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  • 1 # 不二遊戲

    對於題主的問題其實很好理解,題主之所以在CSGO裡會覺得玩警能發揮出實力,實則與你玩這個遊戲的傾向性有關,畢竟CSGO競技模式的機制是“攻防轉換”,玩警玩得更舒服也更能體現出實力就代表你更傾向於警的“架槍防守”而並非匪的“爆彈進攻”,不過這也是一個大致上的方向罷了,這其中匪也有一個下包之後的防守方式,警也有前頂摸資訊偷人的進攻方式,相對而言警的架槍防守肯定是容易些的,在中低端局有著相對較明顯的優勢。

    那麼怎麼樣練好自己當匪時的進攻能力呢?我們從以下四個方面來分析。

    武器

    爆彈

    戰術

    個人能力

    武器:練好“2+1+1”四把武器

    在玩匪時,我們要練好“2+1+1”四把武器,這個“2”自然就是匪的主戰武器AK和SG553了,除此之外還要練好的就是CZ75和AWP,為什麼將後面兩個單獨列出來講呢?因為一般情況下起副武器都是ECO局,而AWP一般當匪不常起,同時“進攻狙”的操作難度也是比較高的,對個人實力有很高的要求,但在某些特定的情況下起效果很不錯。

    AK

    在當匪時,AK應該是最常用的武器了,傷害高(對裸甲敵方傷害最高),造價也是比較低(2700的造價在主戰武器裡價效比最高),至於頭線預瞄掃射轉移這些槍法層面上的不在這兒多說,單就這把武器上說兩個比較注意的事項,第一個就是壓槍方式,不用記清AK整個的壓槍彈道,前8發向下拉或者前15發向左下角拉槍就行,畢竟AK傷害擺在這兒,很少有打完一梭子的情況,第二個就是AK的精準距離比較大,中遠距離點射為佳,近距離可換成掃射。

    SG553

    SG553這把步槍最近不管是在職業比賽中還是在我們平常打的競技模式,使用率都是非常高的,精準度以及精準距離都比AK要好,所以在中遠距離有非常強的壓制能力,僅次於AWP,所以一般也是T方用來和大狙對抗的第二選擇(沒有AWP的話)。SG553的壓槍方式直接向左下角拉就可以,然後就是要發揮瞄鏡的作用,打中遠距離的火力壓制,為隊友的突破提供便利,不過要注意的是,一支隊伍裡面不要起太多SG553,因為這把槍落入CT手中會給T方的進攻帶來很大的困難。

    CZ75

    在ECO局的副武器這方面我推薦練習CZ75,為什麼不使用沙鷹呢?因為T方多處於進攻方,很多時候都會碰到緊急近身肉搏的情況,而沙鷹對上步槍並不算很優勢,對於玩家的操作能力要求也是非常高的,所以這裡推薦“手槍中的自動步槍”CZ75,ECO局的繳槍神器,這個倒沒什麼注意點,唯一要注意的就是它的子彈數量,所以在打的時候要稍微注意自己的射擊命中率,一般來說還是很好繳槍的,送去了也不虧,比沙鷹還便宜兩百。

    AWP

    這把槍為什麼單獨列出來?因為AWP其實不太適合進攻方起,在競技模式裡就有很多這樣的情況,有位玩家起一把狙就在那兒擱中路和別人對狙,造成進攻方人數不到位,最後白白的丟大狙給CT,但是AWP在會玩的“進攻狙擊手”面前那可是神器,開局只要偷掉一個敵人就能使對面的防守力量銳減,更方便自己的進攻,而這個主要還是吃反應和基本功,可以在開局直接走出去秒掉敵方的預設架槍位,打防守方一個出其不意,在有些直道(比如Dust2的A大)上面也可以方便T方掌控中遠距離的壓制力。

    爆彈:常規煙霧以及進攻閃

    在爆彈這方面主要就是兩個用處最大、上限最高的道具,那就是煙霧彈和閃光彈,這在T方的進攻體系裡是非常重要的一環,因為我們都知道,在T方進攻的時候,CT防守方是屬於架槍的一方,有著天然的視野優勢,如果我們不丟道具幹拉的話,基本上就是排隊被“槍斃”的狀態,而燃燒彈和手榴彈雖說也能發揮很好的效果,但是用處遠遠沒有這兩個道具對T方進攻的影響大,所以在這裡我也只說說這兩個道具。

    煙霧彈1:影響CT方防守視野的常規煙霧

    第一種煙霧彈就是我們所說的常規爆彈了,這些煙霧彈基本上都有固定的投擲點位,比如Dust2打A大進攻的警家煙以及過點菸,A小進攻的A小煙以及夾B的警家煙,又比如Mirage裡打A點進攻的跳臺煙、警家煙以及VIP煙,都是常規的固定點位煙,因篇幅有限我在這裡也不多敘述多做教學了,這些都可以在一些影片攻略裡面找到,多練習幾次就行,是T方打進攻的最基本的東西。

    煙霧彈2:以煙霧做掩體的近點單向煙

    單向煙這個不管是對進攻方還是防守方都是有奇效的,分為兩種,一種是近點單向煙,一種是遠點單向煙,我們使用的時候一般都是近點,比如Mirage的A1出口有一個地方可以投擲單向煙的點位,而我們可以以這個煙霧彈作為一個“臨時的掩體”來窺探敵方的防守佈局,甚至還能秒掉警家的防守人員,偶爾用一下會有出乎意料的效果,但是不適宜多用,以免CT方及時作出反制(逆向思維),不管打哪張圖,都需要會一兩個單向煙,有時候能助我們拿到關鍵的勝局。

    閃光彈:影響防守方視野以及掩護隊友進攻

    其實閃光彈的作用大家都知道,全白的“控制時間”能達到3秒左右,這三秒的時間可以足夠你做出任何事了,而且還是“AOE”攻擊,可以說一個好的閃光彈能創造出來的上限是非常高的,依稀還有印象的就是9爺在香蕉道的一個反清閃全白敵方五人,然後拉出去突突突一頓刷屏,其實對於閃光彈這個東西,很多人都有誤區。

    一是丟得越多越好,其實有時候一個丟得好的閃光彈是足以發揮它的作用的,實在對自己的閃不自信怕被敵方的背身躲過去的話,快速的銜接第二顆閃就行,基本上能達成目的,但是現在很多玩家都丟了很多重複的閃(比如Dust2的A大閃),這樣不僅浪費,還給隊友的突破造成困難。

    二是閃光彈不需要在意投擲點位,閃光彈其實非常吃投擲點位,有的人就是隨手一丟,要麼是根本沒發揮效果,要麼是閃到了對面也閃到了隊友(這種情況敵方能看清軌跡能輕易背閃,但隊友看不見,所以是一種坑人行為),同樣拿Dust2的A大閃來舉例子,很多人都是跳著往高處了扔,這種閃敵方是吃不到的(或者半白),但是隊友從A門出會吃到全白,所以學會閃光彈的點位還是比較重要的。

    戰術:將團隊執行力發揮到極致

    在CSGO裡對於防守方來說,守點是比較容易的,主要是回防的速度與效率,而對T方來說,進攻時的執行力就非常重要了,很多時候執行力不到位很可能會導致進攻時的隊伍脫節,從而被CT方一個個清掉,就好比Dust2的B點快攻,第一個人突破,第二個人補槍以及第三個人滅火,就可以快速進點打CT一個出其不意,但是很多玩家就會因為沒人滅火導致前面突破手補槍手與後備部隊脫節,導致突破的人白白喪了命,而後面的人就呆呆地望著等火自己滅掉或者滅火不及時,結果全軍覆沒,這都是團隊的執行力不夠造成的。

    戰術一:包夾包點戰術

    包夾戰術是我們平常用得比較多的一個戰術,而且進攻成功率也是非常的高,因為這種戰術容易形成交叉火力以及包圍之勢,而且比較容易讓團隊執行,在執行這個戰術有幾個點要注意,第一個是進點的時機,兩路人馬一定要同時進點,然後再一起圍剿包點裡面的防守CT,第二個就是斷回防的道具一定要丟好,比如上圖中夾B戰術裡的警家煙一定是不能少的。

    戰術二:“41”進攻戰術

    “41”進攻戰術顧名思義,就是分出一個人來去另一個包點(一般都是B包點,單通道),而這名玩家需要有極強的個人能力和意識,而另外四名玩家攻主攻包點,B點玩家在這期間要做的事很多,第一個是在B包點摸對面的防守資訊以及轉點資訊,及時的給主力部隊包點,第二個就是斷B點防守人員的A包點回防,如果沒有斷到的話還有第三個點,那就是等B點的防守人員回防後,來一波究極繞後,和A包點的隊友形成夾擊之勢。

    戰術三:假打轉點戰術

    假打戰術在CSGO的戰術體系裡面也是非常常見的,對隊伍的執行力要求也比較高,在這裡為了牽制住A(B)點的防守人員,最好在道具投擲後還未消散的時候,放幾顆誘餌彈誘惑對方,這樣假打成功率還是很高的,然後同樣有幾個注意的點,第一個,如果中路一旦摸到敵方回防的資訊,就要迅速轉點,一點兒都不能拖拉,第二個點就是,在有些地圖上如果能直接從B(A)包點扔A(B)點的進攻道具的話最好用這種形式,以免轉點速度過慢導致戰術失敗,第三個點就是中路摸資訊的人員要在能保障自己安全的前提下摸資訊,不然前功盡棄。

    個人能力:為己方進攻“錦上添花”

    上面雖然說了這麼多戰術包括爆彈等方面,但CSGO裡面還是會出現各種意外,比如戰術執行不成功或者是說某一環節執行不到位,隊伍沒配合那該怎麼辦?這時候還是要自己發揮出個人的能力才能將一局比賽力挽狂瀾,而到底玩家自己需要具備哪些方面的能力呢?我們大概從四個點來分析。

    1.槍法水平:想要讓自己的T方進攻如魚得水,除了團隊的配合以及各種因素,還需要你自己的槍法過硬,槍法水平每精進一點,就會對上面的爆彈或者戰術提供很大的幫助,一個最簡單的例子,如果你開局能用槍法先秒掉一個走位失誤的CT,那戰術的成功率就會大大的提升,而想精進自己的槍法,還是需要大量的練習的。

    2.局勢判斷:不管在什麼局或者隊伍裡的指揮是誰,你都要有自己對局勢的判斷能力,這包括對面的經濟怎麼樣,是不是ECO局抑或者對面的常規站位是什麼樣的,你自己都要有一個大致的瞭解,這樣你才能對即將可能到來的各種情況有一個防備,也能快速的做出反應。

    3.摸資訊能力:CSGO裡很多時候完美進攻都是在掌握各種資訊的前提下,為什麼一般職業比賽到最後三十秒才爆彈進攻一氣呵成?就是因為他們前面掌握住了足夠多的資訊(包括防守資訊、敵方武器資訊以及轉點資訊),每一條資訊都會為你的隊伍進攻的成功率增添一份希望。

    4.殘局意識:殘局基本上我們每位玩家都打過,到了殘局也是非常考驗個人能力的時候,而且這個意識也只有在平常的遊戲中才能慢慢總結,並沒有什麼可靠的方法去練習,但是殘局的處理是衡量一個人是不是高手的標準。

    總結:攻防偏科得“對症下藥”

    最後還是迴歸到咱們的主題上面來,那就是題主所說的“只會CT不會T”的情況,這其實在平常的遊戲裡面經常見到,有些玩家也是一拿起AK當T就很猛,但是一旦當了CT就完全守不住,這其實還是CSGO一種“攻防偏科”的情況,但是還是按第一段所說,CSGO歸根到底本質還是一個“攻防轉換”的遊戲,只有“對症下藥”治好了這種“偏科”,才能在今後的遊戲裡面如魚得水。

  • 2 # 杭州市精神病院副主任

    1.買P90

    2.買P90

    3.買P90

    4.買P90

    5.買P90

    你說錢不夠?

    那就買野牛

  • 3 # 哈啦哈啦嘣

    低分段比較常見,高分段土匪才打的兇。因為ct防守佔位相對侷限,T進攻靈活多樣。之所以很多人說當CT穩,很大原因還是水平低,上到2400+就懂了。

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