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  • 1 # 維阿的世界

    跟巫師3差不多的遊戲真的太少了,不知道您喜歡的什麼風格的遊戲。讓我推薦的話,我推薦和巫師3同年發行的大作《輻射4》fallout 4,名氣不比巫師3差哦。同樣也是沙盒類遊戲,內容同樣豐富。各類網站評分都挺高,拿了不少獎項

    輻射4,背景設定是末日之後的廢土世界。2077世界爆發核戰,主角一家為躲避核輻射躲進避難所,並進入了低溫休眠。不知道過了多久,冷卻系統被關閉,他在目睹了妻子被殺,兒子被搶後,又繼續休眠。過了210年後醒來,他去追尋真相。大概的設定是這樣

    比較有特色的地方有,VAST 戰鬥系統,就是科技輔助瞄準系統,進入Vast之後,時間速度減緩,可以同時鎖定多個目標敵人並攻擊。當然不是無敵的,還是可以被敵人攻擊到的。進入。vast戰鬥狀態後,每次成功命中,都會累計暴擊條,簡單理解就是集氣,氣滿了放大招。

    還有個建築系統比較有特色。玩家取得工房之後,玩家就可以製造道具了。有些物品需要特殊的擺放才能製造,還可以種菜什麼的。製造東西的元件在垃圾道具中可以取得。簡單來說就是一個模擬農場巫師3的昆特牌,輻射4的農場。

    如果您覺得這些設定不合胃口,那我就推薦上古卷軸5,跟巫師3調性基本吻合。只不過年代久遠,不知道您是不是玩得下去。反正我玩的那個擋永遠無法通過了因為太自由了,我無意間卡地形越過劇情把boss殺了,之後劇情推進不下去。我就一直漫無目的的玩了很久,反正也沒通關,也挺開心的

    希望說了那麼多,對您有些幫助。祝您遊戲愉快

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    《特殊行動:一線生機》

    《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line)是2K發行的一款第三人稱射擊遊戲。本作的遊戲質量還算上乘,畫面表現力出眾,漫天的黃沙,被掩埋的廢墟,給人以末世的氣氛。要說作品最引人入勝的地方,當屬本作的劇情了,各種神轉折,劇情跌宕起伏,並且還是多結局模式,遊戲會讓玩家體會到英雄的墮落以及如何堅持自我,結局基本上沒HAPPY ENDING,在劇情方面可以說是完爆其他同類型作品。只要你認真玩進去了,保證不虛此行。還有就是由於遊戲中有許多暴力和射殺平民的內容,所以被定義為了限制級作品(由於遊戲設定在大災難後的迪拜,所以禁止在阿拉伯聯合大公國發售)。

    《掠食》

    《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。這是一款科幻驚悚題材的RPG+FPS遊戲。遊戲的氛圍渲染的相當不錯,空蕩蕩的空間站,隨時出現的怪物。最特別的是遊戲中有一種外星人可以變成椅子、箱子等日常用品,當你經過的時候忽然恢復原形並想你發起攻擊,還是非常嚇人的。遊戲還有RPG元素的加入,但是並沒有引入經驗值的設定,而是透過道具來學習技能提高自己的各項能力,玩家還可以學習外星人的技能,甚至和怪物一樣變成一個凳子用來偷襲敵人。值得吹爆的就是遊戲的劇情了,各種反轉懸念叢生,災難來臨的眾生永珍,發現真相的主角將如何選擇?各條支線也在持續拷問你的人性,最終結局的神轉折也是沒誰了。推薦給喜歡一波三折的懸疑故事,喜歡科幻驚悚風格遊戲的小夥伴們。

    《瘟疫傳說:無罪》

    《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險遊戲。遊戲以黑死病爆發的歐洲為背景,講述了黑死病,宗教雙重壓迫下一段冒險之旅,以姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,給予了玩家一次極具衝擊力的旅程。遊戲的玩法上主要是以潛行和冒險解謎為主,我們的主角唯一的攻擊手段就是丟石頭,我們要偷襲敵人,並且藉助微弱的火光躲避鼠群的攻擊。遊戲畫面非常優秀,氣氛渲染,場景的烘托都做得非常到位,讓玩家很容易沉浸其中,體會那個黑暗時代的恐怖和無助。遊戲在劇情上更是打磨的相當細緻,各種轉折,高潮迭起,姐弟之前的親情表現的相當到位。

    以上就是小白推薦的幾款劇情非常優秀的RPG遊戲作品啦~

  • 3 # 痞老闆的電影院啊

    神秘海域四,可惜是ps4獨佔,無論是畫質還是劇情都非常nice,記得我當時還不知道這是什麼遊戲的時候,看別人的解說都看得津津有味,而且看完了,很過癮,這遊戲也被別人稱為神海4

    使命召喚,戰地這些遊戲都還行

  • 4 # 方糖文庫

    其實劇情出色的遊戲,並不少。

    筆者推薦兩款比較經典的,一個是遊騎兵的《地平線·零之曙光》,一個是Remedy的《控制》。

    《地平線·零之曙光》劇情介紹·有劇透請酌情閱讀

    作為全球最受矚目的企業家,法羅·泰德和他的法羅公司走在了科技的最前端,他們生產各式各樣的機器人,解決各類問題,以此獲利。在隨後,法羅公司跨入了環保的領域,此時伊麗莎白·索貝克博士驚人的才華使得法羅公司馬上佔據了環保行業的頭把交椅。在2049年,法羅公司獲得了民眾90%以上的滿意度,成為了業界的神話。

    不過好景不長,法羅·泰德盯上了軍事領域,明顯這裡的利潤更高……不過推動戰爭可不是件好事,何況這些戰爭機器實在太過瘋狂,看在眼裡的伊麗莎白·索貝克博士毅然離開法羅公司,但這仍無法阻止戰爭機器的出現。這些作戰用的機器具有自我複製的功能,並且可以把除了自己之外的所有物質變為自己可用的能源。

    可怕的事情就在這種背景下發生了,在某個時間,這些戰爭機器忽然失去了控制,並且開始複製自己,當然這些機器已經無法聽從人類發出的指令。顯然,這樣下去,人類的浩劫將至,即便自負,法羅·泰德也知道事情的嚴重性,他趕忙找回伊麗莎白·索貝克博士,尋求幫助,但即便是才華橫溢的伊麗莎白·索貝克,破解這些機器也需要長達數十年的時間。透過計算,這些機器會不斷的繁殖,然後再吸收生物變為能源……如此反覆,只需要短短16個月,便可以毀滅地球上的全部生物。

    在伊麗莎白‧索貝克博士的帶領下,零之曙光計劃誕生了,他們開始秘密召集各個領域的人才加入這個計劃。這個計劃主要的目的是對地球環境進行改造,但對這些瘋狂的機器其實毫無辦法,不過美軍只能對外宣稱這個計劃是要研製出超級武器,以此來擊敗法羅公司的戰爭機器。這個改造計劃託付的並非人類,而是AI,這個AI的核心部分就是蓋婭(Gaia),她負責著所有系統的執行與管理,然後重新構造地球的生物系統。另外,蓋婭還管理著其他的分支系統,比如負責破譯戰爭機器密碼的密涅瓦(Minerva),其可以負責在數十年後關閉那些可怕的機器。當然,諸如阿爾忒彌斯(Artemis)和德墨忒爾(Demeter)等系統也同樣被創造了出來,來負責野生動物生態和地球植被。在地球生態得到恢復後,甚至還有搖籃系統,負責在設施內孕育新的人類等等……唯一的意外是阿波羅(Apollo),這個擁有著所有人類知識智慧的系統,最後竟然被法羅·泰德給刪除了,因為他覺得這些知識會帶來更大的浩劫……

    軍方在此時開始號召民眾參與作戰計劃,也就是讓他們拿著武器與那些機器作戰,以此來給終極武器爭取時間。實際的目的大家也都明白了,其實就是在為零之曙光計劃爭取更多的時間……人類的滅亡,或者說生物的滅亡,不可避免。

    在研究的最後階段,科學家們設計出了一個哈迪斯(Hades)模組,這個模組平時並不會執行,一旦當蓋婭(Gaia)環境改善遭到不明原因失敗的情況下,他便會啟動將一切摧毀復位,讓蓋婭(Gaia)重新來過。麻煩就出在了這個哈迪斯(Hades)模組上面,就是玩過遊戲的玩家們都知道的黑底斯。在某個遙遠的年代,黑底斯被未知力量入侵,並且他開始想要奪取蓋婭(Gaia)的許可權,實行摧毀計劃。蓋婭(Gaia)選擇自爆,不過卻沒能消滅黑底斯,不過在犧牲自己之前,蓋婭(Gaia)用伊麗莎白·索貝克的基因製造了女嬰,希望她可以摧毀黑底斯,並且重新修復蓋婭(Gaia)。當然,在失去了蓋婭(Gaia)後,其他系統發生了紊亂,弄出了不少機器物種。

    我們的主角便是在這樣的環境下來到了這個世界,她叫亞蘿伊……雖然擁有著伊麗莎白·索貝克的基因,但兩個人已經相隔千年。在當初,由於阿波羅(Apollo)被毀,所以新的生態下的人們需要重新來過,無法藉助曾經輝煌的舊日文明,這也解釋了為什麼現在的世界都是一副原始部落的樣子。隨著年齡的增長,亞蘿伊也開始對自己的身世有了更多的不解,即便在羅斯特的撫養下,亞蘿伊的成長還算順利。唯一的問題是,她自己還不知道,只有她才能拯救這個世界。

    隨著亞蘿伊的成長和歷練,她慢慢的瞭解了自己和這個世界,也知道了自己應該怎麼做……當重任交到了她的手上,她沒有畏懼,就像曾經的伊麗莎白·索貝克一樣,她同樣責無旁貸的去拯救世界了。就像曾經的曙光計劃,亞蘿伊則是這個時代的新曙光。

    《控制》:新怪談的代表作!不過並非適合所有人

    故事環境比較像《遺落的南境》中的第二部,故事則是關於超自然力的收容的,但劇情的確不能劇透,一旦劇透,這款遊戲魅力減少太多。

    和傳統的劇本想要給你沉浸感不同你所控制的傑西,在面對聯邦控制局大樓,在面對前任局長特倫奇死在面前,甚至是北極星的存在,她都表現的和玩家所想的完全不同。

    不知道這應該形容為鎮定,還是反常。

    當局長?別逗了,這是哪啊,這都什麼跟什麼啊?

    這種情緒你越激烈,你就越看不懂傑西,彷彿《控制》想要告訴你:你就是個玩家,你不屬於這個故事!

    這完全違揹我們喜愛的那些電影,他們想讓我們快速融入其中,而《控制》似乎可以讓我們遊離於設定之外。

    更為怪異的是,當我開始覺得自己瞭解傑西了,開始慢慢了解太古屋,瞭解這些超自然事物的時候,傑西的選擇甚至是勇氣,又和我背道而馳。

    在每一個劇情節點上,或是每一個新的場景裡,傑西總要提醒我,你就是個觀眾,就是個玩家,你完全還不瞭解這些秘密!請你坐在那裡,好好玩遊戲就行了。

    這種不適感,讓我產生了一種微妙的逆反心理,你越是往外推我,我就越是想要弄明白,直到我真的融入其中。

    在這種反覆的交鋒中,本該迎來一個別致的結局,但僅僅是收容失效,卻又一次讓我陷入了之前的那種境地。

    我只能反問自己,究竟還有多少我不明白的事情。

    自始至終,結局都不重要,而在探尋的過程中,讓人不斷挫敗,又不明所以,讓人頭皮發麻,又不知所措,這種盤旋的奇異之感,卻讓我更為印象深刻。

    如果你能理解我上面說的話,或許就能明白為什麼很多人不喜歡《控制》的劇情了。

    因為遊戲裡的所有人,都認為你不理解,但你認為你理解……主要是他們還冷靜的排斥你。

    特別希望對新怪談感興趣的玩家,能嘗試一下《控制》這部作品,另外《最後倖存者》的劇本也很出色,並且五月馬上就出續作了,筆者就不多介紹了。

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