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  • 1 # 遊戲界老頑童

    我是傳說系列的忠實粉絲,絕大多數作品都玩過,我認為該系列的巔峰之作就是《永恆傳說》!

    經典RPG傳說系列早期三部曲,分別是《幻想傳說》、《宿命傳說》和《永恆傳說》,由於發售期位於PS平臺的末期,所以2000年11月30日發售的《永恆傳說》就將PS的機能發揮到了極致,再加上在前兩部作品成功的基礎上,進行華麗的升級,造就了一代經典之作!在2005年3月3日重新發售了PSP版本,修正了戰鬥效果以及追加動畫。如果說《幻想傳說》讓我喜歡上傳說系列的話,那麼《永恆傳說》就讓我深深的愛上了這個系列。

    一代經典---永恆傳說

    主要人物

    全家福

    裡德·哈雪爾(Rid Hershel,聲優:石田彰)

    因菲利雅人。本作的主人公,住在因菲利亞的拉修安村(ラシュアン)獵師少年,跟住在同村子的法菈是一起長大的青梅竹馬。喜歡望著天空看著另一邊的世界,希望過著平靜的獵師生活,當遇到梅樂蒂時跟著法菈一同出去旅行,當然本人對這事並是不喜歡才這麼做的,連同敵對的雷斯都挺身而出手幫忙時,為了保護自己重要的人,也為了援護自己的人,開始自己努力並在戰鬥上表現的更加積極。具有劍術上的才能,雖然招式上是我流自創的,擁有"神之力"素質能施展極光術,跟梅樂蒂接觸時會發出彩虹色的光芒。

    法菈·艾斯迪德(Farah Oersted,聲優:皆口裕子)

    因菲利雅人。本作的女主角,拉修安村長大的農家女孩,跟裡德跟基爾是一起長大的朋友。普通的時候會幫忙田裡的工作,對料理拿手她做的煎蛋是裡德喜歡的食物。表面上是正義感很強,相當有元氣的少女。實際上她心裡對於小時候發生的,拉修安慘劇受到創傷的過去,有意識或是無意識的,覺得自己不會獲得幸福,對於他人的不幸無法置之不管的頃向。具有勝過裡德的力量,在村子附近的魯斯格鬥道場修行過,開頭動畫中就有著把比她體型還巨大的魔物,一腳踢飛的畫面。

    基爾·札依貝爾(Keel Zeibel,聲優:保志總一朗)

    因菲利雅人。跟裡德以及法菈是一起長大的朋友。7歲的時候就離開父母的身邊,前往學問之町居住。13歲時就發現其學問的才能,以跳級的方式進入敏特大學就讀。現今是同大學部中研究最困難的,光精靈學部的所屬學士。昔日的他運動神經遲鈍、又是個愛哭鬼,活潑的裡德,跟法菈約定好不能嘲笑他。另一方面,知識方面非常的豐富,以跳級的方式進入大學,並將知識以及百科辭典記在頭腦裡的優秀能力。不過有著過度偏重理論,不太通融的一面。

    梅樂蒂(Meredy,聲優:南央美)

    榭雷斯提亞人(父親因菲利亞人、母親榭雷斯提亞人)。擁有褐色肌膚紫色頭髮跟眼睛的少女。榭雷斯提亞著名精靈技師加雷諾斯的弟子,未來的技師,她自身具有的精靈術才能。她兩位雙親也是在加雷諾斯底下進行研究。搭乘具有飛行能力的機械,飛越到榭雷斯提亞對面的因菲利亞去,在拉修安森林墜落,受到裡德跟法菈的幫助。擁有"暗之極光"的素質,只要接觸"真之極光"素質的人,就會有所反應發出彩虹色的光輝。

    巧特(Chat,聲優:野田順子)

    榭雷斯提亞人。榭雷斯提亞的海賊。是傳說著名大海賊艾夫裡德的第四代子孫。戴著跟身體不符合的大海賊帽子,服裝以及金色的短髮,只要說是海賊一見面都會認為她是個男生,實際上是個女孩子。對於弗格主張好幾次自己是女生,但是還是把她當成男的。經常用大人的口氣講話,就算對方沒有禮貌也不會直說的態度。對先祖艾夫裡德的強大抱持著憧憬,懷抱著成為一個海賊的夢想。對動物苦手所以在船裡來回走動的奎奇就成了她的天敵。

    弗格(Fog,聲優:江原正士)

    榭雷斯提亞人。榭雷斯提亞的自由軍,西爾耶西卡的領導人,不合常識般潛藏無盡的體力,有著"不死身的弗格"這樣的別稱。強壯的體格是其印象,豪放磊落而不拘小節,身在困境也能豪爽的笑著,並投身其中的人,對於需要深思熟慮思考的事情不拿手。另外,對於他人的心情觀察,細微的感覺不拿手。不過,自然的魅力以及器度,受到西爾耶希卡成員的愛戴,對於自由軍實際內外事務,一律不過問全權交付副官艾拉處理。他的畫家妻子在數年前,在出門旅行之後就沒有再回來過,目前行蹤不明。在等待她回來的期間,對她養的寵物米亞奇斯相當的溺愛。

    六大精靈與上級精靈

    六大基礎屬性精靈

    實力強大的上級精靈

    戰鬥系統升級

    本作在前兩部成功作品的基礎上,對戰鬥系統進行了全面的改革,主要有以下幾個方面:

    戰鬥時的操控方式由半自動方式改為全手動方式,提高了遊戲的可操控性和戰術性;

    釋放魔法會使畫面暫停的弊病被修正,使得戰鬥時的流暢度和爽快度大大提高;

    廢除了前幾作中透過購買奧義書或者提升等級的方式,改為透過提高基礎技能的熟練度來習得高階技能,使得技能的習的變得更加自由化和個性化,培養角色也更加具有目的性;

    加入了對操作水平要求較高的上級技巧密奧義,也使得我方的攻擊方式變得更加豐富;

    法師所使用的精靈瓶系統更是堪稱神來之筆,遊戲中後期習的的所有技能都要經過精靈瓶調和才可以使用,不同的精靈搭配所調和的魔法也不同,而且由於所有精靈都是分別裝在兩個精靈瓶裡的,這就使得整個精靈瓶的搭配變得一環扣一環,極具研究價值。

    精靈瓶

    6. 戰鬥評價也變得更加人性化,除了完善了連擊經驗值計算系統之外,還加入了戰鬥時間統計以及繁多的技術評價,使得《永恆傳說》的戰鬥樂趣遠超前兩作,成為系列的一座不朽的豐碑!

    尋找神秘的料理人

    料理系統一直是傳說系列的標配,這一步作品將學習料理的方式改為需要玩家到處去尋找神秘的料理人,一般都是比較突兀的擺設,尋找成功後,神秘料理人會閃亮登場,並且配上一段神奇的音樂,非常有意思,增加了很大的趣味性。

    發現神秘的料理人

    豐富的隱藏要素

    遊戲後期的隱藏要素很多,有很多挑戰和寶物等待玩家去探索,讓你不會覺得內容很單薄,反而促使玩家不斷地修煉、不斷地挑戰各種大BOSS,不僅可以挑戰隱藏的暗精靈洞和時之精靈;還可以去探索蘊含豐富寶藏的海底洞穴;最具挑戰性的還有女武神之塔與瓦爾基里的單挑、鬥技場和克雷斯(幻想傳說男主角)與阿潔(幻想傳說女法師)的對決。

    女武神之塔與瓦爾基里的單挑

    鬥技場和克雷斯(幻想傳說男主角)與阿潔的對決

    最後我想說:

    永恆的經典、永恆的傳說,永恆傳說

  • 2 # 特奈

      從一個遊戲發展成系列的例子比比皆是,對於系列遊戲,不少人認為創新度不夠,為了保持同種風格而忽略了特色化的內容。相反,如果其中一部作品被廣泛喜愛、受到高度評價,那麼後續作品將一直活在其陰影下。也是因為這一點,很多遊戲開發商和製作人都不希望最好的作品太早出現。但如果是那樣,我們或許就看不到以下所盤點的這些遊戲了,他們都是各自系列的巔峰之作,以至於讓系列其他作品黯然失色。

      1.《使命召喚4:現代戰爭》(Call Of Duty: Modern Warfare)

      從《使命召喚2:二戰風雲》開始,該系列遊戲就在不斷突破創新,直到來到了這場現代戰爭。玩家們一定不會忘記,《使命召喚》系列已經創造出了眾多令人難以忘卻的經典關卡和精彩瞬間,在這部作品中也尤為突出。比如神經緊繃著深入敵後的雙狙人關卡、經典電影風格遊戲場景的“餘燼”(Aftermath)以及操作AC-130空中炮艇主宰敵人生死的“死從天降”等。

      毫無疑問,《使命召喚》系列十分經典,而《使命召喚4》更是堪稱系列最佳,遊戲的整體表現以及各方面要素成為了之後很多射擊遊戲競相模仿的典範。但是,其後續作品大多把重心放在多人模式改善以及動作場面的細化等方面,缺乏新意和亮點,難以超越達到巔峰的本作。

      2.《殺手:血錢》(Hitman:Blood Money)

      《殺手:血錢》是著名遊戲《殺手》系列的第四部作品,也是在前三部遊戲的基礎上質量穩步提升的產物。首先,遊戲設計更加豐富開放,強化了主角的跳躍攀爬的能力,增加了更為真實的細節動作。此外,殺手所使用的武器有了更新,玩家可以為每個任務選擇合適的武器,並自行對其進行改造,自由度大大增加。

      其續作《殺手5:赦免(Hitman:Absolution)》缺點在於劇情太過冗長,再往後是今年發售的《殺手6》,銷量也不是太樂觀。照此看來,該系列往後想要超越本作會有不小難度。

      3.《孤島驚魂3》(Far Cry 3)

      不少人曾經認為,《孤島驚魂2》已經將這個系列推向了巔峰,但直到《孤島驚魂3》問世後,大家對前代的一切記憶立馬被取而代之。同時,它也被後續的作品紛紛當作先例來模仿。玩家們在玩過後也都無比嚮往遊戲中那個神奇世界,在那裡,你將會體驗到前所未見的美麗事物,你會做出一些從未想過的大膽行為,也會遇到很多充滿魅力的人物。

      在遊戲中,我們將一步一步見證主角Jason是如何從一個稚嫩的揹包客變成一個邪惡的壞小子,成為當地部族的英雄拯救全島的故事也是相當完美的。不僅正義的主角深受喜愛,遊戲中瘋狂險惡的反派Vaas也同樣出彩,令人難以忘懷。

      4.《刺客信條2》(Assassin"s Creed II)

      如今來看,第一部《刺客信條》更像是一次躍躍欲試的嘗試,而第二部才真正奠定了該系列遊戲將會經久不衰。遊戲的整個劇情設定,都將人物刻畫的深入人心。整個《刺客信條2》三部曲完滿的講述了主角Ezio扣人心絃的一生,將這一人物形象以及他的人生塑造為了一段傳奇。此外,由於《刺客信條2》的故事背景發生在義大利,玩家可以在遊戲中游歷於羅馬、威尼斯、弗洛倫薩和君士坦丁堡,走遍義大利。

      整個系列中,背景設定在加勒比海的《刺客信條4:黑旗》也是在可玩性上比較接近本作的一款,以一名由刺客訓練而成的海盜船長作為主角,這樣的劇情頗受好評。但是沒有人會否定,Ezio那場義大利之旅無與倫比。

  • 3 # 一場夢凌亂

    各有各的感人之處,幻想作為的開山之作意義自然不同,神話有著最強的劇情震撼力,深淵是紀念之作並且製作的很有誠意尤其是那段切發表決心的那段有著不同的感覺,仙樂的劇情圍繞著神子展開,從女主角開始失去觸感開始一直都是悲傷..辛好有個完美的結局,宿命1是公認的經典最經典的當然就是為了喜歡的人不惜背叛朋友又為了朋友犧牲了自己的那段(還有動畫,表現力很強),宿命2中凱伊路懇求說:"我想要留下"那段和最後消滅神大家被強迫性的的告別(兩個人一定會相見,開始之地也是結束之地,最後的劇情也算是在意料之內吧)剩下的還有很多,需要自己去體驗

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