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1 # 沸騰動漫
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2 # 莫雷爾的佈道壇
“次元”一詞原本是日文中對英語dimension的翻譯,在中文中比較規範的譯法是“維度”。“維度”通常簡稱“維”,例如“無限維分析”。
日文的“二次元”對應英文的“two-dimensional”,意思是“二維的(空間)”。在中文裡的引申意義是日本風格的漫畫、動畫和遊戲。因為這些東西主要存在於印刷品和熒幕上,而印刷品和熒幕都是平面,也就是二維空間。
但是要注意到的是,雖然“二次元”是一個典型的日本式中文詞,但日本人並不用“二次元”。他們可能會說“MAG”,也就是漫畫(manga)、動畫(anime)和遊戲(game),“二次元”和“ACG”一樣,是上世紀末隨著日本文化傳入,先在臺灣、香港的網際網路社群中出現,再傳入大陸的。
與之對應,“三次元”就是英文的“three-dimensional”,意思是“三維的(空間)”,通常指的是“立體的空間”,引申為現實世界。
(一圖解釋“三次元”和“二次元”的區別)
出生在20世紀80年代及以後的華人,大部分都多多少少接觸過日本的“二次元文化”,但並不是所有人都會以“二次元”自我標榜。以我的觀察,出生年代越靠後的人越喜歡自稱二次元愛好者,並明確地表示和三次元之間存在“次元牆”(隔閡的意思)。
年齡小的人更容易沉溺於幻想恐怕只是原因之一。另一個原因在於,90年代末廣電總局成立後限制了電視臺播出進口動畫片,而動畫片是大多數愛好者開始接觸“二次元”的起點。就在“限外令”釋出的同時,網際網路進入了中國,於是出現了很有趣的情況,廣電總局的政策,其實並沒有限制日本式動畫、漫畫在中國的傳播,只是把這部分需求從電視擠壓到了網際網路。
電視臺引進日本動畫片需要翻譯成規範的漢語然後配音,網際網路上的漢化組們可做不到這一點,他們只能給原聲動畫片配字幕。而且這些愛好者經常不把日文詞翻譯成規範的中文,而是直接從日文漢字轉寫。例如“腹黑”,就是中文的“表裡不一”或者“奸詐”,“大丈夫”就是中文的“沒問題”等等,更有直接用日語音譯的,比如“ そうですね”,就是“原來是這樣啊”,但被音譯為“嗦得斯呢”。在語法層面也有一些影響,例如“雖然很任性,但這句話一定想要你知道”,“請務必帶著我那一份一起活下去吧。”
久而久之,就形成了一種“日語化的漢語”,有意思的是,“二次元”這個詞正是一個很好的範例。這樣的語言在同好之間交流使用並沒有問題,但如果說給不懂這些東西的人,也就是所謂“三次元人類”時,肯定會造成一些溝通不暢,這正是“次元牆”的重要來源。
至於“正常人應該是幾次元”,我倒覺得是多慮了。現代社會尊崇文化多元性,只要你不侵害他人權利,也不妨礙自己正常生活,想要二次元就二次元,想要三次元就三次元,據我所知,這樣的人可不少呢。
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3 # 鏡輪秋月
沒必要理他們,天生與眾不同,沒必要去合群。就像我一樣,看得來的,說明你智商高,理解了其中含義,
看不來,只能說明他們智商低,最好離智商低的遠一點兒。
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4 # 橙心社
題主你好,請不要割裂二次元和三次元的關係,我們注意到很多當下的年輕人因為興趣愛好給自己做了一個身份上的界定——二次元的人。但事實上個人從不認為這種身份能夠存在,因為我們人類始終不能拋棄三次元這個安身立命的身份存在。如果用集合關係來表示的話,則三次元是母集,二次元是子集。
因此與許許多多有著各自喜好的人群一樣,一方面沒有必要因為自己的喜好而感到畏縮不前,另一方面也不必期待自己的喜好被所有人理解支援,這樣的喜好不僅落在動漫上,也落在其他許許多多事物上。
這裡題主不要曲解我的意思,我不是說興趣有高低之分。
只是很多時候,做一件事的結果只是取決你在什麼境遇下做這件事,當對方的勢力多於你,那麼你就容易成為格格不入的那一個,感受到形單影隻的寂寞。
但動漫有動漫的圈子,只要你找到組織,找到同好,你就會感覺到這股無力感煙消雲散,無論一個喜好是否小眾,事實上我們總不乏同伴,試著去找到那個屬於你的組織吧。(動漫社團啊,網路群等等之類的地方都可以是你尋找同好的地方哦)
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5 # 使用者63572283721
二次元,即二維。“次元”即“維度”,是
dimension
的兩種翻譯。 該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元
”。 該用法始於日本,早期的動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界
”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。二次元:動畫、漫畫、遊戲(以
galgame
和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像
、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作
及周邊產品等。2.5次元
:真人表演與人造動畫合成
作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞臺劇等真人表演作品,Cosplay
也認為是2.5次元的主要表現形式。次元聯絡
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是
三次元世界
。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的影象、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、遊戲等作品,由於採用了三維建模技術(或
虛擬現實技術
),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。也有將輕小說稱作是介於一次元和二次元之間的“1.5次元”的說法。這是強調了輕小說既不能劃歸於動畫,又相對獨立於傳統文學(純文學)的屬性。
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6 # 迷之動漫
早期的動畫、漫畫作品都是以二維影象構成的,其畫面是一 個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源於日本,現除日本以外在華語圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用。發展經過“二次元”本義即“二維”,平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位。當表示二次元面積時通常使用1畫素作為單位。ACGN文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用於指代“架空世界”。來自日本早期的動畫、漫畫、遊戲、小說等作品都是以二維影象構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲(以GalGame和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。現在動漫人物及虛擬人物都可以稱為“二次元”人物,比如洛天依、初音未來等虛擬人物,金木研、王耀等動漫人物。
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7 # 片刻停留
動漫上說二次元是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語。
動漫上說三次元指的是現實世界。
次元區分:
一次元:本義指點集合的線世界;延伸則指小說。
二次元:本義是點和線形成的平面世界,即我們螢幕中看到的;延伸則指在ACGN界通常是指動漫中的虛擬世界。
三次元:本義指“三維空間”、“三維世界”;延伸則指電視劇、電影等真人影視。
2.5次元:本義為數學與計算機上定義;延伸則為介於二次元與三次元之間的事物。
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8 # 走過你來時的路
問題答案一、
二次元,就是指二維的平面空間,用來指動畫,漫畫,動漫,CG,遊戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。
但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色”。
問題答案二、
Cosplay是ACG中的一種,ACG指的是二次元的緯空間。二次元其實是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的影象、影視作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片,因為其給予人心中最直觀的認知。
我們生活在三維空間中,一些人就形象的比喻我們的世界叫三次元,在動漫迷眼中現實世界就是三次元,動漫世界就是二次元。
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9 # 半朧溪月
“二次元”本義是“二維”,平面,是空間概念。二次元的任何一個點都可由兩個座標軸進行定位。早期的動畫、漫畫作品、遊戲等都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者成為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
與“二次元”相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
ACGNA文化圈中用”二次元“一詞來表達”架空“、”假想“、”幻想“、”虛構“的意思,延伸用於指代”架空世界“。
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10 # 閔小仙
簡單的來說二次元就是指二維空間,二維世界即是指平面,也指ACGN次文化中對動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼動漫上說的三次元就是指現實生活中,從上圖對比中就可以看出二次元與三次元的差別。
次元區分:
一次元:本意指點集合的線世界,延伸則指小說
二次元:本意指點和線行成的平面世界,即我們螢幕中看到的,延伸則是指在ACGN界中通常指動漫中的虛擬世界
三次元:本意指三維空間、三維世界。延伸指電視劇、電影等真人影視。
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11 # 陳夢交錯
二次元
二次元指的是二維平面空間,我們把動畫,漫畫,動漫,CG,遊戲等一系列平面的視界都視為二次元產物。日本ACG領域說的二次元是指一切幻想作品及其構建各種要素。
傳統上,平面媒體所表現的虛擬角色,像漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,被稱為“二次元角色”,以有別於現實也就是三維的人物。
簡單理解,二次元就是點與線構建的平面世界。
三次元三次元也就是三維,指的就是現實世界,三次元的顯著特徵就是:所有要素都是立體的。
PS:現在有一種2.5次元的說法,即把二次元的要素做成實體出現在三次元世界,如玩偶手辦,雖然實體化後具有一切三次元特徵,但因其形象是基於二次元的要素而構建的,所以通常稱其2.5次元角色。
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12 # 小書童大銀
二次元,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,引申為在紙面或螢幕等平面上呈現的動畫、遊戲等作品中的角色。相對地,“三次元(さんじげん)”也被引申來指代現實中的人物。
三次元就是我們現在處的世界。
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13 # 雙葉說電影
二次元意思是二維世界,也就是指的動漫,可以簡單的將二次元理解為虛擬人物。而三次元則是指的三維世界,也就是我們的現實世界。
當然現在也有某個妹子被稱作二次元少女的說法,其實就是說這個妹子打扮的是漫畫風,則會被這麼稱作二次元。
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14 # kwj10
三次元是現實的世界,二次元是指漫畫或動漫中二維的世界。二次元的世界非黑即白,單純美好,因此又有幻想的意思。叫二次元,應該是二維吧,二維平面,三維空間,所以二次元是平面中的世界,指動漫或漫畫中的世界。三次元的現實生活。
回覆列表
二次元通常指動漫所構建的幻想(理想)世界。
由於我們生活在三維空間中,一些人就形象的比喻我們的世界叫三次元,在動漫迷眼中現實世界就是三次元,動漫世界就是二次元。二次元就是平面的世界,包括動畫,漫畫。最近幾年開始把周邊世界也往裡面劃了。比如COSPLAY的萌娘,聲優的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關的,都劃為二次元世界了。
2.5次元是介於動漫世界和現實世界的存在。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化,2.5的說法在慢慢消失。三次元是指現實世界。