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1 # 海威solo
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2 # 甘肅小甘
簡單來說說。 自從7.0以後個人覺得dota的技術性下降了不少,同等水平下個人能力能發揮的空間也是越來越小。 主要原因在於兩點,添加了聖壇和天賦點,聖壇使得對線消耗對擊殺的轉換難度變高了很多,不僅如此,聖壇的快速支援和回血反打也讓gank受益下降。輔助現在加幾個天賦點屬性也可以上升不少。再者版本初期弄出一大堆刃甲狂魔,什麼刃甲女王刃甲火貓,真心讓這個遊戲變味了,無腦打法的英雄也是越來越多。個人感覺最好玩的一個版本就是6.84(ti5),沒有什麼太髒的英雄,所有英雄幾乎也能上場。 建議把聖壇再削弱。 還是太強了,尤其是高地上,哪都有。 而且現在這個遊戲更多的是拼陣容,拼團隊節奏,我舉個例子,藍貓和小小現在看起來根本就不該出現在同一個遊戲裡。
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3 # 顳政
首先這個問題的出發點就有問題,從哪些方面提現出競技性變差了,娛樂性變強了?一款遊戲首先具備娛樂性才談競技性吧,沒有哪款遊戲天生就是為競技而來。況且版本的更新後,可開發的戰術戰略更多了,從上次液體的比賽就能看出來吧,這問題確定不是隔壁派來的劉建明的提問?
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4 # 撩貓是個技術活
不覺得,說競技性變差也沒見多幾個九千歲,也沒聽說題主上一萬分。競技就是一種娛樂,娛樂性變高不好嗎,玩的人興致高,看的人也多。不想要娛樂性的話你完全可以玩圍棋之類的,競技性又高娛樂性還很低,對不對。
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5 # 對不起我選擇當壞人
這你就沒怎麼仔細體會DOTA2新版本了。跟著人云亦云,現在聖壇的加人。不管是守高還是戰略tp,都快不少,團戰買活支援更多。天賦樹的加入使英雄定位又發生不少變化。只能說競技性更強,團戰更多,英雄成型更快團戰更精彩
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6 # GodlessLand
我不知道,我只知道dota2前段時間不知道有什麼毛病我每次開啟都要更新一下,遊戲半天開不了,建個房組隊,一會這個人出去了,一會那個人出去了,好不容易開了一把,各種亂七八糟的,玩的不多,都是在等的過程多,一群華人還要起英文名打字還打蹩腳的英文,阿,也是夠了!
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7 # 使用者4543471786
沒辦法,快餐文化越發流行,如果還是一如既往的墨守陳規,就真的要自我滅亡了,dotaer玩家年齡越來越大,由於工作,家庭等各種原因,沒那麼多精力、時間打60+分鐘一局的dota了。直播中就能看出,很多人只是看看主播玩,自己已經不會玩了。競技性其實也沒多差,遊戲節奏加快了,影響最大的是輔助,不過輔助的各種天賦,相當於一些道具,導致後期也會有聲音。不會再有以前玩命四保一的,局面了,每個人都很重要。
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8 # 葉子功
這個不用擔心,dota2一直以來的革新都是朝向核心競技的。這是5個人的遊戲,天賦的增加是為了更好的平衡英雄與英雄之間的不對等。泉水的增加是為了增加兩方的戰略縱深,泉水便於快速支援和野外補給,這樣不至於一二塔被破後完全喪失戰略縱深的唄對方滾雪球。至於人們為什麼會覺得競技性變差了,你就要想想你是怎麼用這個泉的?對面打了你一套,吃口泉補一哈,這他媽多好打,怕他個吊…你打了對面一套,然後追到泉水,被人反殺…你是不是覺得對面好難壓你,你也好難單殺對面。
但是這是五個人的遊戲呀兄弟,泉水的增加是越來越團隊化的表現,是戰略層面的平衡,你從個人休閒的角度來看,從一個人的遊戲來看就只能得到競技性變弱,娛樂性加強的結果了。
所以說,屁股決定腦袋;腦袋朝那邊看,屁股就會慢慢往那邊挪。要有主見吶!
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9 # 小爺3018243
真沒覺得娛樂性高了,競技差了,現在這樣平衡了很多,比如一些意想不到的位置,暗牧能打輸出,拉比克也能打輸出,雖然是非主流,但是有這可能了,要是以前那就是醬油,根本沒得商量,現在改動野路子會變多,意想不到的因素會變多,火鍋的出現使得續航弱的一方前期也沒那麼大劣勢,自己感覺競技性更強了,
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10 # 式導
什麼是競技性?現在的節奏更快,可以發生戰場的地點除了塔還有六個附點,還有兩個聖壇。英雄也全部補充。還出了真正的齊天大聖,隔壁連做個龍王最後都換成國外的了。至於天賦這個選擇,也透過比賽證明並沒有破壞平衡。中國隊的小狗,劍聖,。國外的狼人,小精靈。但是有一個事實卻是不可爭論的事實,刀的人數越來越少了,新鮮血液也輸入很慢。對於類刀塔遊戲。刀是做的最好的。而且從來沒有停止過變的更好,像冰蛙致敬
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11 # 魅痕剋星Haloyang
這個真的不用擔心,總的來說,在7.0之前一個版本,dota是一個所謂最平衡的版本,所以才會一個版本用了多半年,也就是說7.0之後等於因為添加了一些遊戲性的東西從而打破了以前的一些平衡的東西,算是破而後立,但版本的持續更新還是會向著平衡的方向去走,就目前為止,最不平衡的地方可能就是弧光這個英雄上,但這個英雄很頭疼,極有可能會是冰蛙第一個重做的英雄而且他好像也是唯一一個被冰蛙改廢了的英雄。
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12 # 天輝夜魘
雖然你沒有指明,但我覺得你所指的版本更新,應該是去年底的DOTA2 7.00版本。
可以毫不誇張的說,7.00是DOTA2迄今為止最大的一次版本更新,沒有之一。經過此次更新,DOTA2迎來了“天賦”時代,英雄不再有“黃點”,而是透過選擇“天賦”來強化能力、改變定位,甚至扭轉戰局!除此之外,3格揹包的加入、地形的巨大革新、聖壇的佈局設定,都給這個遊戲帶來了前所未有的變化。
競技性我認為7.00版本以後的DOTA2競技性並沒有變差,原因有三:
第一,從比賽來看,新老並進各領風騷。下面這張圖是7.00更新後DOTA2 Premier級別賽事的冠亞軍情況:
從上圖不難看出,新版本之後7次大賽的冠亞軍有11支戰隊之多,並沒有出現傳統強隊一家獨大或者一超多強的局面,而是百花齊放,一些“二線隊”也能透過適應版本擊敗老牌勁旅拿到冠軍,這正是競技性增強的最好證明。
第二,從英雄來看,上場率高打法多元。就拿正在舉行的DOTA2基輔特錦賽為例,比賽至今,全部113名英雄已經登場97名,約佔86%。Random戰隊在昨晚的三場比賽中選出了15個完全不同的英雄,整個基輔特錦賽中共選出45個英雄,在所有隊伍中排名第一。
第三,從玩法來看,選擇更多組合更多。天賦的增加,讓以前玩法單一、偏冷門的英雄重獲生機,法系火貓、DPS復活流Lina、射擊德等新玩法屢見不鮮。地形的改進,增加了野區發育的危險係數,賞金符點的變化讓醬油的遊走更加高效。聖壇的加入,進一步豐富了遊走和支援的路線。除此之外,大量的A杖效果、經驗的變化、纏繞分裂等機制的調整,都讓DOTA2煥發了新的活力。
娛樂性我個人認為,競技性和娛樂性是不衝突的,在競技中娛樂,在娛樂中競技,才是電子競技的魅力所在,新版本之後,我感覺遊戲更好玩了,玩法也更多了,娛樂性有了很大提高。
向隔壁靠近?如果真想要向隔壁靠近,冰蛙大可以不用去費力思考如何去增加內容,只要想想怎麼減少就行了。
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13 # 早安晚安63020516
不知道為什麼,我覺得現在的刀塔沒有以前有意思了,10級什麼的就開始了亂七八糟的各種吊炸天的加屬性什麼的,沒有以前可以認真玩,用大腦想下一步的感覺了,刀塔越來越娛樂化了。
哎,還是當年的競技有意思的,這只是我的個人感覺,大家不喜勿噴!
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14 # 遊久電競
感覺問題又是有點引戰的感覺,其實一個遊戲要想長久。想要比賽好看,想要遊戲好玩。那麼競技性和娛樂性肯定是同在的。這方面如何傾向,就要看遊戲總設計師的了。當然競技性和娛樂性也不是兩個永遠的極端。如果娛樂性的實際效果非常強,那麼就能演變成戰術。從而競技性也同時變強。泉水鉤、炸彈人屠夫都是很好的例子。唯一不足的是屠夫炸彈人那把沒有打出效果,可能看上去就比較偏娛樂了。
再談這次更新,這次更新算是一次比較大的更新了。首先肉山地理位置的變化,野區野點的變化。聖壇的增加。英雄黃點的徹底刪除,引進每個英雄特有的天賦樹。等等都是非常革命化的變化。那麼這些更新真的是競技性變差了嗎?其實這個屬於一千個人就有一千個哈姆雷特。
首先相較於黃點,天賦樹絕對是更加豐富了遊戲的內容。使得很多英雄都擁有了兩種打法。一方面來說娛樂性肯定是豐富了。比如法系火貓又開始風靡遊戲,其實火貓在dota1的時候,剛出來的時候就是法系輸出。只不過後來EE研究的一刀狂戰火貓更加貼合版本。但是這次天賦樹的增加讓法系火貓又有了可玩性。雖然被削弱,但是現在無論是天梯或是比賽都是以法系火貓為多。
所以說競技性和娛樂性是互相存在的。不存在題主所說的競技性變差了,娛樂性變高了。回到最後,一款好的競技遊戲,必然是競技性和娛樂性共存的。
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15 # NGA玩家社群
Dota2近期主要經歷了兩次大的版本更新,從問題中我也看不出你說的是哪一次,所以我就兩次都談談吧。
首先是dota27.00版本的更新。這是一次變革性質的更新,甚至有很多玩家都戲稱為dota3。7.00版本有了新的英雄——大聖,有了新的地圖,有了新的建築——聖壇,也有了新的機制——天賦。我想可能是天賦這兩個字讓題主覺得向隔壁靠近了吧。其實,如果你兩個遊戲都有在玩,你就會明白dota2的天賦與LOL的天賦並沒有太多相似性,dota2本身的競技性和娛樂性也沒有因為這個新系統而遭受到任何損害,相反,我認為dota2的競技性和娛樂性在7.00版本後有了明顯的提升。
Dota2的競技性一直植根於優秀的個人技術、靈活多變的戰術體系、相互剋制的英雄組合、以及精妙的技能配合這四點上。所以英雄都能上場,英雄位置不固定,這是目前dota2比賽發展的大方向,各個戰隊都在擴充套件自己的英雄池,而天賦的出現也讓戰隊有更多的戰術選擇。例如大哥位劇毒、巫妖,四號位斯溫等等,一些英雄因為天賦而擁有了打不同位置的可能,從這一點上看,競價性無疑是增強了的。
關於娛樂性,我認為它同競價性並不衝突,這只是玩家的兩種選擇罷了。你可以像戰隊比賽一樣打嚴謹認真,也可以像OB對黑一樣打的娛樂歡快,而一些特別的天賦更能增添娛樂的氣氛,比如飛機的導彈可以充能,白虎可以一次射三根箭,還有各種減復活時間的天賦讓你能切實感受什麼叫死去活來。
飛機天賦:
白虎天賦:
而對於最新的7.06的大更新,我反倒覺得並沒有對競技性有多少提升,整個版本的節奏都被加快,更強調線上優勢,類似幽鬼、骷髏王這樣的大核心難有上場機會,也希望冰娃能再次平衡一下,讓大核心有更多的上場機會。
回覆列表
不覺得。聖壇在高地塔沒掉的情況下一直存在,可以圖片過去,增加了不確定性,競技性反而增強了。現在圍繞聖壇打的情況很多,在那裡埋伏也不錯。物品欄多了確實多了許多技巧,比如fw綠鞋打野不用鞋放地上了。主要還是天賦樹取代黃點,屬於把平滑改為博弈,增加競技性。總之,增加難度和不確定性,我認為是增加了競技性。如果改簡單了那就變成娛樂遊戲了,你可以把反補取消了,有主動技能的物品搞少,就立即向娛樂發展了。DOTA一直走在競技的路上。娛樂的話,拐彎去隔壁。