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  • 1 # 機械小男孩

    關於C4D是否合適做建築設計,個人建議不太適合,因為用C4D做建築類的效果圖的話也是可以的,要是場景很大,做動畫的話就不太適合了,因為C4D會吃不消的,C4D不是精準建模軟體,個人認為Rhinoceros、sketchup、revit等才是建築建模主要的軟體,不過用C4D來渲染Rhinoceros等的模型也還是很好的選擇。然而大部分做建築或者室內設計的從業者,基本都在使用max,你學習C4D的話,工作上對接以及公司流程上比較麻煩。還有就是學習資料和行業交流的問題。max在這方面做的已經很完善了,不建議題主,軟體只是個使用工具,工具還是要使用自己領域最容易接受的,僅供參考~

  • 2 # 設計師清華vlog

    你好,C4D是一款德國公司Maxon Computer研發的一款三維建模,動畫渲染軟體,前身為FastRay。具有極高的運算速度和強大的渲染外掛,在電影《毀滅戰士》《阿凡達》中,其起到了非常高的作用。

    C4D是一款非常優秀的3d軟體,你可以用來做建築設計,也可以用來做廣告,做片頭特效,做電影動漫,其最優秀的是毛髮系統,其渲染速度也非常快。

    不過在國內C4D主要還是用來做一廣告方案,以及動漫特效,建築設計用得最多的三維軟體還是3dmax,以及草圖大師,這二款軟體具有更多的素材庫供你參考使用。

    相比三維軟體,C4D更像maya,更偏向動漫建模,電影特效方向,最近這幾年開始在中國流行起來,將來C4D肯定會越來越多人使用。

  • 3 # 超劇迷fans

    做方案是可以的,但是現在隨著BIM使用越來越普及,資訊化模型也越來越重要。這樣才能保證與其他專業保證各方面的準確與安全。

    從本身功能來說,一定是適合的,甚至它的功能更為強大。但我們做設計很難是一個個體,一定是團隊協作,當你的團隊成員,都是透過3d\SketchUp等其它軟體實現時,你用C4D在協同工作中沒用任何優勢,但模型可以互導,可以一定程度上解決協作問題,但不能根本解決。

    在建築表現領域,更多的是3d與SketchUp,少部分引數化與異形建築設計會用到Rhino與maya,所以在建築領域C4D作為一個主導去用,個人不太推薦,可以作為輔助。另外從過去行業的積累來看,3d與sketchup在建築領域資源的積累遠遠超過C4D,當然你可以透過轉換的方式匯入C4D,但就存在一定的效率問題了。

    它可以用於建築設計領域,但很難主導地位,除非你們整個團隊已經形成了以C4D為主的協同工作流,並有相應的素材與資源積累,不然你得花很大的時間去建立這樣的工作流與資源積累。

  • 4 # 盛致設計

    你是說CAD吧?目前市面上很多領域用的比較多的一款軟體!不敢相信沒有它之前那些工程師是怎麼畫圖的!cad的對接軟體非常多,天正,瑪雅,3d等等,而且市面上大多數人用的都是免費的破解版,這款軟體養活了不少設計類得人!好好學習吧!

  • 5 # 優憂

    C4D不僅流行於電商設計,在平面設計、工業設計、影視製作、UI設計方面也是運用廣泛。當然,也適應建築領域。但是,每款軟體都有其自身的優勢。對於建築來說,只是看看它是不是首選而已。

    從本身功能來說,一定是適合的,甚至它的功能更為強大。做建築設計很難是個體,除非家裝效果。一般都是團隊協作,當你的團隊都是透過3d\SketchUp等其它軟體實現時,你用C4D在協同工作中沒用任何優勢,雖然模型可以互導,再一定程度上解決協作問題,但不能根本解決。

    在建築表現領域,認為更多的是3d與SketchUp,少部分會用到Rhino與maya,所以在建築領域C4D作為一個主導去用,個人不太推薦,可以作為輔助。另外從過去行業的積累來看,3d與sketchup在建築領域資源的積累遠遠超過C4D,當然你可以透過轉換的方式匯入C4D,但就存在一定的效率問題了。它可以用於建築設計領域,但很難主導地位,除非你們整個團隊已經形成了以C4D為主的協同工作流,並有相應的素材與資源積累,不然你得花很大的時間去建立這樣的工作流與資源積累。

    這是C4D和3D的效果表現圖,當然,可能不是做出最好的效果,只供參考。這是個人建議,從你的身邊實際角度出發,選一款最適合的軟體

  • 6 # 青回景觀

    本人目前現就職於建築設計院,從事園林景觀行業九年,那我來給你解答這個問題吧!

    我的答案是不適合!下面我來說說為什麼不適合。

    C4D,中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染外掛,使用在電影《毀滅戰士》《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品的稱號,前身為FastRay。

    CINEMA 4D R10建築版:

    當你已經完成最後的設計,你要做一些好看的圖片用於介紹方案。

    CINEMA 4D R10 Architecture Edition建築師版本提供了所有為你的建築C4D模型創建出色效果圖和動畫所需要的工具。

    C4D適合於做動畫以及建複雜模型,從我個人從業經歷來看,我很少聽說建築設計院有用C4D的,建築設計包括的內容主要有方案,效果圖以及施工圖。

    題主應該想問方案及效果圖部分,那我說說設計院的主流軟體是什麼!

    建築方案

    做建築方案目前設計院的主流軟體是SKETCHUP!記得剛接觸時是5.0版本,外掛也比較少,適合於SKETCHUP的渲染軟體更少,SKETCHUP研發就是針對方案設計的,它注重於方案的推敲;隨著時代的進步SKETCHUP的配合軟體也越來越多,現在完全可以在SKETCHUP完成渲染了!

    建築效果圖

    大部分建築設計院都有做效果圖設計的,從業人員也多是用3DMAX+VRAY FOR MAX做效果圖,很少聽說用C4D。

    當然隨著軟體的進步,後期渲染軟體也有很多後起之秀,例如前兩年很火的ARTLANTIS,很多熱衷於渲染的都在用,但是不是很方便,直到lumion8更新後,很多都轉戰用lumion!它的特點就是可以很真實的模擬現實世界,VRAY畢竟還是有點程式化,按部就班最後做的都一個球樣!沒意思!現在Enscape也比較就行做建築設計,但發展沒幾年,看後期發展是不是可以蓋過Lumion!

    以上圖片為Lumion所做,有我做的有別人做的,個人認為作為一個設計師足夠了!即使作為效果圖設計人員本人也覺得也夠用了!

  • 7 # 王世祥78796885

    其實並不適合做建築設計,這款軟體太綜合了,建築能做但並不是它的強項,所以不推薦。

    先說一下這個軟體是怎麼回事,C4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領域也表現非凡,如今在國內成為主流軟體,其前途必將更加光明。本套教程從入門到精通,帶領你從零基礎開始全面掌握CINEMA 4D。從基礎操作、建模燈光材質的詳細講解到動畫粒子等高階模組的講解,透過案例貫穿全教程,讓你實實在在從零基礎到可以投入到工作中去。透過這套教程的學習,你能夠熟練掌握CINEMA 4D各個模組的知識並能靈活運用。

    C4D早期一直都在蘋果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS上,就是晚了這幾年讓我們普通學者對他的距離就拉遠了。其實也就是專業電影和動畫上面才會用上。

    給你推薦幾個適合建築的軟體:

     

    CAD就不說了(建築軟體第一名)  

     

    天正建築(也就是CAD,安裝個天正外掛)常用的東西

    SketchUp 最基本的建築建模軟體,建立模型,草模,以前用3D做效果圖,現在也改用它做效果圖

    3D MAX做一些要求比較高的模型,做出的模型很真,效果很好

    MAYA和Softimage一般用在動畫製作上,很多廣告公司在用,建築設計公司很少用

    Vary 雖然說渲染軟體異軍突起很多了 但是vary還是做的好些的

    PS 神用途軟體

  • 8 # YF小飛66

    建築運用C4D建模這一塊用的比較大多數的模型,都是由基本體變形而來,變形的種類有很多種,包括疊加、刪減、扭曲、拉伸、旋轉、網格化等等。在C4D軟體中比較常用的方法是,在建立基本形後,增加細分值,對單個或者多個Cube進行編輯,包括移動、複製、挖空、旋轉等等,從而形成最終模型效果。

    3. 把握建模思路

    建模思路,需要在模型繪製初期就先確定下來。如果思路不清晰,會大大增加繪製時間與最終效果圖的質量。

  • 9 # 做設計的麋鹿先生

    不適合,雖然C4D屬於3D軟體,但主要是用來渲染產品和創造各種平面視覺類的效果圖的。用來做建築設計並不合適

  • 10 # Bla克

    每款軟體都有其自身的優勢和相應的領域,但是當別人用su或者3d其他軟體做設計時,用C4D就不是很有優勢,視情況而定吧。

  • 11 # 大力冒奇蹟

    建築設計的話建議還是首選3d max。這個畢竟是專業應用於建築方面的。c4d主要運用用視覺效果設計和一些模型製作比如淘寶電商一些海報展覽3d是透過c4d製作等。

  • 12 # 心懷詩眼望遠方

    每一款軟體都有自身的優勢與相應的領域。對於C4D當然也適合應用於建築領域,但我們得從幾個角度分析它到底是不是首選?

    從本身功能來說,一定是適合的,甚至它的功能更為強大。但我們做設計很難是一個個體,一定是團隊協作,當你的團隊成員,都是透過3d\SketchUp等其它軟體實現時,你用C4D在協同工作中沒用任何優勢,但模型可以互導,可以一定程度上解決協作問題,但不能根本解決。

    在建築表現領域,更多的是3d與SketchUp,少部分引數化與異形建築設計會用到Rhino與maya,所以在建築領域C4D作為一個主導去用,個人不太推薦,可以作為輔助。另外從過去行業的積累來看,3d與sketchup在建築領域資源的積累遠遠超過C4D,當然你可以透過轉換的方式匯入C4D,但就存在一定的效率問題了。

    它可以用於建築設計領域,但很難主導地位,除非你們整個團隊已經形成了以C4D為主的協同工作流,並有相應的素材與資源積累,不然你得花很大的時間去建立這樣的工作流與資源積累。

    如果你對SketchUp感興趣,推薦可以去活力網看看,一個專注於建築視覺化領域的平臺。

    網址:活力網,讓學習更簡單。www.uzing.net

    如果你確定對C4D在建築領域的應用有執著心,推薦你去AOBOUTCG,看看,上面有很多相關教程。

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