閒逛看看風景不是?但你又是個線性的RPG,而且探索要素肉眼可見的貧瘠。很多時候你要麼乾等,要麼就無聊刷刷小怪,而古劍3的小怪的戰鬥體驗又很糟糕,於是導致整個遊戲的節奏也一團糟。
再說地圖,雖然不是開放世界,雖然總體來說容量不大,但單張地圖也沒那麼小,只不過古劍3是怎麼利用的?偌大一個天鹿城,看似人來人往實則空空蕩蕩,連商人都TM只有一個,有幾個支線還必須得下了界推一大段主線再飛回來才能觸發,而且支線也很短——如果不觸發,羽林嵐相就跟工具人一樣,死的時候內心毫無波動。你就不能多塞點支線?哪怕跟陽平那些可有可無的無聊支線一樣呢?你要體現王皮鞋在人界和天鹿城之間選擇的糾結,那你倒是給皮鞋族多整點事兒,多弄點菸火氣啊?
還有人說巫師3是強劇情弱探索,如果巫師3叫弱探索,古劍3這算什麼?負探索麼?你嫌棄諾維格瑞裡的人大部分是木頭樁,那天鹿城裡的皮鞋是啥?電線杆?諾維格瑞裡頭塞了多少任務和支線?實在無聊你還可以找人打牌,嫖娼,甚至砍衛兵玩,天鹿城裡有啥?古劍3有沒有小亮點?有,比如皮影龍宮那一關,確實很驚豔,也確實是中國特色,別地兒做不了的。但比起這種散裝的亮點,整個遊戲的地基是很虛浮的,沒有方向,沒有頭緒,沒有思路,混亂無比,最終做出來一個四不像的東西。
當然,憑藉著還不錯的工業水平和美術,基本沒BUG的完成度,以及各種“看起來還像那麼回事”的觀感,這東西已經是目前中國產單機能拿得出手的最可靠的東西了。但是,我能看見它的巨大進步,卻看不見它未來的路,尤其是按照現在這個混亂的思維做下去,我對古劍4一點信心都沒有。大家都上過學,都知道的事,從40分漲到60分,和從60分漲到80分,這是一個難度嗎?你覺得古劍3比古劍2或者其他兩把劍的進步相當大,於是篤定將來古劍4比古劍3也能有這麼大得進步?我沒那麼樂觀,相反,我覺得古劍4能維持古劍3現在的口碑就該燒高香了——我認為古劍3的口碑是虛高的。
有三重差距
市場差距,國內的單機主機市場是養不起巫師3這個體量的遊戲的,這是客觀事實,而且在短期內無法解決,沒有市場自然就不會有投入。古劍3作為目前為止國內工業水平最高的單機遊戲,銷量估摸著也才堪堪百萬,也根本沒有起到開拓市場的作用,所以不要再說什麼中國產單機的流浪地球了,國內電影票房按匯率算是世界第二,單部票房的天花板戰狼接近57億,流浪地球也有46億,這種市場才有養得起A級製作的可能性,古劍3才賣幾個錢啊?
技術差距,這是眾所周知的,不展開說了
最後一個是最不容易發現,但也是最本質的,遊戲設計層面上的差距。
古劍3是個很彆扭的遊戲,各個系統幾乎是散裝的,不成體系,無法有機結合,別說系統互動產生化學反應了,還在互相使絆子,給人感覺製作組根本不知道自己要做個什麼樣的東西。
你說它是RPG,對,畢竟古劍一直都是RPG,可RPG的內容要素卻砍到不能再砍,裝備系統簡陋到幾乎等於沒有,屬性加點沒有,隊友純ai不能操控。但你要說他是ACT?喝,等級差距帶來的數值碾壓還特別嚴重,越等級打怪誰打誰知道,更別說戰鬥系統裡的各種粗糙的反邏輯設計了——比如毫無卵用的重擊,雞肋無比的彈反,各種毫無戰鬥體驗和樂趣的小怪,以及及其糟糕的群戰體驗那你說這遊戲的核心是什麼?是劇情?劇情也就那麼回事。
這中國產帶“劍”的單機天天被人說是你死我活的古裝言情劇說怕了,於是這次不言情了,搞宏大命題,千秋外代,薪火相傳,人類文明的延續,乖乖,命題夠大了,但寫法卻還是一股小家子氣寫法,千秋萬代薪火相傳落到實地還是那麼幾個人搞來搞去,而且因為沒有多少戀愛戲導致劇情更乾癟了。玩到通關你發現,最能體現“傳承”命題的段落是特麼的結局動畫,而遊戲本身過程中的表現極其無力,真到了危機還是靠各路神仙妖怪老祖宗救場——你的人類文明呢?你的火槍大炮呢?就當個背景板…………那這遊戲的核心到底是啥?或者說這遊戲做的最完整的部分是啥?是家園,是種地。食物、藥品、裝備、靈石,幾乎都是靠家園系統弄來的,還有各種各樣的傢俱和時裝——一個純單機遊戲,還整各種亂七八糟的時裝——地圖裡散步的各種各樣無聊的小支線,一大半也是跟家園有關係,今天你要五個桃他要十袋米,後天你給我個石頭桌子他給我個木頭椅子。
行,我就當你的核心是種地,那以建造、經營、養成為核心的RPG遊戲也不是沒有,國外有牧場物語、星露谷,中國產的有波西亞時光,你要以模擬經營為核心,那你的其他系統也圍繞這個家園來弄啊?並不。別的模擬經營,資源除了靠自己種地來獲取,剩下的靠外出探索和任務,說簡單了就是外出——收穫——回家——收割——種植——再外出,這麼個迴圈套路,也特別容易殺時間。
古劍3呢,地圖裡可收集的資源極其有限且種類單一,絕大部分資源都是靠家園裡的勞工派遣出去探索得來的,探索要時間,種地要時間,那這中間的空閒玩家幹什麼呢?出去做支線?一大半的支線跟家園有關係,沒有資源你做不了。推主線?那家園根本趕不上主線的進度,你主線推得飛快,家園還一窮二白,更不用說有些支線,你稍微一推主線就漏了。你如果是個開放世界遊戲,那大不了我還能四處閒逛看看風景不是?但你又是個線性的RPG,而且探索要素肉眼可見的貧瘠。很多時候你要麼乾等,要麼就無聊刷刷小怪,而古劍3的小怪的戰鬥體驗又很糟糕,於是導致整個遊戲的節奏也一團糟。
再說地圖,雖然不是開放世界,雖然總體來說容量不大,但單張地圖也沒那麼小,只不過古劍3是怎麼利用的?偌大一個天鹿城,看似人來人往實則空空蕩蕩,連商人都TM只有一個,有幾個支線還必須得下了界推一大段主線再飛回來才能觸發,而且支線也很短——如果不觸發,羽林嵐相就跟工具人一樣,死的時候內心毫無波動。你就不能多塞點支線?哪怕跟陽平那些可有可無的無聊支線一樣呢?你要體現王皮鞋在人界和天鹿城之間選擇的糾結,那你倒是給皮鞋族多整點事兒,多弄點菸火氣啊?
還有人說巫師3是強劇情弱探索,如果巫師3叫弱探索,古劍3這算什麼?負探索麼?你嫌棄諾維格瑞裡的人大部分是木頭樁,那天鹿城裡的皮鞋是啥?電線杆?諾維格瑞裡頭塞了多少任務和支線?實在無聊你還可以找人打牌,嫖娼,甚至砍衛兵玩,天鹿城裡有啥?古劍3有沒有小亮點?有,比如皮影龍宮那一關,確實很驚豔,也確實是中國特色,別地兒做不了的。但比起這種散裝的亮點,整個遊戲的地基是很虛浮的,沒有方向,沒有頭緒,沒有思路,混亂無比,最終做出來一個四不像的東西。
當然,憑藉著還不錯的工業水平和美術,基本沒BUG的完成度,以及各種“看起來還像那麼回事”的觀感,這東西已經是目前中國產單機能拿得出手的最可靠的東西了。但是,我能看見它的巨大進步,卻看不見它未來的路,尤其是按照現在這個混亂的思維做下去,我對古劍4一點信心都沒有。大家都上過學,都知道的事,從40分漲到60分,和從60分漲到80分,這是一個難度嗎?你覺得古劍3比古劍2或者其他兩把劍的進步相當大,於是篤定將來古劍4比古劍3也能有這麼大得進步?我沒那麼樂觀,相反,我覺得古劍4能維持古劍3現在的口碑就該燒高香了——我認為古劍3的口碑是虛高的。