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1 # 簡輕
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2 # 承諾遊戲說
在回答這個問題之前,首先要確定是否兩種遊戲內的英雄、裝備、機制都整合到一起。那我僅僅假設是在這個前提之下來回答。
DOTA2和LOL都是MOBA類遊戲,其本身的地圖屬性差別不是特別巨大。
野區差異化
就DOTA而言除了個別英雄(末日等)在打野怪時會擁有額外傷害或者技能之外其他的都僅僅只是金錢和經驗的收益,包括肉山。而LOL中有紅藍buff和大小龍都是會造成額外屬性或傷害收益的,這一點上兩相差挺大。
地圖差異化
DOTA在地圖上與LOL地圖最大的區別就是各種樹林的存在,與LOL地圖的草叢不同,在視野上能夠進行最大限度的躲避和利用,同時還無法穿越。另外,LOL地圖中高地水晶是可以重生的,但DOTA中的兵營卻沒辦法,一旦失守就是一路永久的超級兵。
裝備差異化
單純從屬性上來講沒法去定義兩款不同的遊戲裝備。假設系統平衡化到同樣的水平。LOL對物理、法師、生命值、護甲、法力值的成長傷害都很明顯,無論你拿到什麼英雄在同等裝備下都有很高的傷害。但是在DOTA地圖中,物理傷害裝備咱大多數,最開始的版本甚至沒有任何提升魔法傷害的裝備(屬性提升不算),在前兩年更新中才新增了出來。相對而言擁有比較嚴格的分級制度,1號位和5號位基本不太可能轉換過來。當然了還有聖劍這種改變遊戲格局的裝備。
技能差異化
正常的對線上,LOL很多時候都會技能補刀,但DOTA更偏向於普攻。主要還是因為技能藍耗和英雄固有藍耗不成正比,沒有辦法頻繁利用技能。這一點在團戰中同樣適用,這就導致了在遊戲中的節奏是完全不一樣的。一場LOL比賽30分鐘屬於平均範疇,那對於DOTA而言可能還在中期。
所以如果DOTA和LOL分別有一半的地圖,在前期DOTA這邊是很難能夠撐過去的,但是一旦過了這個坎,後期就無敵了。主要還是兩款遊戲的節奏和玩法大不相同。事實上並沒有什麼可比性,各有各的優勢吧。
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3 # 勞資獨立團長李雲龍
我記得以前有個rpg就是lol vs dota,lol英雄6級前還能玩一下,對線期挺舒服的。過了6級。。。真的玩不了,沒有控制和逃生(閃現距離太短了) dota英雄基本主宰中後期,根本打不了
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首先與其他moba遊戲多出了反補機制(即友方小兵、防禦塔在殘血的時候可以被友方英雄擊殺,使對方無法獲得收益,友方英雄在必死情況下也可以被反補)。就我個人來說,dota確實要比LOL難一點兒。